Final Fantasy Wiki
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Requisitos: 2 Habils. A- de Soldado
 
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Hijos de puta no digan mamonadas.
Juez: Destinado a la vida política, este personaje de inconmensurable fuerza realiza potentes ataques acompañado de una espada de señor o una espada grande.
 
Requisitos: 4 Habils. A- de Soldado 4 Habils. B- de Luchador 2 Habils. C- Paladín.
 
 
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[[de:Final Fantasy Tactics Advance]]
 
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Revisión del 12:36 8 feb 2010


Introducción

Tras el éxito de el juego Final Fantasy Tactics en la plataforma PSX, Square Enix programó por primera vez un juego de Final Fantasy para Game Boy Advance. Este videojuego, desarrollado en 2003, se puede considerar como una secuela del título que vio la luz en 1997 en Japón, dando lugar años después al nacimiento de este título junto con Final Fantasy XII que comparten detalles como su desarrollo en una tierra conocida como Ivalice, o la existencia de los jueces velando por la ley establecida

Argumento

Marche, llegado recientemente al pequeño pueblo de Ivalice, es un muchacho tímido y poco hablador al que pocos aprecian en su nueva escuela. Para ellos es únicamente "el chico nuevo" y no parece querer hacer nada por remediarlo. Allí conoce a Mewt, un chico huérfano de madre que siempre lleva junto a él un oso de peluche y que siempre es el blanco de todas las burlas, y a Ritz, una chica de armas tomar y a quien no le importa enfrentarse a cualquiera que sea necesario. Un día tras acabar las clases, los tres comienzan a hablar y deciden reunirse para leer un sucio y viejo libro encontrado por Mewt en el que se encuentran escritas una serie de runas antiguas que en un principio no parecen tener ningún efecto.

Esa misma noche algo cambia, y Marche desaparece sin darse cuenta de su cama en el pueblo de Ivalice para ser transportado mágicamente al país de Ivalice, donde conoce a un moguri llamado Montblanc y con el que traba rápidamente una amistad mientras este ayuda a resolver sus dudas sobre el extraño mundo al que ha llegado

Pero la aventura y los secretos no han hecho más que comenzar...

Personajes

Estos son algunos de los personajes más destacados en el juego:

Marche Radijiu: Protagonista y líder del clan manejado en el juego. Marche era un muchacho timido y solitario a su llegada al pueblo de San Ivalice donde su familia siempre prestaba atención a su hermano pequeño Dóned, pero las circunstancias le llevaron a un extraño viaje hasta el mundo mágico de Ivalice, donde tras conocer al moguri Montblanc su vida y su actitud cambiarían radicalmente

Raza: Humano

Ritz Malheur: Es la compañera de clase de Marche y Mewt. Al contrario que sus tranquilos amigos, Ritz habla sin tapujos y tiene un carácter decidido. Ella es la líder de su clan compuesto únicamente por vieras, pero su amiga durante el juego es Shara, una de ellas. Está siempre dispuesta a enfrentarse a alguien que actúe como un matón, pero a pesar de su carácter decidido parece guardar un secreto que teme alguien pueda descubrir...

Raza: Humana (En el juego usa la rama de oficios de Viera)

Mewt Randell: Es un compañero de clase de Marche. Es un extraño muchacho que nunca se separa de su osito de peluche. Desde que su madre murió tras una larga enfermedad, su padre ha tenido problemas en el trabajo y la timidez de Mewt se ha vuelto enfermiza. Después de encontrar un misterioso libro en la tienda de libros usados, se trasladó junto con Marche y Ritz al país de Ivalice, pero nadie sabe que ha sido de él

Raza: Humano

Montblanc: Un moguri que conoce a Marche mientras este vaga confuso por las calles de Ivalice, y lo salva de un conflicto con un Bangaa al que denominó lagarto. Aunque pequeño, Montblanc es alguien en quien se puede confiar y de hecho, se convertirá en un leal compañero de Marche tras proponerle unirse a su clan para que pueda buscar el modo de regresar a su mundo

Raza: Moguri

Cid Randell: Es el padre de Mewt. Desde la muerte de su esposa pasó por una época de decadencia en la que no lograba centrarse en su trabajo, avergonzando en muchas ocasiones a su hijo. Al parecer también se trasladó al mundo de Ivalice, y con un papel de gran importancia en esta historia...

Raza: Humano

Shara: Una viera, que acompaña a Ritz en su clan de vieras. Se convirtió en su mejor amiga y su mayor apoyo a su llegada a Ivalice, y en todo momento trata de animarla cuando se encuentra en una situación difícil. Como dato añadido se puede decir que odia los bichos

Raza: Viera

Ézel Berbier: Este Nu Mou es el hombre más buscado por el palacio, por ser el creador de las proximamente famosas y "no ilegales" anti-leyes, capaces de anular la ley para la que fueron creadas. Ézel es el encargado de su propia tienda de anti-leyes y según sus propias palabras "Es divertido cabrear a los jueces", por lo que les reta siempre que tiene ocasión saliendo victorioso incluso ante el líder de todos los jueces

Raza: Nu Mou

Babus Swain: El protector del príncipe en la vieja Ivalice. Este Nu Mou (aparentemente, a pesar de su cara de perro) ama a su reina, y al príncipe por sobre todas las cosas (principalmente a este último), llegando a enfrentase a cualquiera que se atreva a tratar de hacerles daño

Raza: Nu Mou

Dóned Radijiu: Hermano pequeño de Marche, Dóned es un niño en silla de ruedas, lo cual le lleva a tener todas las atenciones de su familia además de un gran aprecio de su hermano mayor. También llega al país de Ivalice, pero al contrario que Marche no parece compartir el deseo de su hermano de volver a su verdadero mundo

Raza: Humano

Razas y Oficios

Lista de Trabajos de Final Fantasy Tactics Advance

Humanos Esta es la raza más abundante en Ivalice, los humanos pueden en un principio parecer débiles frente a otras razas, pero son la raza que abarca un mayor campo de oficios y habilidades. Debido a ello, no suelen destacar en ningún campo concreto

Su abanico de oficios es el siguiente:

Soldado: Maestros de la espada y el cuerpo a cuerpo, los soldados son grandes guerreros siempre listos para pelear. Destacan en el campo de la fuerza física, además de poder reducir algunas de las características de sus objetivos Requisitos: Oficio Básico

Luchador: Grandes guerreros con una fuerza física fuera de lo común. Manejan hojas cortas y habilidades de daño masivo, además de algunos ataques a distancia enfocando su energía. Si un rival trata de enfrentarle, lo más probable es que acabe por los suelos si se acerca demasiado Requisitos: 2 Habilis. A- de Soldado

Paladín: Espadachín que dedica su vida a proteger a sus compañeros. Posee habilidades de magia blanca y apoyo además de su notable manejo de la espada, y nunca dudará en atacar si se trata de proteger a alguien que necesite de su ayuda Requisitos: 2 Habils. A- de Soldado

Hijos de puta no digan mamonadas.