Final Fantasy II (ファイナルファンタジーII Fainaru Fantajī II) es la segunda entrega en la saga principal de Final Fantasy. Destaca por ser uno de los primeros RPGs con un guión intenso y elaborado lanzado para el formato de consolas caseras, además de ser el juego que presentaba elementos que más adelante se convertirían en típicos dentro de la franquicia Final Fantasy, tales como los chocobos y el personaje llamado Cid. También fue único en su tiempo, ya que desechó el tradicional sistema de experiencia para subir niveles por un sistema en donde las estadísticas de los personajes se iban moldeando dependiendo de cuánto eran requeridos y usados por el jugador. En otras palabras, un personaje que conjura regularmente magias será capaz de utilizar las mismas con mucho más rapidez que sus compañeros de grupo que efectúan otras labores.
Aunque este sistema fue abandonado en posteriores entregas de la saga, un sistema similar fue programado para las entregas de la serie SaGa, también producidas por Square. Como nota adicional, este juego fue diseñado por Akitoshi Kawazu, quien luego diseñó la serie SaGa, en vez de Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy. Debido a la gran popularidad de la saga en América durante los años 90, Final Fantasy II fue uno de los primeros juegos traducidos por un grupo de fans, en este caso por el grupo NeoDemiforce. La música de Final Fantasy II fue originalmente compuesta por Nobuo Uematsu, la que fue su composición número diecisiete dentro de la música para videojuegos. Los arreglos en la música para las rendiciones de WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance y PlayStation Portable fueron hechos por Tsuyoshi Sekito.
Jugabilidad[]
Final Fantasy II es el único Final Fantasy de la serie en no utilizar los niveles basados en la experiencia. En lugar de ganar puntos de experiencia al final de cada batalla, cada personaje que participe en la batalla se desarrolla en función de lo que ese personaje hace durante la batalla. Por ejemplo, los personajes que utilizan un determinado tipo de arma con frecuencia se vuelven más hábiles para manejar un arma de ese tipo, así como aumenta su fuerza física.
Los personajes que con frecuencia usan hechizos mágicos particulares aprenderán a emitir versiones más potentes de ese hechizo, así como aumentar su poder mágico. VIT y PM, del mismo modo, aumentan en función de las necesidades: un personaje que pone fin a una batalla con sólo una pequeña cantidad restante de la salud podría ganar un aumento de los puntos de vida máxima, y un personaje que utiliza la mayoría de sus puntos de magia en una sola batalla, pueden incrementar sus puntos de magia.
La batalla consta de cuatro personajes a la vez. Tres de estos personajes están presentes durante todo el juego, pero el cuarto
rota entre una variedad de personajes a lo largo del juego. Final Fantasy II fue el primer juego de la serie en permitir a un personaje colocarse en la fila de atrás en las batallas. Los personajes colocados en la fila de atrás eran inmunes a la mayoría de los ataques físicos, pero podrían verse perjudicados con arcos y ataques mágicos. En una línea similar, los enemigos pueden estar dispuestos en hasta cuatro filas de dos criaturas cada uno (para un máximo de ocho enemigos a la vez). Sólo las dos filas más cercanas al grupo del jugador pueden ser dañadas por los ataques físicos: mediante la eliminación de las dos filas el jugador más cercano podría dañar físicamente a las filas traseras de enemigos.
A lo largo del curso del juego, cuando en una conversación con personajes no jugadores (PNJ), el jugador tiene la capacidad de "aprender" palabras especiales o frases, que más tarde puede repetirse a otros PNJ para obtener más información o desbloquear nuevas palabras. Del mismo modo, existen un puñado de artículos especiales que se puede mostrar a los PNJ durante la conversación, que tienen el mismo efecto.
Desarrollo del juego[]
Tras el gran éxito del Final Fantasy original, Hironobu Sakaguchi no dudó y comenzó otro
gran proyecto. La secuela tenía que estar lista en un año y así fue: 365 días después de la salida del primer título de Final Fantasy de Squaresoft, Final Fantasy II salía a la venta en las tiendas de Japón el día 17 de diciembre de 1988.
En ese mismo año, la franquicia decide repetir llevados por los grandes éxitos que consiguieron con la primera entrega y publican la secuela del RPG Final Fantasy I, que sólo estuvo disponible para la consola Famicom, versión japonesa de la NES.
Esta nueva entrega trae novedades no visualizadas antes, los personajes tienen un trabajo predestinado, y además el cartucho tenía 2 MB, por lo que tenía la posibilidad de guardar hasta 4 partidas diferentes en el mismo cartucho, cosa que en Final Fantasy I solo podíamos guardar en una. También incluía un modo para memorizar las palabras clave de una conversación y poder utilizarlas posteriormente. Otras mejoras fueron el sistema de batalla, de menús, el poder entrar en las tiendas-cosa que no se había visto en el título anterior-así como los detalles del mapamundi (aguas que se mueven, cielos surcados por naves). En este título, aparecen por primera vez los chocobos, que a raíz de éste aparecerán en todas las entregas para ayudar a los personajes a desplazarse.
La historia gira en torno al Imperio y al reino de Fyn, en su lucha por la dictadura y libertad, respectivamente. Los personajes principales son cuatro jóvenes de Fynn cuyos padres mueren en un ataque del Imperio a Fyn. Los cuatro jóvenes son Firion, Maria, Guy y León.
Historia[]
Un largo período de paz... llega a su fin. El emperador de Palamecia ha convocado a los monstruos de las profundidades... y ha comenzado la conquista del mundo. En el reino de Fynn, se ha formado un ejército rebelde para frustrar los planes del emperador. Pero el castillo de los rebeldes ha caído ante las fuerzas del imperio. Sin más remedio, los rebeldes se retiraron al pueblo remoto de Altaira. Cuatro jóvenes de Fynn estaban entre los que escaparon de la invasión. Habían perdido a sus padres a manos del imperio. Pero su huida no había hecho nada más que comenzar...
La historia trata sobre las aventuras de cuatro jóvenes del reino de Fynn llamados Firion, Maria, Guy y Leon. Sus padres son asesinados durante la invasión del ejército del emperador de Palamecia, que ha invocado monstruos del infierno en su búsqueda para dominar el mundo. Huyendo de los monstruos del emperador, los cuatro son atacados y dados por muertos. Firion, María y Guy son rescatados por la Princesa Hilda de Fynn y sus heridas curadas por su mago Minu. La princesa ha establecido una base rebelde en la cercana ciudad de Altaira. Ansioso por demostrar su valor para el movimiento de resistencia, los tres jóvenes restantes emprenden una serie de misiones contra Palamecia y unen fuerzas con una variedad de aliados no sólo para derrotar al emperador, también para localizar al hermano desaparecido de María, Leon.
Después de ser rechazados por Hilda de formar parte de los rebeldes, Firion, María y Guy van a Fynn para tratar de encontrar a Leon. Sin embargo, se encuentran con el príncipe Scott de Kásuan, escondido en una habitación secreta en el pub de la ciudad. Éste está en los últimos momentos de su vida, pero todavía es capaz de decirle al grupo que la derrota de Fynn fue debido a la traición del conde Borghen. También le habla al grupo acerca de su hermano Gordon, diciéndoles que él sabe que Gordon tiene una gran fuerza. Scott da a Firion su anillo y le dice que siempre amará a Hilda. Con su último aliento, dice estas palabras y muere. El grupo vuelve a Altaira y Firion le da el anillo a Hilda. Ella lo reconoce como el anillo de Scott y le pide a Firion que lo guarde, diciéndole que es el anillo de un hombre valiente. Hilda reconoce el valor del grupo por volver de Fynn, por lo que les permite formar parte de los rebeldes. Reconociendo su fuerza, Hilda le pide al grupo ir a Salmandia para buscar Mitrilo, ya que Josef, un miembro de la rebelión que fue enviado a buscarlo, no ha regresado y Hilda no ha oído nada de él desde que se fue a Salmandia. Minu también se une a al grupo para esta misión.
El grupo encuentra a Josef, pero él no está dispuesto a dar información, ya que el imperio de Palamecia han secuestrado a Nelly, su hija y Borghen ha amenazado con matarla si ayuda a la resistencia. El grupo llega a la Cascada Semit donde liberan a Nelly y los demás habitantes de Salmandia del Imperio. Después de derrotar a uno de los Sargentos Imperiales, toman el Mitrilo y hacen su camino de regreso a Altaira.
Tras fabricar armas y equipo con Mitrilo para la Resistencia, el grupo es enviado a Bafek, donde el Imperio de Palamecia han esclavizado a los habitantes y les hace construir un dirigible de gran poder conocido como El Acorazado. Es construido bajo la atenta mirada del Caballero Oscuro del Imperio, sin embargo ahora ha sido retirado después de la pérdida del Mitrilo y ha sido sustituido por el desventurado Borghen, retrasando la finalización. Esto le da a la resistencia la oportunidad perfecta para destruir El Acorazado antes de que se termine. Sin embargo, justo antes de llegar a la aeronave por las Alcantarillas de Bafek, el grupo se encuentra con el Caballero Oscuro, que en realidad no ha dejado Bafek después de todo, aparece y desaparece con el Acorazado antes de que el grupo llegue. El Acorazado ataca las ciudades de Poft, Palum, Gatrea y Altaira, pero, milagrosamente, la base en Altaira está ilesa. Un plan es llevado a cabo para utilizar el Piroluz del reino de Kásuan pero para entrar, necesitan ya sea la Campana Divina o la voz de un Kasuanes. Josef ayuda al grupo a entrar a la Cueva de Nieve y el grupo recupera la Campana Divina que se encuentra en su interior. En la salida, Borghen ataca al grupo, y aunque es derrotado, hace que una roca se desprenda para aplastar al grupo. Josef frena la roca para permitir al grupo escapar, pero es aplastado por la roca, muriendo en el proceso.
Con pesar en su corazón, pero renovado por la determinación de vengar a Josef, el grupo se dirige hacia el reino de Kásuan para recuperar el Piroluz. El grupo utiliza la Campana Divina para entrar, donde se reúnen con Gordon, que les ayuda a localizar la Antorcha Egil, el único recipiente que puede llevar el Piroluz. El grupo derrota a un Alma Roja y recuperan la antorcha y el Piroluz. Al salir, son testigos de cómo el dirigible de Cid es secuestrado por el Acorazado y que luego se detiene en el extremo norte de Fynn para reponer sus suministros de combustible. El grupo llega allí, libera a Cid (e Hilda, que estaba a bordo en el Dirigible de Cid), y arrojan el Piroluz en el motor del Acorazado, destruyéndolo de una vez por todas.
El grupo regresa triunfalmente a Altaira, sólo para saber que el rey está a punto de morir. Con su último aliento, forma un tridente de ataque contra al Imperio, en un intento de recuperar Fyn. En su plan, envía a Minu a Mysidia para recuperar la magia suprema de Artema, Gordon toma el mando del ejército rebelde para atacar directamente Fyn, y el grupo de Firion se dirige a la reino de Deist para pedir la ayuda de los Dragos y los Draconarius. Con la ayuda de Leila, una capitana pirata, el grupo alcanza Deist pero descubren que sólo un único Drago sigue vivo. Sin embargo, la bestia se está muriendo, envenenada por el imperio. Da al grupo el último huevo de Drago, que el grupo lleva a la Caverna de Deist con el fin de que se incube y acelere su proceso de crecimiento.
El grupo vuelve a Altaira con las manos vacías y para su sorpresa la Hilda que rescataron en el Acorazado no es realmente Hilda, sino una Reina Lamia a la cual derrotan. Pronto se enteran de que se celebra un torneo en el Coliseo de Palamecia, entregando a Hilda como premio. El grupo, con ayuda de Gordon, llegan al Coliseo y derrotan a un Behemoth, ganando a Hilda como premio. Sin embargo, El Emperador de Palamecia, que los estaba supervisando personalmente, atrapa y encierra al grupo en los calabozos. Son salvados por el ladrón Pablo, que abre sus celdas. Hilda y Gordon escapan por sí mismos, mientras que el resto del grupo atrae la atención de los guardias.
Un ataque se ha previsto al Castillo de Fynn y el ejército rebelde se establece en las afueras de la ciudad. Firion, María, Guy, y Leila dirigen el ataque al titular del castillo, Gottos, derrotándolo y dándole a los rebeldes una importante victoria. Sin embargo, Minu no ha regresado, por lo que Gordon envía al grupo a buscar a Minu en la Torre Mysidia. Después de obtener la Vara de Cristal de la Caverna de Mysisdia, el grupo se dirige a la Torre pero son tragados por Leviatán. Náufragos y sin Leila, el grupo se abre paso desde las entrañas de Leviatán a la boca, donde, con la ayuda de Arturo Céfiro el último Draconarius, son capaces de volver a tomar el barco y derrotar a un Ascáride. Ellos entonces vencen a los jefes de la Torre: Fuego Gigas, Hielo Gigas y Trueno Gigas, y finalmente encuentran a Minu en la Cámara del Sello, tratando desesperadamente de romperlo para abrir el camino a Artema. En un último esfuerzo, Minu tiene éxito, pero a un alto precio: él también sucumbe a la muerte para ayudar al grupo en su batalla contra el Emperador.
El grupo toma la magia de Artema y vuelve a Fyn pero algo anda mal. Las ciudades de Altair, Gatrea, Paloom y Poft han sido destruidos por un Ciclón invocado por el Emperador. Éste amenaza con destruir el mundo en pedazos si el grupo no encuentra la manera de detenerlo. Sin embargo, la idea de Gordon de "alas brotando" allana el camino para la eclosión del último huevo de Drago, que viene al castillo para ayudar al grupo a llegar al Ciclón.
Finalmente, el grupo vence al Emperador en el ciclón. Después de la muerte del Emperador, León, a quien todos creían muerto se revela como el Caballero Oscuro del Emperador y su mano derecha, decide coronarse como el nuevo emperador. Firion y sus amigos van a Palamecia para detenerlo, pero cuando el grupo se enfrenta a León, el Emperador vuelve del infierno, más poderoso que nunca y con la intención de reinar sobre la Tierra y el Infierno. Arturo retiene al Emperador, por lo que el grupo y León puede escapar del castillo en el Drago, pero el Emperador mata al Draconarius con facilidad. Después de la muerte de Arturo, el Emperador Oscuro invoca a Pandemonium, la fortaleza del Señor del Infierno, para iniciar su nuevo imperio. Después de obtener la Excalibur de Deist, la espada atesorada de los Dragos, el grupo hace su camino a través del Pasaje Jade, entrando a Pandemonium desde abajo. Dentro del castillo, el grupo lucha con varias de las criaturas más poderosas del Emperador, incluyendo la reencarnación del propio general Borghen, llegando finalmente a la cima de Pandemonium.
Se desata una feroz batalla, ya que el Emperador trata de destruir la última esperanza de los rebeldes y el mundo. A pesar de sus poderosos conjuros y su habilidad para hacer descender meteoros, el Emperador es finalmente derrotado y al fin se disipa en la nada, condenado al infierno que dirigió contra el mundo durante tanto tiempo. Firion y sus amigos dan un suspiro de alivio, y luego volver al castillo de Fynn, donde Hilda, Gordon, Nelly, Leila, Paul y todos los esperan para felicitarlos por su victoria. A raíz de la batalla, la vida comienza de nuevo para todos estos personajes. Sin embargo, León se muestra escéptico de su propio futuro. Pese a las protestas de María, Firion lo deja ir, pero le recuerda a León que siempre hay un lugar para él en Fynn.
Re-lanzamientos[]
WonderSwan Color[]
En 2001, Squaresoft sacó a la venta un re-lanzamiento de Final Fantasy II para la WonderSwan Color en Japón, ofreciendo mejoras en cuanto a gráficos y sonido, pistas adicionales, nuevas opciones avanzadas en el sistema de juego, y secuencias adicionales que muestran el progreso de la historia.
Playstation[]
Posteriormente, en 2003, de nuevo Squaresoft llevó a la venta otro re-lanzamiento, esta vez de Final Fantasy I y II para Playstation
llamado Final Fantasy Origins, que además de recibir las mejoras desarrolladas para la versión de WonderSwan Color también ofreció un bestiario, una galería de arte, y una nueva introducción con gráficos CGI.
Gameboy Advance[]
Finalmente, en 2004 la compañía fusionada entre Squaresoft y Enix, llamada Square-Enix vuelve a sacar a la venta un nuevo re lanzamiento de Final Fantasy I y II para la GameBoy Advance, titulado Final Fantasy I & II: Dawn of Souls, en esta ocasión se agregan nuevos escenarios y nuevos enemigos.
PlayStation Portable[]
En 2007 y para conmemorar el vigésimo aniversario del primer título de la saga, se hace un re-lanzamiento de las dos primeras entregas para la consola portátil de Sony. Para ello, se remasterizan todos los gráficos y escenarios para aprovechar la potencia gráfica de la PSP. Los dos títulos se pusieron a la venta por separado.
Véase también[]
Lista de enemigos de Final Fantasy II