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El primer parche de ''Heavensward'', lanzado el 10 de noviembre de 2015. Entre sus novedades destacan:
 
El primer parche de ''Heavensward'', lanzado el 10 de noviembre de 2015. Entre sus novedades destacan:
 
[[Archivo:FFXIV As Goes Light So Goes Darkness Artwork.jpg|right|230px]]
 
[[Archivo:FFXIV As Goes Light So Goes Darkness Artwork.jpg|right|230px]]
* Continuación de la historia principal.
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* Dos nuevas mazmorras: '''[[Saint Mocianne's Arboretum]]''' y '''[[Pharos Sirius (Hard)]]'''.
* Dos nuevas mazmorras opcionales: [[Saint Mocianne's Arboretum]] y [[Pharos Sirius (Hard)]].
 
 
* El inicio de la nueva serie de alianzas de asalto: [[Shadow of Mhach]], con su primera instancia: '''[[Void Ark]]'''.
 
* El inicio de la nueva serie de alianzas de asalto: [[Shadow of Mhach]], con su primera instancia: '''[[Void Ark]]'''.
* Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: [[Singularity Reactor|Thordan's Reign]].
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* Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: '''[[Singularity Reactor|Thordan's Reign]]'''.
 
* Misiones de reputación diarias de la tribu Vanu Vanu para oficios guerreros y mágicos.
 
* Misiones de reputación diarias de la tribu Vanu Vanu para oficios guerreros y mágicos.
* El inicio del segundo arco del [[Hildibrand Manderville|inspector Hildibrand]].
 
 
* El inicio del arco opcional de la ''Scholasticate of Saint Endalim''.
 
* El inicio del arco opcional de la ''Scholasticate of Saint Endalim''.
* Introducción de la instancia de exploración [[Diadem]], para disciplinas guerreras, mágicas, y terrenales.
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* Novedades al sistema de hogares: Posibilidad de compartir hogares privados con hasta tres amigos, sistema de demolición automática para casas abandonadas, y taller de aeronave para misiones de exploración.
* Nueva atracción del [[Manderville Gold Saucer]] enfocada en las [[Mascota (Final Fantasy XIV)|mascotas]]: el [[Lord of Verminion]].
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* Nueva atracción del [[Manderville Gold Saucer]] enfocada en las [[Mascota (Final Fantasy XIV)|mascotas]]: [[Lord of Verminion]].
 
* Las mazmorras de la pospartida de ''A Realm Reborn'' dan puntos de experiencia a los que posean la expansión.
 
* Las mazmorras de la pospartida de ''A Realm Reborn'' dan puntos de experiencia a los que posean la expansión.
* Introducción de las nuevas armas Relic con el inicio del arco argumental de las armas Anima. Esta puede iniciarse desde cero o como continuación del arco del arma Relic de ''A Realm Reborn'' al mejorar la última versión de ésta (''Zodiac Zeta'').
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* Introducción de las misiones de exploración con la instancia [[Diadem]], para disciplinas guerreras, mágicas, y terrenales (actualmente solo terrenales).
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* Añadidos los sistemas de cámara ''Idle Camera'' y ''Group Pose'', diseñados para hacer capturas personalizadas.
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* El inicio del arco opcional de la pospartida de las armas Anima, presentando el nuevo equipamiento evolucionable. Permite hacerse desde cero, o continuando desde la versión Zeta de las armas Zodiac.
 
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===''The Gears of Change'' (3.2)===
 
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Lanzado el 23 de febrero de 2016, el parche 3.2 introdujo nuevas misiones del escenario principal que conducen al clímax de la guerra Dragonsong. Además, debuta el primero de la serie de desafíos contra los primarios de la [[Tríade Marcial]]: Sephirot la Amenaza en el [[Containment Bay S1T7]], y la segunda parte de Alejandro: Midas, cuyos asaltos se están disponibles todos inmediatamente a diferencia de la sección Gordias. También se añadieron dos nuevas mazmorras: [[The Antitower]] y la versión en modo difícil de [[The Lost City of Amdapor]].
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Lanzado el 23 de febrero de 2016. Entre sus novedades destacan:
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Este parche añade un nuevos lugares de entrenamiento: la [[Sala de Principiantes]] para los recién llegados, y "Stone, Sky, Sea" para jugadores más experimentados donde poder practicar sus ataques, además de introducirse un sistema de Mentores para complementarlos. En cuanto al sistema de juego, ''Gears of Change'' renueva la manera en que funciona el sistema de materias, incluyendo el permitir fusionar materias a piezas de equipo de la pos-partida. También se trabajaron otros ajustes, como el cálculo de daño de los tanques. Este parche incluyó el regreso de [[Hildibrand]], Agente de Investigación con una segunda temporada de misiones, y misiones de la tribu de bestias Gnath.
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* Dos nuevas mazmorras: '''[[Antitower]]''' (historia principal) y '''[[Lost City of Amdapor (Hard)]]'''.
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* El inicio del nuevo arco de desafíos opcionales de la Tríade Marcial con su primer desafío: '''[[Containment Bay S1T7]]'''.
El parche 3.21 añadió una nueva actividad JcJ a la [[Guarida de los Lobos]] conocida como "The Feast". En cuanto al parche 3.25, introdujo la nueva fase de las armas Anima y ajustes en las carreras de Chocobos.
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* Continuación del arco opcional de Alejandro con los cuatro asaltos de '''Midas''' para jugadores avanzados.
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* Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: '''[[Containment Bay S1T7|Containment Bay S1T7 (Extreme)]]''', y versiones salvajes de los asaltos de '''Alexander: Midas'''.
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* Misiones de reputación diarias de la tribu Vath para oficios guerreros y mágicos.
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* El inicio del segundo arco opcional del [[Hildibrand Manderville|inspector Hildibrand]].
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* Novedades al sistema de hogares: Posibilidad de incluir el servicio del esteticista, y el mueble Orchestrion para escuchar temas del juego.
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* Introducción de la [[Sala de Principiantes]], un lugar de tutoriales ubicado en [[Western La Noscea]].
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* Añadido el sistema de Mentores, accesible para jugadores veteranos que cumplan ciertos requisitos para asistir a jugadores recientes. El sistema incluye un canal de chat y la ruleta de instancias "Mentor".
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* Introducción de '''Stone, Sky, Sea''', una zona de entrenamiento en [[Dravanian Hinterlands]] para comprobar la potencia de las habilidades en dificultades avanzadas.
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* Posibilidad de asignar un oficio a recaderos que tengan el nivel 30 en una disciplina guerrera o mágica.
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* Introducción del modo PvP de clasificatorias: '''The Feast'''.
   
 
===''Revenge of the Horde'' (3.3)===
 
===''Revenge of the Horde'' (3.3)===
[[Archivo:FFXIV Revenge of the Horde.png|right|250px|Revenge of the Horde.]]
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[[Archivo:FFXIV Revenge of the Horde.png|center|250px|Revenge of the Horde.]]
El parche 3.3 salió el 7 de junio de 2016, añadiendo la conclusión de la [[guerra Dragonsong]], culminando con el nuevo desafío [[The Final Steps of Faith]]. Se añadieron dos nuevas mazmorras: [[Sohr Khai]] y la versión en modo difícil de [[Hullbreaker Isle]], además del asalto de 24 jugadores [[The Weeping City of Mhach]], la segunda de la historia de " La sombra de Mhach". También se añadieron nuevas misiones en la historia de la Tríade Marcial, aunque sin ningún desafío asociado a un primario.
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Lanzado el 7 de junio de 2016. Entre sus novedades destacan:
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[[Archivo:Estinien Heavensward art.jpg|right|250px]]
Se incluyó también nuevas misiones relacionadas con las tribu de bestias de los [[moguris]] de [[The Churching Mists]], esta vez enfocadas a las disciplinas de manufacturación, además de incluirse nuevas misiones de Hildibrand y la tercera fase de las armas Anima. En este parche debuta una nueva función para el sistema de la búsqueda de tesoros conocida como [[Aquapolis]], una mazmorra secreta que puede aparecer por los mapas Dragonskin, además de un nuevo área para el Frontline llamado Field of Glory (Shatter). También se añadieron nuevos distritos en el sistema de hogares y varias funciones como el Raid Finder.
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* Dos nuevas mazmorras: '''[[Sohr Khai]]''' (historia principal) y '''[[Hullbreaker Isle (Hard)]]'''.
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* Nuevo desafío de la historia principal: '''[[Final Steps of Faith]]'''.
En el parche 3.35, se añadió el sistema de "mazmorra profunda" con la mazmorra [[The Palace of the Dead]], una mazmorra cambiante para completar en solitario o en equipo. Por otra parte, el parche preparó el numeroso contenido del evento colaborativo con el videojuego ''Yo-Kai Watch''.
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* Continuación del arco opcional de ''Shadow of Mhach'' con su segundo asalto de alianzas: '''[[Weeping City of Mhach]]'''.
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* Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: '''[[Final Steps of Faith|Nidhogg's Rage]]'''.
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* Misiones de reputación diarias de la tribu Moguri para oficios manuales.
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* Posibilidad de viajar a las ciudades iniciales y al Gold Saucer desde el puerto de aeronaves de [[Ishgard]].
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* Novedad en el sistema de búsqueda de tesoros con la introducción de la primera instancia de tesoros: '''[[Aquapolis]]''', una mazmorra secreta con probabilidad de aparecer mediante mapas Dragonskin.
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* Añadido el Raid Finder, una pestaña adicional del buscador de instancias centrado en contenido avanzado actual.
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* Introducción del sistema de "mazmorras profundas", una clase de mazmorras cambiantes para completar en solitario o en grupo. Su primera instancia: '''[[Palace of the Dead]]''', es apta para niveles 1-60 y se introdujo con 50 pisos.
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* Introducción de la tercera instancia para el modo PvP de conquista (Frontline): '''Fields of Glory'''.
   
 
===''Soul Surrender'' (3.4)===
 
===''Soul Surrender'' (3.4)===
[[File:FFXIV 3.4 Soul Surrender.png|right|250px|Soul Surrender logo.]]
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[[File:FFXIV 3.4 Soul Surrender.png|center|250px|Soul Surrender logo.]]
Disponible el 27 de septiembre de 2016, este parche inició un nuevo arco argumental en las misiones del escenario principal. Se añadieron nuevas misiones de Hildibrand y de la escolástica de San Endalim, el cierre de los asaltos avanzados de Alejandro con The Creator, y el segundo desafío contra un primario de la Tríade Marcial: Sophia la Diosa, en el [[Containment Bay P1T6]]. También se añadieron dos nuevas mazmorras: [[Xelphatol]] y la versión difícil de [[Great Gubal Library]].
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Disponible el 27 de septiembre de 2016. Entre sus novedades destacan:
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[[Archivo:FFXIV Warriors of Darkness.png|right|230px]]
Se añade también un nuevo sistema de escuadrones para las Grandes Compañías, haciendo disponible a los jugadores el rango de First Lieutenant para desbloquear. También debutó una nueva actividad conocida como Wondrous Tails, con la que obtener recompensas al realizar tareas de instancia. El sistema de hogares se expandió con apartamentos de instancia y acuarios personales. Diferentes actividades del Gold Saucer tuvieron zonas de instancia para permitir el juego con jugadores de otros servidores. También se implementó el W Crossbar, un nuevo mecanismo para controladores.
+
* Dos nuevas mazmorras: '''[[Xelphatol]]''' (historia principal) y '''[[Great Gubal Library]]'''.
+
* Un nuevo desafío: '''[[Containment Bay P1T6]]''' (arco de la Tríade Marcial).
El parche 3.45 añadió los pisos restantes del Palace of the Dead y un nuevo paso en las armas Anima.
+
* Cierre del arco opcional de Alejandro con los cuatro asaltos de '''Creator''' para jugadores avanzados.
  +
* Desafíos de alta dificultad para jugadores avanzados: '''[[Containment Bay P1T6|Containment Bay P1T6 (Extreme)]]''', y versiones salvajes de los asaltos de '''Alexander: Creator'''.
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* Introducción del sistema de escuadrones para las Grandes Compañías. Requiere tener el rango "First Lieutenant" en la Compañía alistada.
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* Novedades al sistema de hogares: posibilidad de colocar acuarios e introducción de los apartamentos personales para jugadores individuales.
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* Añadidas zonas de instancia al Duty Finder en relación a los juegos del Triple Triad y Lord of Verminion.
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* Introducción del sistema de recompensas por sellos de Wondrous Tails, disponible hablando con Khloe Aliapoh en [[Idyllshire]].
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* Se eliminan de los [[Rompelímites (Final Fantasy XIV)|rompelímites]] de sanadores los estados de vulnerabilidad al resucitar aliados con ellos.
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* Añadida una función de cuenta atrás visible para grupos y alianzas.
  +
* Añadida la interfaz del W Cross Hotbar para el juego con controladores.
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* Novedades al '''[[Palace of the Dead]]''', incluyendo la expansión de pisos totales hasta 200.
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* Expansión del área PvP [[Guarida de los Lobos|Wolves' Den Pier]] añadiendo un cuadrilátero de duelo.
  +
* Añadido un modo espectador para grupos preestablecidos al modo PvP de clasificatorias "The Feast".
   
 
===''The Far Edge of Fate'' (3.5)===
 
===''The Far Edge of Fate'' (3.5)===
[[File:FFXIV The Far Edge of Fate.png|right|250px|The Far Edge of Fate logo.]]
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[[File:FFXIV The Far Edge of Fate.png|center|250px|The Far Edge of Fate logo.]]
El parche 3.5 inició la transición hacia ''[[Final Fantasy XIV: Stormblood|Stormblood]]''. Del mismo modo que el parche 2.5 ''[[Final Fantasy XIV#Before the Fall (2.5)|Before the Fall]]'', este parche se dividió en varias partes.
+
El quinto parche de ''Heavensward'', dividido en dos partes. La primera parte se lanzó el 16 de enero de 2017, y la segunda el 28 de marzo del mismo año. Entre sus novedades destacan:
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[[Archivo:FFXIV The Far Edge of Fate Artwork.jpg|right|230px]]
La primera parte se lanzó el 16 de enero de 2017. Añadió dos nuevas mazmorras: [[Baelsar's Wall]] y la versión difícil de [[Sohm Al]]. También se añadieron los cierres de la historia "La sombra de Mhach" con el asalto de 24 jugadores [[Dun Scaith]], y de la historia de la Tríade Marcial con el desafío contra [[Zurvan (Final Fantasy XIV)|Zurvan el Demonio]], en el Containment Bay Z1T9. Las armas Anima tuvieron un nuevo paso, y se implementó un sistema de glamour para las mascotas del [[Arcano (Final Fantasy XIV)#Invocador|invocador]], empezando con [[Rubí (invocación)|Rubí]]. Los compañeros chocobo se trataron ahora como mascotas en vez de como miembros del equipo, permitiendo más flexibilidad al usarlos en un equipo. El buscador de equipos ahora permite reclutar a través de diferentes servidores.
+
* Cierre de la historia principal de ''Heavensward'' como de los arcos opcionales del inspector Hildibrand, la Tríade Marcial, la Scholasticate of Saint Endalim, las tribus de ''Heavensward'', y las armas Anima.
+
* Dos nuevas mazmorras: '''[[Baelsar's Wall]]''' (historia principal), '''[[Sohm Al (Hard)]]'''.
El parche puente se lanzó el 28 de febrero de 2017, añadiendo el último paso de las armas Anima, y un nuevo sistema de encargos para los discípulos manuales y terrenales relacionado con el PNJ [[Zhloe Aliapoh]]. Se añadió un nuevo mapa para la actividad JcJ "The Feast", además de un nuevo modo de Muert Súbita. El asalto Dun Scaith sufrió un ligero cambio al sustituir un subjefe por un combate contra Proto-Artema. Debido a problemas técnicos, la reforma del Diadem se trasladó para más adelante.
+
* Un nuevo desafío: '''[[Containment Bay Z1T9]]''' (arco de la Tríade Marcial).
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* El cierre del arco opcional de ''Shadow of Mhach'' con su tercer asalto de alianzas: '''[[Dun Scaith]]'''.
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* Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: '''[[Containment Bay Z1T9|Containment Bay Z1T9 (Extreme)]]'''.
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* Novedades al sistema de hogares: cuadros colgables con imágenes procedente del diario de vistas ''Sightseeing Log''.
  +
* Añadido un sistema de ''glamour'' de [[Rubí (invocación)|Rubí]] para las invocaciones del [[Arcanista (Final Fantasy XIV)|Invocador]].
  +
* El buscador de grupos (''Party Finder'') permite reclutar a través de diferentes servidores de un mismo centro de datos.
  +
* Introducción del sistema de encargos Custom Deliveries para discípulos manuales y terrenales con su primer cliente: [[Zhloe Aliapoh]].
  +
* Novedades al modo PvP de clasificatorias "The Feast": un nuevo mapa y el evento de "muerte súbita" en los combates.
  +
* Reforma completa de la [[Diadem]], introduciendo con ello los eventos de dificultad avanzada de las ''Emergency Missions'' (reforma actualmente eliminada).
   
 
==Desarrollo==
 
==Desarrollo==

Última revisión del 20:05 9 feb 2020

Final Fantasy XIV: Heavensward es la primera expansión del videojuego Final Fantasy XIV, anunciada en el Fan Fest de octubre de 2014 para PC, Macintosh, PlayStation 3, y PlayStation 4.

Originalmente planeado para primavera de 2015, su lanzamiento oficial fue retrasado al 23 de junio del mismo año, con su acceso anticipado comenzando el 19 de junio.

NovedadesEditar

ContenidoEditar

InstanciasEditar

  • Ocho nuevas mazmorras de salida.
  • Cinco nuevos desafíos de salida.
  • Una nueva serie de asaltos avanzados: Alejandro.
  • Acceso a las instancias a incluir en próximos parches mayores 3.X.

Sistema de combateEditar

  • El límite de nivel se ha subido a 60.
  • Ajustes en las habilidades de oficios y roles.
  • Un rompelímites de nivel 3 único para cada oficio, con los ya existentes redistribuidos a clases apropiadas.

HistoriaEditar

Debido a los eventos en las sombras de Ul'dah, los Vástagos del Séptimo Amanecer se han dispersado, y el Guerrero de la Luz se ha visto obligado a huir al norte. Aunque han sido acogidos por Lord Haurchefant, nuestros héroes deben seguir adelante hacia Ishgard. ¿Pero qué desafios les aguardan en esta recluida nación atrapada en una lucha interminable con los dragones? Pase lo que pase, no deben detenerse para que la luz de la esperanza no se apague.
—Descripción oficial.

Actualizaciones mayoresEditar

Algunos de los ajustes y contenidos de los parches mostrados abajo también afectan a A Realm Reborn (2.x).

As Goes Light, So Goes Darkness (3.1)Editar

FFXIV As Goes Light So Goes Darkness

El primer parche de Heavensward, lanzado el 10 de noviembre de 2015. Entre sus novedades destacan:

FFXIV As Goes Light So Goes Darkness Artwork
  • Dos nuevas mazmorras: Saint Mocianne's Arboretum y Pharos Sirius (Hard).
  • El inicio de la nueva serie de alianzas de asalto: Shadow of Mhach, con su primera instancia: Void Ark.
  • Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: Thordan's Reign.
  • Misiones de reputación diarias de la tribu Vanu Vanu para oficios guerreros y mágicos.
  • El inicio del arco opcional de la Scholasticate of Saint Endalim.
  • Novedades al sistema de hogares: Posibilidad de compartir hogares privados con hasta tres amigos, sistema de demolición automática para casas abandonadas, y taller de aeronave para misiones de exploración.
  • Nueva atracción del Manderville Gold Saucer enfocada en las mascotas: Lord of Verminion.
  • Las mazmorras de la pospartida de A Realm Reborn dan puntos de experiencia a los que posean la expansión.
  • Introducción de las misiones de exploración con la instancia Diadem, para disciplinas guerreras, mágicas, y terrenales (actualmente solo terrenales).
  • Añadidos los sistemas de cámara Idle Camera y Group Pose, diseñados para hacer capturas personalizadas.
  • El inicio del arco opcional de la pospartida de las armas Anima, presentando el nuevo equipamiento evolucionable. Permite hacerse desde cero, o continuando desde la versión Zeta de las armas Zodiac.


The Gears of Change (3.2)Editar

FFXIV The Gears of Change

Lanzado el 23 de febrero de 2016. Entre sus novedades destacan:

FFXIV The Gears of Change Artwork
  • Dos nuevas mazmorras: Antitower (historia principal) y Lost City of Amdapor (Hard).
  • El inicio del nuevo arco de desafíos opcionales de la Tríade Marcial con su primer desafío: Containment Bay S1T7.
  • Continuación del arco opcional de Alejandro con los cuatro asaltos de Midas para jugadores avanzados.
  • Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: Containment Bay S1T7 (Extreme), y versiones salvajes de los asaltos de Alexander: Midas.
  • Misiones de reputación diarias de la tribu Vath para oficios guerreros y mágicos.
  • El inicio del segundo arco opcional del inspector Hildibrand.
  • Novedades al sistema de hogares: Posibilidad de incluir el servicio del esteticista, y el mueble Orchestrion para escuchar temas del juego.
  • Introducción de la Sala de Principiantes, un lugar de tutoriales ubicado en Western La Noscea.
  • Añadido el sistema de Mentores, accesible para jugadores veteranos que cumplan ciertos requisitos para asistir a jugadores recientes. El sistema incluye un canal de chat y la ruleta de instancias "Mentor".
  • Introducción de Stone, Sky, Sea, una zona de entrenamiento en Dravanian Hinterlands para comprobar la potencia de las habilidades en dificultades avanzadas.
  • Posibilidad de asignar un oficio a recaderos que tengan el nivel 30 en una disciplina guerrera o mágica.
  • Introducción del modo PvP de clasificatorias: The Feast.

Revenge of the Horde (3.3)Editar

FFXIV Revenge of the Horde

Lanzado el 7 de junio de 2016. Entre sus novedades destacan:

Estinien Heavensward art
  • Dos nuevas mazmorras: Sohr Khai (historia principal) y Hullbreaker Isle (Hard).
  • Nuevo desafío de la historia principal: Final Steps of Faith.
  • Continuación del arco opcional de Shadow of Mhach con su segundo asalto de alianzas: Weeping City of Mhach.
  • Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: Nidhogg's Rage.
  • Misiones de reputación diarias de la tribu Moguri para oficios manuales.
  • Posibilidad de viajar a las ciudades iniciales y al Gold Saucer desde el puerto de aeronaves de Ishgard.
  • Novedad en el sistema de búsqueda de tesoros con la introducción de la primera instancia de tesoros: Aquapolis, una mazmorra secreta con probabilidad de aparecer mediante mapas Dragonskin.
  • Añadido el Raid Finder, una pestaña adicional del buscador de instancias centrado en contenido avanzado actual.
  • Introducción del sistema de "mazmorras profundas", una clase de mazmorras cambiantes para completar en solitario o en grupo. Su primera instancia: Palace of the Dead, es apta para niveles 1-60 y se introdujo con 50 pisos.
  • Introducción de la tercera instancia para el modo PvP de conquista (Frontline): Fields of Glory.

Soul Surrender (3.4)Editar

FFXIV 3.4 Soul Surrender

Disponible el 27 de septiembre de 2016. Entre sus novedades destacan:

FFXIV Warriors of Darkness
  • Dos nuevas mazmorras: Xelphatol (historia principal) y Great Gubal Library.
  • Un nuevo desafío: Containment Bay P1T6 (arco de la Tríade Marcial).
  • Cierre del arco opcional de Alejandro con los cuatro asaltos de Creator para jugadores avanzados.
  • Desafíos de alta dificultad para jugadores avanzados: Containment Bay P1T6 (Extreme), y versiones salvajes de los asaltos de Alexander: Creator.
  • Introducción del sistema de escuadrones para las Grandes Compañías. Requiere tener el rango "First Lieutenant" en la Compañía alistada.
  • Novedades al sistema de hogares: posibilidad de colocar acuarios e introducción de los apartamentos personales para jugadores individuales.
  • Añadidas zonas de instancia al Duty Finder en relación a los juegos del Triple Triad y Lord of Verminion.
  • Introducción del sistema de recompensas por sellos de Wondrous Tails, disponible hablando con Khloe Aliapoh en Idyllshire.
  • Se eliminan de los rompelímites de sanadores los estados de vulnerabilidad al resucitar aliados con ellos.
  • Añadida una función de cuenta atrás visible para grupos y alianzas.
  • Añadida la interfaz del W Cross Hotbar para el juego con controladores.
  • Novedades al Palace of the Dead, incluyendo la expansión de pisos totales hasta 200.
  • Expansión del área PvP Wolves' Den Pier añadiendo un cuadrilátero de duelo.
  • Añadido un modo espectador para grupos preestablecidos al modo PvP de clasificatorias "The Feast".

The Far Edge of Fate (3.5)Editar

FFXIV The Far Edge of Fate

El quinto parche de Heavensward, dividido en dos partes. La primera parte se lanzó el 16 de enero de 2017, y la segunda el 28 de marzo del mismo año. Entre sus novedades destacan:

FFXIV The Far Edge of Fate Artwork
  • Cierre de la historia principal de Heavensward como de los arcos opcionales del inspector Hildibrand, la Tríade Marcial, la Scholasticate of Saint Endalim, las tribus de Heavensward, y las armas Anima.
  • Dos nuevas mazmorras: Baelsar's Wall (historia principal), Sohm Al (Hard).
  • Un nuevo desafío: Containment Bay Z1T9 (arco de la Tríade Marcial).
  • El cierre del arco opcional de Shadow of Mhach con su tercer asalto de alianzas: Dun Scaith.
  • Desafío de alta dificultad para jugadores avanzados: Containment Bay Z1T9 (Extreme).
  • Novedades al sistema de hogares: cuadros colgables con imágenes procedente del diario de vistas Sightseeing Log.
  • Añadido un sistema de glamour de Rubí para las invocaciones del Invocador.
  • El buscador de grupos (Party Finder) permite reclutar a través de diferentes servidores de un mismo centro de datos.
  • Introducción del sistema de encargos Custom Deliveries para discípulos manuales y terrenales con su primer cliente: Zhloe Aliapoh.
  • Novedades al modo PvP de clasificatorias "The Feast": un nuevo mapa y el evento de "muerte súbita" en los combates.
  • Reforma completa de la Diadem, introduciendo con ello los eventos de dificultad avanzada de las Emergency Missions (reforma actualmente eliminada).

DesarrolloEditar

Al anunciarlo, Naoki Yoshida reveló que la primera expansión del juego permitiría a los jugadores volar, y que una de las tramas argumentales se enfocaría en un "gran conflicto que se extiende a través del milenio". En abril de 2015, Yoshida reveló que el tema principal para la dirección artística era una "alta fantasía gótica", mientras que la historia del juego se dirige a un rumbo de fantasía oscura.

CuriosidadesEditar

  • El nombre japonés de la expansión: 蒼天のイシュガルド (Souten no Ishugarudo) se traduce literalmente como "Cielos celestiales de Ishgard".
  • Durante su anuncio en el Fan Fest, Naoki Yoshida vistió una camiseta de Batman mencionando que era una pista de una de los nuevos oficios de la expansión, revelándose posteriormente el caballero oscuro, un apodo de Batman. En un evento posterior vistió una camiseta de James Bond para dar una pista del ingeniero, haciendo una conexión entre sus armas: las pistolas.
  • Durante un evento en directo, en el portátil de Masayoshi Soken se descubrió una carpeta llamada "Samurai", lo que provocó rumores de que el samurai sería una de los nuevos oficios. Más tarde Naoki Yoshida confirmó que el samurai no se incluiría en la expansión, ya que por el momento no querían incluir otro oficio de estilo japonés tras el bandido, si bien el concepto fue fuertemente considerado para ser el nuevo "Tanque" antes de que el caballero oscuro fuera escogido.

GaleríaEditar

Enlaces de interésEditar

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