Los FATEs (abreviatura del término inglés Full Active Time Event) son una clase de eventos de combate en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn que aparecen aleatóriamente en las áreas del mundo abierto y en algunas instancias, teniendo cierto aire a los combates aleatorios de juegos anteriores.
Datos[]
Los FATEs aparecen por diferentes áreas del mundo abierto de manera aleatoria, aunque algunos pertenecen a una cadena que van apareciendo tras completar o fallar otro FATE previo. Se muestran en el mapa como un icono púrpura dentro de un círculo azul, y al acercarse lo suficiente a la zona, los jugadores reciben el mensaje en pantalla A FATE has been found nearby ("Un FATE se ha encontrado cerca"). Algunos FATEs están encadenados con otros FATEs, haciendo que algunos solo aparezcan si el anterior en la cadena se ha completado con éxito.
Aunque la mayoría de FATEs comienzan automáticamente, algunos necesitan ser iniciados interactuando con el escenario o hablando con un personaje en concreto que tenga el icono de los FATEs sobre ellos. Al entrar en la zona del FATE, los jugadores se unen automáticamente y el objetivo se muestra en la lista de tareas. En caso de que el nivel del jugador sea más alto que el permitido por el FATE, no podrá participar hasta activar el botón amarillo con las palabras "Level Sync" en la descripción del objetivo para sincronizar temporalmente su nivel con el del FATE.
Los objetivos son variados, aunque la mayoría se enfocan en el combate. Al completar un FATE, se obtiene una medalla que representa la participación del jugador y, por tanto, la recompensa obtenible. Si el nivel del jugador es demasiado bajo, su contribución no valdrá mucho incluso si saca una medalla de oro al completar el FATE. Las recompensas suelen ser puntos de experiencia, guiles, y sellos de compañías. Algunos FATEs incluyen otras recompensas como objetos o mascotas, mientras que algunas misiones y eventos activan la posibilidad de premiar con objetos especiales relacionados con la obtención de armas.
Tipos de FATEs[]
Batalla[]
La variedad más común de FATEs. Simplemente requieren que los jugadores derroten a cierta cantidad de enemigos en el tiempo límite. En el caso de abandonar o ser derrotado, estos FATEs mantienen su progreso hasta que se complete o se acabe el tiempo.
Jefe[]
Los FATEs de jefes suelen presentar uno o dos grandes enemigos fuertes que deben ser derrotados, aunque en algunas ocasiones pueden estar acompañados de secuaces menores que pueden o no contar en el progreso el FATE. En estos FATEs, si los jugadores abandonan o son derrotados, el progreso puede reiniciarse y el jefe recuperar toda su VIT.
Algunos de estos FATEs pueden hacerse en solitario por jugadores del nivel apropiado, mientras que otros tienen una dificultad tan grande que requieren la colaboración de varios jugadores e incluso grupos. Generalmente, los jefes de mayor dificultad se identifican por ciertas cosas: tienen un tiempo límite más largo, suenan otros temas musicales en lugar de Hard to Miss (principalmente Torn from the Heavens), y algunos premian con un logro la primera vez que se completan con máxima puntuación.
Jefes de élite[]
En cada expansión suelen existir 2 FATEs de jefes cuyo nivel mínimo es el máximo de la expansión en sí, sus apariciones suelen ser bastante raras y no siempre en el mismo punto, y en algunos casos cuentan con climas especiales. Completarlos suelen premiar con objetos de intercambio.
Originalmente, la mayoría no se mostraban en el mapa cuando aparecían, aunque sí se mostraban en el minimapa al aproximarse. Con la salida de Dawntrail esta característica se eliminó y todas aparecen en el mapa como cualquier otro FATE.
- A Realm Reborn (nv. 50)
- Odín: Aparece en el FATE "Steel Reign", su aparición se indica con el clima especial "Tension", una niebla azul oscura con partículas brillantes en el aire. El clima cubre las cuatro zonas abiertas del Velo Negro, aunque el FATE solo está en un punto al azar. Tanto su nivel, como el aspecto y el seudónimo de Odín cambia dependiendo del jugador que le dió muerte la última vez.
- Bégimo: Aparece en el FATE "He Taketh It with His Eyes", el último de una cadena de dos FATEs de Coerthas Central Highlands. Este FATE no tiene características especiales fuera de la rareza de su aparición.
- Cadena: "Behold Now Behemoth" → "He Taketh It with His Eyes"
- Heavensward (nv. 60)
- Reina Bengal: Aparece en el FATE "Coeurls Chase Boys Chase Coeurls", el último de una cadena de tres FATEs de Dravanian Forelands, los cuales aparecen en puntos al azar. La aparición de los tres FATEs se indica con el clima especial "Royal Levin", un cielo verde oscuro (rojo en el caso del tercer FATE). A la rareza de la aparición de estos FATEs se le suma que entre una y otra pueden pasar horas.
- Cadena: "Long Live the Coeurl" → "Coeurls Chase Boys" → "Coeurls Chase Boys Chase Coeurls"
- Noctíluca: Aparece en el FATE "Prey Online", el cual aparece en un punto al azar de Azys Lla, requiriendo vuelo. Tiene un clima especial: "Hyper Electricity", un cielo púrpura con partículas en el aire y que cuenta con la aparición de Proto Ultima merodeando por el área, pero a diferencia de otros FATEs con climas, este FATE aparece cuando el clima especial se despeja (pasados unos 5 minutos). Curiosamente, este FATE carece de logro por primera vez.
- Stormblood (nv. 70)
- Tamamo Gozen: Aparece en el FATE "Foxy Lady", el último de una cadena de dos FATEs de Yanxia. Este FATE aparece en un punto al azar del área, y pasa bastante tiempo en aparecer tras completar el anterior FATE de la cadena. Además, su aparición no siempre está garantizada.
- Cadena: "Outfoxed" → "Foxy Lady"
- Ixion: Aparece en el FATE "A Horse Outside", el cual aparece en un punto al azar de Lochs. Su aparición se indica con el clima especial "Quicklevin", una tormenta púrpura. Ixion destaca debido a que empieza el combate con un escudo que lo hace totalmente inmune a cualquier ataque, requiriendo que un jugador use el objeto Stygian Ash sobre él para eliminar su escudo.
- Shadowbringers (nv. 80)
- Formidable: Aparece en el FATE "A Finale Most Formidable", el último de una cadena de tres FATEs de Kholusia. Siempre aparece en el mismo punto al sur del pueblo de Komra. Su aparición en la cadena no siempre está garantizada.
- Cadena: "Foes Most Formidable" → "A Family Most Formidable" (+ "Ironbeard Builders - Rebuilt") → "A Finale Most Formidable"
- Archaeotania: Aparece en el FATE "The Head, the Tail, the Whole Damned Thing", el último de una cadena de siete FATEs de Tempest. Siempre aparece en el punto The Swallowed Spire, requiriendo vuelo. La aparición del FATE previo en la cadena no siempre está garantizada.
- Cadena: "Where Has the Dagon" → "Ondo of Blood" → "Lookin' Back on the Track" → "Coral Support" → "Low Coral Fiber" → "Nothing Like a Trappin' Life" → "The Head, the Tail, the Whole Damned Thing"
- Endwalker (nv. 90)
- Daivadipa: Aparece en el FATE "Devout Pilgrims vs. Daivadipa", el último de una cadena de tres FATEs de Thavnair. Siempre aparece en el cuadrilátero de Jnanamandapa, al suroeste del mapa, requiriendo vuelo. Su aparición en la cadena no siempre está garantizada.
- Cadena: "Devout Pilgrims vs. the Jungle Lizards" → "Devout Pilgrims vs. the Apalala" → "Devout Pilgrims vs. Daivadipa"
- Chi: Aparece en el FATE "Omicron Recall: Killing Order", el último de una cadena de tres FATEs de Ultima Thule. Siempre aparece en el cuadrilátero de The Lost Hydraulic, al norte del área de Ostrakon Deka-hexi, requiriendo vuelo. Su aparición en la cadena no siempre está garantizada.
- Cadena: "Omicron Recall: Comms Expansion" → "Omicron Recall: Secure Connection" → "Omicron Recall: Killing Order"
- Dawntrail (nv. 100)
- Ttokrrone: Aparece en el FATE "The Serpentlord Seethes", el último de una cadena de cinco FATEs de Shaaloani. Siempre aparece en el punto de Sandnest, al norte del mapa, requiriendo vuelo. Su aparición en la cadena no siempre está garantizada.
- Cadena: "The Serpentlord Stirs" → "The Serpentlord Speaks" → "The Serpentlord Sires" → "The Serpentlord Suffers" → "The Serpentlord Seethes"
- Mica: Aparece en el FATE "Mascot Murder", el último de una cadena de tres FATEs de Living Memory. Siempre aparece en el cuadrilátero de Tower of Mu, al este del área de Yesterland, requiriendo vuelo. Su aparición en la cadena no siempre está garantizada.
- Cadena: "Mascot March" → "Mascot Mayhem" → "Mascot Murder"
Defensa[]
Estos FATEs requieren que los jugadores protejan objetos o ciertos personajes en peligro de ser atacados por invasores. Si los objetivos a defender son destruidos, el FATE habrá fracasado. El progreso se basa en derrotar enemigos del mismo modo que en los FATEs de batalla pero procurando mantener a salvo el objetivo a proteger. En el caso de que se deba proteger a un personaje, los sanadores pueden usar acciones para restablecer la VIT de estos.
En el caso de abandonar o ser derrotado, estos FATEs mantienen su progreso, pero los enemigos tendrán via libre para atacar el objetivo a proteger, de modo que el FATE fracasará en cuanto a este se le acabe la VIT.
Objeto[]
Estos FATEs requieren que los jugadores recolecten objetos esparcidos por el área del evento y los entreguen al personaje encargado cercano. Los objetos van reapareciendo tras recolectar una cantidad, y a medida que se entregan los objetos al encargado, se progresa en el FATE. Los enemigos presentes también sueltan los objetos al derrotarlos, aunque no es necesario combatir con ellos.
En el caso de abandonar o ser derrotado, estos FATEs mantienen su progreso hasta que se complete o se acabe el tiempo. Cabe destacar además que al haber entregado la cantidad requerida de objetos, el FATE no acaba en ese momento, iniciando una cuenta de 1 minuto para aquellos jugadores que todavía les quede por entregar.
Escolta[]
Estos FATEs son similares a los de defensa, en la que los jugadores deben proteger a un personaje de ataques enemigos. Sin embargo, en este caso el personaje se irá moviendo, y el área del FATE con él, lo cual puede hacer que un jugador se salga del FATE accidentalmente y deba volver a sincronizar su nivel para volver. Los FATEs de escolta nunca empiezan automáticamente, requiriendo que un jugador lo active primero hablando con el personaje encargado.
Persecución[]
Un nuevo tipo de FATE introducido en Stormblood. Los FATEs de persecución requieren a los jugadores perseguir y derrotar a un jefe antes de que este llegue a su destino, marcado en el mapa con un icono de FATE blanco. Estos jefes ignoran por completo la enemistad de los jugadores y las habilidades de inmobilización, avanzando en todo momento y deteniéndose en algunos momentos para realizar ataques en área antes de continuar su marcha.
Al igual que los FATEs de escolta, el área del FATE se va moviendo con el objetivo, lo cual puede hacer que un jugador se salga del FATE accidentalmente y deba volver a sincronizar su nivel para volver.
Festivo[]
Estos FATEs especiales solo aparecen durante ciertos eventos temporales como los de festividades, y por ello, son también temporales, dejando de estar disponibles al final del evento.
Aunque algunos FATEs festivos entran dentro de las otras categorías de FATEs mencionadas, otros tienen unos objetivos únicos que no requieren realmente combatir. De hecho, estos FATEs únicos bloquean los controles de acciones o los sustituyen por uno en el que solo hay acciones especiales.