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Para la versión antigua del juego, vease Final Fantasy XIV/Legado.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (también conocido como Final Fantasy XIV (2.0), Final Fantasy XIV Online, o colectivamente con el resto de versiones como Final Fantasy XIV) es la versión relanzada de la decimocuarta entrega de la saga Final Fantasy, y la segunda después de Final Fantasy XI en pertenecer al género de MMORPG.

Tras su lanzamiento original en 2010, la versión 1.0 tuvo una mala recepción y se produjo un cambio en el equipo de desarrollo. Tras varias actualizaciones, Square Enix anunció en octubre de 2011 el cierre de los servidores el siguiente diciembre y el relanzamiento del juego como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, una versión completamente nueva y retrabajada desde cero, aunque manteniendo la situación e historia de la versión original a modo de secuela. El relanzamiento contó con un nuevo cliente, una reestructura del servidor, nuevo motor de gráficos, interfaz, terreno, y contenido.

La versión alfa comenzó en noviembre de 2012, seguida de la versión beta a principios de 2013. A Realm Reborn se lanzó exitósamente de forma oficial para Microsoft Windows y PlayStation 3 el 27 de agosto de 2013, estando disponible más tarde para PlayStation 4 el 14 de abril de 2014. El soporte para la versión de PlayStation 3 finalizó en junio de 2017, mientras que el de 32-bit Windows finalizó en julio de 2019.

Hasta la fecha, Final Fantasy XIV ha recibido tres expansiones: la primera expansión Heavensward salió simultáneamente para todo el mundo el 23 de junio de 2015. La segunda expansión: Stormblood salió el 20 de junio de 2017, y la tercera expansión: Shadowbringers salió el 2 de julio de 2019.

El 15 de septiembre de 2015, poco antes del Tokyo Game Show SCEJA Press Conference, se anunció que Final Fantasy XIV también estará disponible para PlayStation VR.

Modo de juego

Creación de personaje

FF4Cursor Artículo principal: Creación de personaje

La creación de personaje en Final Fantasy XIV es el primer paso para iniciar el juego, pudiendo elegir entre diferentes razas humanoides y personalizar diferentes características totalmente vanidosas, puesto que la raza a elegir no influye absolutamente en nada en la jugabilidad.

FFXIV playable races

Actualmente hay ocho razas para elegir, aunque tres de ellas solo disponibles mediante expansiones. A continuación se muestran las cinco razas disponibles con la versión básica del juego:

Las siguientes razas son solo seleccionables en caso de tener registrada la respectiva expansión en la que fueron introducidas:

Modo de juego básico

Tras crear un personaje, los jugadores deben escoger una clase de combate inicial. Dependiendo de la clase escogida, el juego comenzará en una de las tres ciudades-estado iniciales, aunque esto no afecta demasiado a la historia en general. No se puede cambiar de clase hasta terminar la misión de nivel 10 de la clase inicial. Hay ocho clases y tres ciudades-estado iniciales a elegir:

Controles

El jugador puede elegir entre jugar con un ratón y un teclado, o jugar con un mando de videoconsola. El HUD de las acciones se adaptará a la opción seleccionada por el jugador.

Cross Hotbar

Vista del uso del Cross Hotbar.

La interfaz por defecto de PlayStation 4: Cross Hotbar, está diseñada para sus mandos. Una interfaz de 16 ranuras divididas en dos mitades en las que asignar acciones. Cuando el jugador mantiene presionado R2 PSX se resalta la mitad derecha de la interfaz, compuesta por ocho botones que se pueden utilizar para realizar la acción asignada: Equis PSX, Cuadrado PSX, Triangulo PSX, Circulo PSX y las cuatro flechas de dirección. Lo mismo sucede si el jugador presiona L2 PSX, resaltando los ocho botones de la mitad izquierda. En total hay ocho barras de interfaz disponibles que el jugador puede cambiar presionando R1 PSX y seleccionarlos.

Por otro lado, el jugador puede utilizar la interfaz estándar de barras de 12 ranuras que se encuentran en la mayoría de los MMO jugando con el ratón y el teclado para la versión de ordenadores. El jugador puede tener múltiples barras en pantalla al mismo tiempo y se unen por diferentes comandos del teclado para controlarlos. La versión de PlayStation 4 también es compatible con los controles del ratón y el teclado.

Clases y oficios

FFXIVJobArtwork

Imagen artística de los oficios de FFXIV por Akihiko Yoshida.

Existen cuatro disciplinas básicas, cada una dividida en varios roles y clases: las disciplinas guerreras y mágicas se enfocan en el combate, mientras que las manuales y terrenales se enfocan en la síntesis y recolección de objetos respectivamente. Cada clase tiene su propio tipo de arma u herramienta, y cambiar de clase es tan simple como cambiar este elemento, siendo esto lo que se conoce como el sistema de equipamiento (Armory System en inglés). Las clases se pueden cambiar en cualquier momento fuera del combate.

Las clases de combate iniciales pueden evolucionar a un oficio especializado al alcanzar el nivel 30 y obtener la necesaria Soul Crystal por medio de la misión de oficio. Esta evolución permite el uso de poderosas acciones y equipamiento específico, además cambian las estadísticas base de los jugadores para ayudar a cumplir su función prevista. Los oficios introducidos en expansiones no requieren de una clase básica.

Tipo de disciplina Rol Clase/Oficio Detalles
Discípulos guerreros Tanques Gladiador/Caballero Clase inicial
Merodeador/Guerrero Clase inicial
Caballero oscuro Desbloqueable al nivel 50 al tener y llegar a la expansión Heavensward.
Gunbreaker Desbloqueable al nivel 60 al tener la expansión Shadowbringers.
DPS físicos cuerpo a cuerpo Pugilista/Monje Clase inicial
Lancero/Caballero dragón Clase inicial
Bandido/Ninja Desbloqueable al nivel 10.
Samurai Desbloqueable al nivel 50 al tener la expansión Stormblood.
DPS físicos a distancia Arquero/Bardo Clase inicial
Ingeniero Desbloqueable al nivel 50 al tener y llegar a la expansión Heavensward.
Bailarín Desbloqueable al nivel 60 al tener la expansión Shadowbringers.
Discípulos mágicos DPS mágicos Taumaturgo/Mago negro Clase inicial
Arcanista/Invocador Clase inicial
Mago rojo Desbloqueable al nivel 50 al tener la expansión Stormblood.
Mago azul Oficio limitado. Desbloqueable al nivel 50.
Sanadores Elementalista/Mago blanco Clase inicial
Erudito Evolución del DPS mágico Arcanista, clase inicial.
Astrólogo Desbloqueable al nivel 50 al tener y llegar a la expansión Heavensward.
Discípulos manuales Forjadores Herrero Desbloqueable al nivel 10.
Armero Desbloqueable al nivel 10.
Orfebre Desbloqueable al nivel 10.
Artesanos Carpintero Desbloqueable al nivel 10.
Peletero Desbloqueable al nivel 10.
Tejedor Desbloqueable al nivel 10.
Nutridores Alquimista Desbloqueable al nivel 10.
Culinario Desbloqueable al nivel 10.
Discípulos terrenales Recolectores Minero Desbloqueable al nivel 10.
Botánico Desbloqueable al nivel 10.
Pescadores Pescador Desbloqueable al nivel 10.

Sistemas de disciplinas

Combate

En combate, el jugador tiene cinco indicadores a tener en cuenta principalmente:

  • HP: Una barra verde que representa los puntos de vitalidad. Determina lo cerca que un jugador está de ser vencido. HP se rige por el atributo "Vitality".
  • MP: Una barra rosa que representa los puntos mágicos, y se utilizan para los ataques mágicos (por ejemplo: Piro, Hielo). Aunque la mayoría de estas habilidades tienen un tiempo de carga, hay algunos hechizos instantáneos que pueden ser lanzados en movimiento. Los MP están fijados a 10,000 puntos no modificables, aunque su regeneración de rige por el atributo "Piety".
  • Enmity: Una pequeña barra situada bajo el icono de oficio en la lista del grupo. Mide la amenaza que se tiene con un oponente, facilitando a los tanques el mantener la atención del enemigo mientras los DPS y los sanadores evitan ser directamente atacados. Un número indica la clasificación de amenaza del enemigo, con una "A" representando al que mantiene la atención.
  • Medidores de oficio: Son un tipo de indicadores presentes en todos los oficios, introducidos con la salida de la expansión Stormblood. Dependiendo del oficio, los medidores indican y tienen diferentes usos. La mayoría normalmente muestran estados especiales en activo del jugador y su tiempo de duración, o la acumulación de iconos o barras que van llenándose para permitir el uso de ciertas acciones.
FFXIV Black Mage Limit Break

Un mago negro usando un rompelímites.

  • Rompelímites: Al formar un grupo aparece la barra de límite, que aumenta a medida que se realizan acciones en combate. Cuando se llena al menos una sección de la barra, un miembro del equipo puede realizar un rompelímites, vaciando el indicador. Los efectos dependen del rol del personaje que lo realiza, mientras que la fuerza se basa en la cantidad de secciones de la barra llenadas en el momento de usarlo.


Existen otros indicadores relevantes, aunque a diferencia de los anteriores estos solo aparecen en ciertas instacias:

  • Duty Gauge: Una barra secundaria que aparece al combatir contra ciertos jefes. Normalmente aparece en las fases del combate en las que el jefe se retira para ejecutar un poderoso ataque e invoca enemigos menores, empezando a llenarse en ese momento. Dependiendo de la velocidad con la que los jugadores derroten a todos los enemigos, el ataque del jefe en cuestión será más o menos efectivo, garantizando la muerte de todos los jugadores si el indicador llega a 100.
  • Duty Action: Una ranura extra de acción independiente de la interfaz de los Hotbars. Esta contiene una acción especial exclusiva del combate, cuyo efecto sirve para superar cierta mecánica del combate en curso.

Síntesis (Crafting)

FF4Cursor Artículo principal: Síntesis (Final Fantasy XIV)
FFXIV Synthesis Overview

Interfaz de la síntesis de objetos.

Los discípulos manuales son un tipo secundario de clases que pueden sintetizar objetos como equipamiento, alimentos, o materiales entre otras cosas. Para fabricar un objeto hay que seleccionarlo en el diario de síntesis (Crafting Log), aunque para empezar requiere primero tener en el inventario los materiales necesarios, además del nivel suficiente en la clase requerida.

En la sintetización se usan determinadas acciones para aumentar el progreso y la calidad del producto. El progreso lleva gradualmente a completar el objeto, mientras que la calidad aumenta la probabilidad de un producto HQ (alta calidad) y la experiencia ganada. Sin embargo, el uso de acciones disminuirá la durabilidad del objeto; si llega a cero, la síntesis fallará y los materiales podrían perderse.

La síntesis se rige por tres estadísticas:

  • Craftsmanship: Afecta al incremento de progreso al usar las correspondientes acciones.
  • Control: Afecta al incremento de calidad al usar las correspondientes acciones.
  • CP: Representa los puntos de síntesis y se utilizan para realizar acciones durante el proceso. Los jugadores deben manejar esto para no agotarlos con demasiada rapidez. Algunas acciones pueden restaurar CP en ciertas condiciones.

Actualmente hay ocho clases que actúan como discípulos manuales. Sus gremios se reparten entre las tres ciudades-estado:

Aparte de en la posibilidad de fabricar objetos, trabajar en los discípulos manuales permite también realizar otras funciones como fusionar Materia a una pieza de equipo para mejorar sus estadísticas; reparar equipamiento deteriorado por el uso; o desintetizar objetos para descomponerlos en sus materiales básicos.

Recolección (Gathering)

Los discípulos terrenales son otro tipo secundario de clases que pueden recolectar objetos del mundo abierto, a menudo para usarse como materiales para los discípulos manuales. La recolección se realiza al llegar al nodo correspondiente en campo abierto, lo que lleva a una lista de objetos a conseguir, junto con las posibilidades de éxito y la probabilidad de que se pueda obtener un objeto de alta calidad. Al ir recolectando objetos, los nodos perderán "salud" hasta agotarse.

La pesca es un proceso más sencillo (pero completamente aleatoria), que simplemente requiere realizar la acción correspondiente frente a alguna zona acuática y esperar a que algo pique. A diferencia de otras clases, para pescar se requieren cebos consumibles.

La recolección se rige por tres estadísticas:

  • Gathering: Afecta a la probabilidad de que un objeto se pueda cosechar o pescar con éxito.
  • Perception: Aumenta la probabilidad de obtener un objeto de alta calidad. Sin el uso de acciones, la probabilidad tiene un tope del 15%.
  • GP: Representa los puntos de recolección y se utilizan para realizar acciones durante el proceso. El máximo de GP está fijado en 400, aunque se pueden aumentar con mejores piezas de equipo, materia, y ciertos alimentos.

Actualmente, hay tres clases que actúan como discípulos terrenales. Cada uno tiene su gremio en una ciudad-estado:

Actividades

Misiones

FFXIV Quest Icon

En el mundo abierto, hablar con ciertos personajes no jugables dará inicio a misiones que completarlas recompensará al jugador con experiencia para subir de nivel en una clase, además de guiles y objetos. Existen diferentes tipos de misiones representados por diferentes iconos, y progresar en las misiones de la historia principal es lo que permite poco a poco el acceso a diferentes contenidos como nuevos lugares y ciudades, o permisos para usar determinados servicios como posadas, recaderos, o compañías.

En ciertos lugares habrá personajes que ofrecen un tipo de misiones conocidas como guildleves, misiones menores con varios objetivos que simplemente sirven para subir de nivel, pudiendo repetirse varias veces. Otro tipo de misiones especiales al llegar a la pospartida son las tribus de bestia, misiones diarias que aumentan la reputación del jugador con la respectiva tribu.

FATEs

FF4Cursor Artículo principal: FATE

Los FATEs son un tipo de eventos de combate que aparecen a lo largo del mundo abierto en el que los jugadores pueden participar para obtener experiencia, guiles, y tras unirse a una Gran Compañía, sellos de divisa, obteniendo cierta cantidad dependiendo de su participación.

Los FATEs tienen diferentes objetivos entre ellos aunque todos enfocados en el combate. Si bien están pensados para el juego en grupo, la mayoría pueden hacerse perfectamente en solitario.

Instancias

Duty Finder

El menú del Duty Finder.

Las instancias son contenidos fuera del mundo abierto tales como mazmorras, guildhests, desafíos de jefes, o asaltos en el que los jugadores pueden participar y completar en grupo. Se puede entrar en este tipo de contenido mediante el Duty Finder (Buscador de tareas), el cual se encarga de buscar aleatoriamente a otros jugadores de un mismo centro de datos para formar el grupo y participar en la instancia. Este también cuenta con opciones de "ruletas" que permite al jugador entrar aleatoriamente a cualquier contenido desbloqueado.

Sin embargo, un jugador puede formar directamente de antemano un grupo de jugadores a través del Party Finder (Buscador de grupos) para luego seleccionar directamente en el Duty Finder la instancia a participar y entrar con el grupo ya establecido. Los jugadores también pueden mandar invitaciones manualmente.

Jugador contra jugador (PvP)

Wolves' Den Artwork

Ilustración del modo PvP.

A partir del nivel 30, los jugadores pueden desbloquear el acceso al contenido PvP desde el Wolves' Den o desde las ciudades-estado iniciales.

Se trata de instancias especiales enfocadas en el combate entre jugadores. Existen diferentes modos PvP: el modo clasificatorio del Feast, el modo Frontline donde el jugador lucha por su Gran Compañía, y el modo estratégico del Rival Wings. Cada uno con diferentes reglas y objetivos.

En este contenido, cada oficio cuenta con un sistema de combate algo diferente del resto del juego, teniendo una interfaz diferente con acciones específicas.

Gold Saucer

FF4Cursor Artículo principal: Manderville Gold Saucer
FFXIV Moogle Sabotender Gold Saucer

El Manderville Gold Saucer.

El Gold Saucer es un parque de atracciones que los jugadores pueden visitar al nivel 15 tras completar las misiones principales de su ciudad inicial. Se trata de una zona dedicada a los minijuegos, pudiendo participar en ellos para obtener diferentes premios.

Entre los minijuegos más destacables se encuentran algunos ya presentes en entregas anteriores de la saga como el juego de cartas del Triple Triad o las carreras de chocobos, o novedades como las luchas de mascotas del Lord of Verminion o el juego oriental del Mahjong. Además de otras y varias actividades diferentes.

Gremios de jugadores

En Final Fantasy XIV existen dos sistemas de gremios de jugadores. El primero (introducido en la versión 1.0) son los perlazadores (Linkshells), los cuales son canales de chat para hablar y organizarse con otros jugadores de un mismo servidor para diversos fines. En Stormblood se introdujeron los Cross-World Linkshells, los cuales permiten la comunicación de jugadores de diferentes servidores de un mismo centro de datos. Un jugador solo puede pertenecer a 16 perlazadores a la vez: 8 normales y 8 Cross-World.

XIV Wallpaper 06

Ilustración de las Free Companies.

Las Free Companies son el sistema de gremios de jugadores introducido en A Realm Reborn. Aparte de un canal de chat propio para sus miembros, las Free Companies ofrecen varias maneras únicas de jugar con un grupo estático de jugadores, incluyendo un sistema de hogar compartido, o estados especiales para incrementar cosas como experiencia. Un jugador no puede pertenecer a más de una Free Company a la vez.

Para fundar una Free Company, el jugador debe alcanzar el nivel 25 en una clase, estar en una Gran Compañía, tener por lo menos cuatro miembros fundadores, y 15.000 guiles. Sin embargo, cualquier jugador puede unirse a una Free Company ya existente independientemente del nivel en el que se esté, solicitándolo o por invitación.

Situación

Hydaelyn, un vibrante planeta bendecido por la luz del cristal. En medio de mares celestiales, abarcando el más occidental de los tres grandes continentes, se encuentra un reino abrazado por dioses y forjado por héroes. Su nombre... Eorzea. Aquí es donde se desarrolla tu historia. Llamado por el Cristal Madre, la fuente de toda vida, debes embarcarte en una aventura para liberar la tierra de una eternidad de oscuridad.
—Descripción oficial.

Mundo e historia

FF4Cursor Artículo principal: Eorzea

Final Fantasy XIV tiene lugar en el mundo de Hydaelyn, un mundo en el que la sustancia mágica de los cristales: el etér, fluye por todas partes como la corriente vital del planeta, aunque esta valiosa sustancia puede iniciar guerras, ya que diferentes organizaciones y razas compiten por el control de la misma para sus propios beneficios.

Eorzea

La tierra de Eorzea.

Los jugadores pueden explorar principalmente un reino de Hydaelyn conocido como Eorzea, y en especial cinco de sus regiones: Thanalan, La Noscea, el Velo Negro, Coerthas, y Mor Dhona; aunque las diferentes expansiones abren las puertas a otras regiones incluso más allá de Eorzea.

Hace miles de años, el reino estaba habitado por los dioses a los que las tribus nómadas que se asentaron en Eorzea dieron a conocer como los Doce. Tras el fin de esta "era de los dioses", Eorzea comenzó a vivir a través de eras de prosperidad conocidas como "eras astrales", y eras desastrosas conocidas como "eras umbrales" marcadas por las Calamidades elementales.

Nael and Bahamut

La Calamidad marcó el inicio de la actual séptima era umbral.

La versión original del juego tuvo lugar en los últimos momentos de la sexta era astral, y su final mostró como la caída de la luna roja Dalamud dió comienzo a la séptima Calamidad en la que el Primordial Bahamut se liberó y destruyó gran parte de la tierra, un oscuro evento que dio inicio a la séptima era umbral.

A Realm Reborn tiene lugar cinco años después de la séptima Calamidad. Las tres naciones aliadas de Eorzea: el agitado eje comercial de Ul'dah, la nación forestal de Gridania, y la ciudad portuaria de Limsa Lominsa, están empezando a recuperarse del catastrófico evento en pos de hacer frente a las persistentes amenazas que se presentan: las diferentes tribus de bestias, y el avance de la XIVª legión del imperio garleano.

Las tribus de bestia son grupos de bestias con razonamiento cuyos ideales y objetivos están en conflicto con las razas "iluminadas", consumiendo el preciado etér de los cristales para invocar a sus Primordiales, monstruosos avatares de sus propias deidades que ponen en peligro la estabilidad etérea del mundo.

FFXIV Imperial Legatus

La XIVª legión imperial, una de las amenazas contra Eorzea.

Mientras, el imperio de Garlemald es una nación mágicamente débil pero tecnológicamente avanzada, cosmopolita (aunque abundante en garleanos) que proviene de más allá de Eorzea y pretenden apoderarse de la tierra y su etér, el cual alimenta sus diversas tecnologías como sus armaduras magitec y sus aeronaves. La historia del juego presenta el nuevo ataque de la XIVª legión liderada por Gaius van Baelsar tras dos estrepitosos fracasos en sus intentos de conquistar toda Eorzea.

Por otro lado, las oscuras amenazas procedentes del Vacío ponen en problemas al reino frecuentemente, incluyendo a los misteriosos ascianos, causantes de todas las Calamidades umbrales de la historia del planeta.

Personajes

Personaje controlable

  • Guerrero de la Luz - Un personaje creado, personalizado y controlado por el jugador. Un aventurero elegido por la diosa Hydaelyn para librar al mundo del caos.

Otros personajes

FinalFantasyXIVCast

Personajes principales de A Realm Reborn.

  • Vástagos del Séptimo Amanecer - Una organización producto de la alianza entre las antiguas Senda de los Doce y Circle of Knowing que se dedican a la protección de Eorzea contra las amenazas de los Primordiales. Liderado por Minfilia, el jugador irá conociendo a otros miembros mediante avanza en el juego: Alphinaud, Thancred, Y'shtola, Yda, Papalymo, Urianger, y Tataru.
  • Alianza Eorzeana - Una alianza entre las grandes compañías militares de las naciones de Eorzea restaurada cinco años atrás durante la caida de Dalamud. Sus representantes son la sultana Nanamo y el general Raubahn de las Llamas Eternas de Ul'dah, la almirante Merlwyb del Maelstrom de Limsa Lominsa, y la vidente Kan-E-Senna de las Víboras Gemelas de Gridania.
  • Cid Garlond - Una eminencia en la ingeniería magitec que abandonó el imperio de Garlemald y montó su forja en Eorzea para compartir sus conocimientos y ayudarles en la defensa contra la amenaza imperial a la que sirvió antaño.
  • Imperio garleano - Durante 50 años, el imperio de Garlemald se ha expandido a lo largo de los tres grandes continentes gracias a su avanzada tecnología. La conquista de Ala Mhigo 20 años atrás puso en jaque a toda Eorzea, aunque sus dos posteriores fracasos les obligaron a retirarse. Ahora, la XIVª legión imperial liderada por el legatus Gaius van Baelsar se dispone a atacar una vez más a pesar de no contar con el apoyo del resto del imperio.
  • Las tribus de bestias y los Primordiales - Eorzea es el hogar de multitud de razas. Entre ellas se encuentran las tribus de bestias, tribus marginadas que utilizan el etér de los cristales para invocar a los Primordiales, violentos avatares de sus deidades que ponen en peligro la estabilidad del reino.
  • Los ascianos - Estos maquiavélicos y oscuros seres encapuchados han sembrado las semillas del caos por Eorzea a lo largo de la historia, siendo los responsables de todas las Calamidades que han azotado el reino y quienes enseñaron a las tribus de bestias los medios para invocar a sus deidades.

Actualizaciones mayores y expansiones

A continuación se muestra una lista de los parches de actualización de la versión 2.0 y de las expansiones del juego. Para una lista de los parches introducidos en las propias expansiones, ir al artículo de la respectiva expansión.

Parches

A Realm Awoken (2.1)

A Realm Awoken

El primer parche de actualización mayor de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn salió el 17 de diciembre de 2013.

El concepto principal de este parche es el nuevo despertar de los Primordiales, añandiéndose por tanto versiones extremas de los combates contra Ifrit, Garuda, Titán, y del Arma Artema, además del desafío contra el Primordial Mogu XII como eje de las nuevas misiones de la historia principal.

Se añadieron también 3 mazmorras: la novedosa Pharos Sirius, y dos versiones en modo difícil de Mansión Haukke y Minas de Copperbell. Se introdujo también la historia secundaria de la torre de cristal, incluyendo en ella Labyrinth of the Ancients, la primera de las mazmorras de asaltos de 24 jugadores.

Otras novedades incluyeron hogares para las Free Companies, las ruletas diarias del Duty Finder, los combates JcJ, las búsquedas de tesoros, el servicio del esteticista, y misiones diarias de tribus de bestias centradas en los amalj'aa y las sílfides. El parche también contó con el regreso del arco secundario del inspector Hildibrand con su primer capítulo.

Through the Maelstrom (2.2)

FFXIV Through the Maelstrom

Lanzado el 27 de marzo de 2014. El desafío del primario Leviatán debutó como el eje central del escenario principal. The Lost City of Amdapor fue incluido como nueva mazmorra junto las versiones en modo díficil de las ya existentes Vivac de Brayflox y Halatali y los cuatro asaltos avanzados del Second Coil of Bahamut. El parche también incluyó nuevas misiones de las tribus de bestias centradas en los Sahuagin y los Kobold. Se añadió un desafío en modo extremo de Good King Moggle Mog XII, además del segundo episodio de la historia secundaria del inspector Hildibrand que culmina con un desafío contra Gilgamesh.

Se incluyó también un sistema de vanidad conocido como Glamour, el cual permitía dar a armas, armaduras y accesorios de alto nivel la apariencia de armas, armaduras y accesorios de niveles más bajos sin alterar sus estadísticas. También se incluyeron nuevos peinados para el esteticista, la posibilidad de pescar grandes peces, y de cuidar huertos en los hogares de las Free Companies. Se añadieron también las Retainer Ventures, con las que enviar a los Retainers a investigar y conseguir objetos, además de nuevas recetas para los Discípulos de la Mano.

Defenders of Eorzea (2.3)

FFXIV Defenders of Eorzea

Este parche se lanzó el 8 de julio de 2014. Lamú fue introducido como el nuevo primario a desafiar en las misiones del escenario principal. Debutaron también el tercer episodio del inspector Hildibrand y el segundo asalto de 24 jugadores de la torre de cristal: Syrcus Tower.

La desintetización de objetos y la caza se implementaron como nuevos sistemas de juego, además de la posibilidad para los jugadores de crear habitaciones privadas en los hogares de las Free Companies y de la posibilidad de entrenar a los compañeros Chocobos más allá de los combates. Nuevas recetas para los Discípulos de la Mano también fueron añadidas.

Se añadió un nuevo modo aún mayor del JcJ conocido como "Frontline", el cual se trata de tres equipos luchando entre sí en contiendas de 24 jugadores. Tres mazmorras fueron añadidas: la novedosa Hullbreaker Isle, y las versiones en modo difícil de Terrenos de Tam-Tara y Vigilia Pétrea. Por otro lado, se incluyó una versión brutalmente difícil del asalto avanzado incluido en el parche anterior, conocida como The Second Coil of Bahamut (Savage).

Dreams of Ice (2.4)

FFXIV Dreams of Ice

La primaria Shiva debutó como el jefe principal de las misiones del escenario principal. Se añadieron también tres mazmorras: Snowcloak, y versiones en modo difícil de Sastasha y del Sunken Temple of Qarn, además de los cuatro asaltos avanzados del Final Coil of Bahamut, sirviendo como cierre a la historia secundaria del Binding Coil of Bahamut.

Otra de las novedades fue la inclusión de la nueva disciplina Ladrón y su evolución, el oficio de Ninja. Se presentó también el cuarto episodio de la historia secundaria del inspector Hildibrand que presentaba un desafío contra Ultros y Tifón. Se implementaron también las Allagan Tomestones of Poetics para cambiarlas por equipamiento de alto nivel, retirando a su vez las obsoletas Allagan Tomestones of Mythology, de modo que éstas dejaron de servir como recompensa y los jugadores ya no podían comprar cosas con ellas. Por otro lado, nuevas recetas para los Discípulos de la Mano fueron añadidas.

Before the Fall (2.5)

FFXIV Before the Fall

A diferencia de otros parches, Before the Fall consistía de tres partes, dirigiéndose así a los eventos de Heavensward (3.0).

La primera parte salió el 20 de enero de 2015, añadiendo tres nuevas mazmorras: The Keeper of the Lake y versiones en modo difícil de Amdapor Keep y del Wanderer's Palace. El parche también incluyó el desafío contra el asciano Nabriales, y los capítulos finales de las historias secundarias del inspector Hildibrand, que culminaba con un desafío contra Gilgamesh y Enkidu, y de la torre de cristal, que incluyó el asalto de 24 jugadores World of Darkness, que culminaba con un combate contra Nube de Oscuridad. Se añadió un nuevo desafío centrado en el primario Odín, así como un nuevo modo JcJ del Frontline llamado Slaughter.

La segunda parte, conocida como parche 2.51, fue lanzada el 24 de febrero de 2015. El parche abrió a los jugadores las puertas del Manderville Gold Saucer y sus minijuegos. El juego de cartas Triple Triad y las carreras de Chocobos se introdujeron como las atracciones principales del parque. Por otro lado, se introdujo también la fase final de las Zodiac Weapons.

La tercera parte, conocida como parche 2.55, fue lanzada el 31 de marzo de 2015, añadiendo el desafío Steps of Faith donde los jugadores se enfrentan al dragón Vishap, mientras que las misiones del escenario principal de A Realm Reborn llegaron a su final.

Expansiones

Heavensward (3.0)

FFXIV Heavensward
FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy XIV: Heavensward

La primera expansión fue lanzada el 23 de junio de 2015. Introduciendo la santa sede de Ishgard como nueva ciudad principal para los jugadores, la historia se enfoca en la milenaria guerra entre la mencionada nación con los violentos dragones de la región de Dravania, así como en la investigación del misterio acerca de la fundación de la ciudad y el origen de su conflicto con los dragones.

Se añadieron 6 nuevas zonas corresponientes a las regiones nórdicas de Coerthas, Dravania, y Abalathia. Estas nuevas zonas permiten la compatibilidad con la nueva característica de volar de las monturas.

El límite de nivel de las clases y oficios aumentó de 50 a 60, y se añadieron tres nuevos oficios: caballero oscuro, ingeniero, y astrólogo. Además, se añadió la raza Au Ra como nueva raza jugable.

Stormblood (4.0)

FFXIV Stormblood
FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy XIV: Stormblood

La segunda expansión fue lanzada el 20 de junio de 2017. La trama de su historia principal se centra en los esfuerzos por liberar las naciones de Ala Mhigo y Doma tras dos décadas bajo el yugo del imperio garleano, abriendo por tanto a los jugadores el acceso a las conquistadas tierras de Gyr Abania así como visitar el continente del lejano oriente Othard. Esta expansión introdujo una nueva ciudad principal: Kugane.

Junto al aumento del límite de nivel a 70, todos los oficios recibieron indicadores propios que expandían su sistema de combate. Además, se añadieron dos nuevos oficios: mago rojo y samurai.

Shadowbringers (5.0)

FFXIV Shadowbringers
FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy XIV: Shadowbringers

La tercera expansión fue lanzada el 2 de julio de 2019. La trama traslada al jugador al Primero de los mundos-reflejo de Hydaelyn, amenazado por la luz. El protagonista debe tomar el rol de Guerrero de la Oscuridad para devolver la noche al mundo y evitar que el poder de la luz desemboque en su mundo natal. Se introducen 6 nuevas zonas correspondientes al nuevo mundo y dos nuevas ciudades: el Crystarium y Eulmore.

El límite de nivel aumentó a 80, y se añadieron dos nuevos oficios: Gunbreaker y bailarín. Por otra parte, el sistema de creación de personajes se expandió introduciendo dos nuevas razas: las femeninas Viera y los masculinos Hrothgar.

Prueba gratuita

Final Fantasy XIV tiene disponible una prueba gratuita para jugadores que no hayan vinculado aún su cuenta de Square Enix con ninguna versión del juego, y por tanto no requiere del juego base para jugarlo. Inicialmente con una duración de 14 días, la prueba gratuita eliminó el límite de tiempo pudiéndose ahora jugar indefinidamente, aunque sigue teniendo ciertas restricciones frente al contenido completo del juego:

  • El nivel está limitado a 35, de modo que los jugadores no pueden aceptar misiones de niveles superiores.
  • Solo se permite la creación de 8 personajes jugables (1 por cada servidor).
  • No se pueden realizar microtransacciones del Mog Station.
  • La cantidad de guiles obtenibles tiene un límite.
  • Los jugadores no pueden usar las opciones "shout", "yell" o "tell" del chat.
  • Los jugadores no pueden intercambiar objetos con otros jugadores.
  • Servicios como el Market Board, los Retainers, o el cartero Moguri no están disponibles.
  • La mazmorra profunda Palace of the Dead solo es accesible hasta el piso 10.
  • Los jugadores no pueden unirse o crear ninguna Free Company. Tampoco pueden crear canales de Linkshells ni equipos de jugadores, aunque sí pueden unirse mediante invitación (o mediante el Duty Finder en el último caso).
  • No se puede entrar a servicios externos como el Lodestone u otros foros oficiales del juego.

Galería

Enlaces de interés

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