Final Fantasy Wiki
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El creador creó a los fal'Cie. Y los fal'Cie, desperados por reunirse con el creador, crearon a los lu'Cie
—Vanille

Los fal'Cie son seres sobrenaturales del mundo de Final Fantasy XIII. Son los responsables del mantenimiento de los humanos en los lugares donde habitan e indirectamente gobiernan sus vidas.

Datalog[]

Fal'Cie son una existencia mas allá de la comprensión humana, poseedores de un increíble poder mágico. Los cuales son responsables de la construcción de el Nido y los protectores de la humanidad, pero hay otros de su especie también: los fal'Cie que habitan en Paals y se nombran a si mismos enemigos del Nido.

Los humanos que encuentran fal'Cie de Paals son maldecidos al ser transformados en lu'Cie y ordenados a destruir el Nido. Es por esta razón que la mayoría de los ciudadanos ordinarios apoyan la Purga, quien haya contactado con uno de estos fal'Cie representan una gran amenaza.

Los fal'Cie del Sanctum son entidades que construyeron la coraza flotante del Nido en épocas pasadas, e incluso hoy siguen vigilando los habitantes humanos del mundo flotante. A cada uno se le asigna una tarea específica que soporta la existencia de la gente agradecida del Nido, como generar energía o crear comida. Los fal'Cie raramente intervienen en el gobierno de la sociedad, dejando esa responsabilidad a representantes humanos elegidos por ellos.

Una teoría implica que, incluyendo a la jerarquía baja, el número total de fal'Cie supera los ocho millones.

Perfil[]

Los Fal´Cie nacen del cristal que se encuentra en su interior y que al mismo tiempo actúan como su fuente de energía. Son inmortales y por ende no envejecen, a pesar de que unos pocos aparecen en Final Fantasy XIII, se sabe que existen muchos y de varios tipos.

Son de origen divino. Su creación empieza con los intentos fallidos del dios Bhunivelze de alcanzar el mundo de los muertos para acabar con su madre: Miun. Bhunivelze creo a tres fal'Cie: El creador (También conocido como Pulse o Paals), Etro y Lindzei, aunque para los humanos, Paals y Lindzei son dioses y Etro es una diosa.

Luego de crear a los tres fal'Cie, Bhunivelze se volvió cristal y entro en sueño eterno. Paals y Lindzei crearon varios fal'Cie: Los fal'Cie de Paals y los fal'Cie del Nido, respectivamente. Etro no creo fal'Cie, en cambio, creo a los humanos, la mayoría de los cuales serían protegidos por los fal'Cie del Nido, mientras unos pocos se quedaron en el Gran Paals.

Los fal'Cie tienen la habilidad de marcar a las personas para que estas realicen misiones por ellos. Estas personas, llamados lu'Cie, son identificados por una marca en una parte de sus cuerpos. El diseño de la marca depende del tipo de fal´Cie que marcó a la persona. Las marcas de Paals son un conjunto de lineas negras que termina por abrirse en un ojo, mientras que las de el Nido son el símbolo de Lindzei.

En Final Fantasy XIII, se muestra como los fal´Cie del Nido desean traer de vuelta al Creador sacrificando a toda la población humana del Nido. Esto es porque Paals y Lindzei abandonaron a los fal'Cie en algún punto del tiempo y estos, desesperados, ejecutaron el plan que se muestra en Final Fantasy XIII.

Fal'Cie del Nido[]

Fueron engendrados por Lindzei y fueron los que crearon del Nido, son los encargados de mantener el ecosistema del Nido y de satisfacer las necesidades de los humanos, estos fal´Cie buscan la Puerta a través del mundo de los espíritus. Se especula sobre el camino que recorren las almas tras morir el cuerpo que las contiene, y se piensa que es el mismo camino que recorrieron los dioses tras abandonar el mundo, y se concluye que, si un gran número de almas tienen que atravesar la Puerta a la vez, ésta se abrirá de par en par dando paso a la dimensión divina. Es el deseo de estos fal'Ciee que el Nido sea destruido matando así a todos sus habitantes, sin embargo, su propia naturaleza les impide suicidarse, por lo que deben hacer uso de las herramientas de Paals para conseguir su cometido.

Baldanders[]

Baldanders es el nombre verdadero de Galenth Dysley, presidente del Sanctum y dirigente del Nido, la principal función de este fal'Cie es dirigir la política del Nido, haciéndose pasar por un humano. En la historia de Final Fantasy XIII, además, es el encargado de guiar a los personajes para que se fortalezcan y consigan alcanzar su Focus, que es destruir el mundo flotante. Baldanders es un ser desgraciado que busca en la muerte la libertad, aunque al final no lo logra y se fusiona con el Huérfano.

Edén[]

Edén es el fal'Cie que da nombre a la capital del Sanctum, y es la capital en sí. Se compone de tres entidades confinadas en un único cuerpo y es el nexo de unión que mantiene la sociedad del Nido, es decir, Edén es el encargado de mantener todo el Nido a través de todos los fal'Cie que lo componen. Edén es el máximo regidor del Nido y se le hace creer a la sociedad que es capaz de intervenir en política y de aconsejar las decisiones que toma el Sanctum. Sin embargo, Edén trabaja bajo las órdenes de Baldanders y persigue su cometido de destruir el nido.

Fénix[]

Fénix es el sol particular del Nido. Este fal'Cie es el encargado de dar luz y calor al mundo flotante, brilla en lo alto del nido controlando el clima de forma periódica a través de fal'Cie de menor categoría. Estos fal'Cie sirvientes de Fénix son los que provocan la lluvia, el viento y en definitiva, las condiciones meteorológicas del Nido.

El Huérfano[]

El Huérfano es la fuente de energía de Edén, y por tanto de todo el Nido. Es un ser que desea su muerte y la de todos los habitantes del Nido para hacer volver a la deidad que abandonó el mundo. Su destrucción significaría la caída del mundo flotante.

Kjata[]

Kjata es el fal'Cie encargado de abastecer grandes cantidades de energía a las ciudades y mecanismos del Nido. Es el fal'Cie que convirtió a Dajh en un lu'Cie, cuando detectó la presencia de siervos de Paals en la instalación donde está enclaustrado, encargándole la misión de encontrar a los lu'Cie de Paals que lo amenazaban.

Rubí[]

Rubí es el fal'Cie encargado de abastecer de comida a los habitantes del Nido. Está al mando de una planta de producción de alimentos situada bajo Palumpolum. Las granjas artificiales de las que se ocupa reciben un tratamiento de nutrición que hace que las cosechas se desarrollen a velocidades vertiginosas, además de verduras, también crecen allí alimentos ricos en proteínas.

fal´Cie de Paals[]

Como su propio nombre indica, son hijos del dios Paals, según los fragmentos, estos fal'Cie recibieron las órdenes de su señor de expandir el mundo hasta el infinito. Sin embargo, cuando Paals abandonó el mundo, los fal'Cie no pudieron seguir ofreciendo sus servicios al dios y empezaron a buscar la Puerta a través del reino de la materia y de la vida. Cada fal'Cie que habita en Paals tiene un cometido diferente, y estos en su conjunto, difieren mucho de las responsabilidades de los fal'Cie del Nido. Mientras estos últimos viven para cuidar a los humanos y su sociedad, los primeros viven para mantener el ciclo de la vida y la naturaleza del ecosistema, aunque para ello tengan que sacrificar especies enteras. En el fondo, todos los fal'Cie anhelan una cosa, y es encontrar el camino a la divinidad a través de la exploración y los sacrificios.

Ánima[]

Ánima es un antiguo fal´Cie de Paals adorado por la gente de Oerba. Es el encargado de elegir a los lu'Cie que en la lucha contra el Nido, se han de convertir en Ragnarok y así dar fin a la existencia del mundo flotante. Después de la Guerra de Oclusión, su templo fue trasladado por los fal'Cie del Nido como un vestigio a las proximidades de Bodhum y se mantuvo dormido hasta que convirtió a Serah en lu'Cie. Es el fal'Cie que convierte a la totalidad de los personajes manejables en lu'Cie y les encarga la misión de destruir el Nido. Lightning, Snow y Sazh ponen fin a la vida del fal'Cie y antes de que este muera los convierte en lu'Cie, después de su defunción, se crea una gran descarga de energía mágica y convierte el Lago Bresha y sus inmediaciones en cristal.

Átomo[]

Átomo es un fal'Cie encargado de excavar el subsuelo del Gran Paals siglos después de que se iniciara esta labor. Aunque nadie sabe su verdadero cometido, se cree que su función es crear espacio habitable bajo tierra. En la historia de Final Fantasy XIII, el grupo se hace con el control de Átomo tras ser éste detenido por un ejército de Juggernauts que querían impedir que Hope fuese atropellado por el fal'Cie. Después de esto, lo utilizan para llegar hasta el Lago Sulyya.

Bishmark[]

Bishmark es un fal'Cie con forma de pez que mora por las aguas del Lago Sulyya. Siempre está alerta para atacar a las personas que se acerquen demasiado a las orillas del lago, aunque no es el el que ataca, sino que encarga a sus siervos que ataquen a los intrusos. Se cree que su cometido es utilizar el poder erosivo de las corrientes de agua para moldear las tierras del Gran Paals, motivo por el cual se esmera en preservar las vias del agua. Si examinamos el lago, surgirá del agua para elevar dos montículos con 4 cofres.

Dahaka[]

Dahaka es un fal'Cie que convirtió la Torre de Taejin en su guarida después de que esta fuese abandonada. Nadie sabe exactamente cuál es su propósito, pero parece que busca algo que esté oculto en las alturas, o que simplemente vigila el mundo desde arriba. En la historia, Dahaka ataca al grupo cuando intenta escalar la Torre en su viaje hacia Oerba. Al final, el grupo le destruyen con la ayuda de las estatuas que pueblan el lugar.

Titán[]

Titán es un fal´Cie gigantesco que habita en la Quebrada de la Casta. Su cometido es devorar especies inferiores del Gran Paals para engendrar otras nuevas y así repoblar el ecosistema. A diferencia de los otros fal'Cie que exploran la tierra, este fal'Cie parece que busca respuestas relacionadas con el ciclo de la vida. En Final Fantasy XIII, reta al grupo a realizar pruebas de lucha contra monstruos para que le demuestren que son merecedores de estar vivos. Además, este fal'Cie es el único que parece despreciar abiertamente la condición de los lu'Cie, puesto que piensa que, al no cumplir su Focus y convertirse en Cie'th, se transforman en enemigos de la vida misma, al odiar a todo ser viviente. Sin embargo, cuando el grupo derrota al Ronin Caído, Titán reconoce a los protagonistas como guardianes del ciclo vital.

Otras apariciones[]

Además de los cristales, los fal'Cie son una parte central de la historia en el Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII. Por eso, aparecerán también en Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Type-0.

Aunque no esta confirmado por los creadores, reciente arte conceptual de Versus reveló fal'Cie en el juego. La diosa Etro se especula ser uno de ellos, aunque en Versus los dioses/osas y los fal'Cie no son la misma cosa. En Type-0 el ejercito de la nación de Cid se dice estar compuesto por lu'Cie, lo que implica que en el juego si pueden haber fal'Cie. Quien está confirmado es Gilgamesh en Type-0 es un lu'Cie.

Curiosidades[]

  • El Datalog menciona que hay mas de «ocho millones de fal'Cie». Yoshinori Kitase afirma que el número de fal'Cie es incalculable.
  • Aparte de el Huérfano, Baldanders y Dahaka, cada fal'Cie del juego posee el nombre de una invocación de los juegos anteriores.
  • En Dissidia 012 Final Fantasy hay un objeto de generación en el escenario la Cuna del Huérfano llamado Coraza de fal'Cie.
  • Otros cuatro fal'Cie fueron diseñados para el juego, pero fueron desechados.
    • Nemesis
    • Ramuh
    • Gilgamesh
    • fal'Cie con forma de calamar.


v · e · d
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Personajes
Jugables Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Invitados Gadot - Lebreau
Eidolones Shiva - Odín - Brunilda - Bahamut - Alejandro - Hecatónquiro
Fal'Cie Ánima - Átomo - Baldanders - Bismarck - Dahaka - Edén - Fénix - Huérfano - Kjata - Minerva - Némesis - Rubí - Titán
Otros personajes Aoede - Amodar - Bartholomew Estheim - Bhakti - Chocobito - Cid Raines - Cielo - Dajh Katzroy - Divinidad - Etro - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Lindzei - Maqui - Nora Estheim - Paals - Paddra-nus Yuul - Ragnarok - René - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Lugares
El Nido Despeñadero - Vestigio de Paals - Bodhum - Lago Bresha - Cumbres Infames - Bosque de Gapra - Floresta de Sunleth - Palumpolum - Nautilus - Lindblum - Palamecia - Quinta Arca - Edén - Cuna del Huérfano - Barranco de Euride
Gran Paals Valle Central - Estepa de Archylte - Túneles de Mah'habara - Lago Sulyya - Torre de Taejin - Oerba - Monte de Yaschas - Quebrada de la Casta - Séptimo Arca
Historia
Términos Arca - Chocobo - Cie'th - Colgante de compromiso - Corazón (Fabula Nova Crystallis - Cristal - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Efigie - Eidolón - Fal'Cie - Guardián - Lu'Cie - Martirio - Misión - Misticita - Orbe de Control Climático - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - Puerta de las almas - Tecnología PMA
Organizaciones Caballería - Flota del Sanctum - Guardia - NORA - PSICOM - Sanctum
Sucesos Guerra de Oclusión - Purga - Catástrofe
Jugabilidad
Formaciones Castigador - Fulminador - Protector - Obstructor - Inspirador - Sanador
Inventario Accesorios - Armas - Materiales - Mejoras - Objetos
Mecánica Habilidades (Extra) - Batalla en Tiempo Continuo - Cristarium - Ataque BTC completo - Formación - Aturdimiento
Enemigos Enemigos - Habilidades enemigas
Otros Logros y trofeos - Base de datos - Evaluación de batalla - Misiones
Miscelánea
Novelizaciones Episode Zero -Promise- - Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu - -Episodio I-
Temas musicales "FINAL FANTASY XIII - The Promise" - "Blinded By Light" - "Saber's Edge" - "Ragnarok" - "Eternal Love" - "March of the Dreadnoughts" - "Fighting Fate" - "Fang's Theme" - "Gapra Whitewood" - "Will to Fight" - "Sulyya Springs" - "Dust to Dust" - "Born Anew" - "Nascent Requiem" - "Kimi ga Irukara" - "My Hands"
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