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Un sacerdote sahuagin demostrando los poderes trascendentales del Eco.

Muy bien. Mostremos a estos mortales el auténtico poder del Eco. ¡El poder de derribar las barreras de la existencia!
—Lahabrea

El Eco (Echo en inglés; 超える力, Koeru Chikara en japonés) es un fenómeno clave del videojuego Final Fantasy XIV. Si bien es generalmente un elemento de la historia, también tiene cierta participación en la jugabilidad.

Es una habilidad especial que muy pocas personas poseen, y aquellos bendecidos obtienen varios poderes como la posibilidad de tener visiones del pasado de la gente, entender todo tipo de lenguajes, o ser inmunes a que sus almas sean corrompidas por influencias externas. Los usuarios más avanzados pueden llegar incluso a trascender de sus formas mortales.

Los estudiantes de Baldesion son una institución de Sharlayan dedicada a estudiar el Eco y su conexión con el fenómeno de las "Calamidades umbrales".

Naturaleza

El Eco es una fracción del poder de un anciano, un poder residual que normalmente descansa dentro de toda vida en la Fuente y sus reflejos. Aquellos que despiertan al Eco a menudo experimentan una visión de una lluvia de estrellas cayendo de un cielo en llamas, y escuchan la voz de Hydaelyn, asumiendo así que la diosa les otorga el Eco cuando en realidad ella sólo resurge el recuerdo de una vida pasada. Como resultado, muchos creen que aquellos que poseen el Eco aparecen cada vez que se acerca una Calamidad, como con la caída de Dalamud en la séptima era umbral.

El "auténtico poder del Eco"

La habilidad más profunda del Eco es ver los recuerdos de otra persona, obteniendo así información imposible de obtener de otro modo. Normalmente, estas visiones ocurren de manera repentina sin que el usuario pueda controlarlo, aunque mediante entrenamiento pueden activarlo a voluntad. El alcance de las visiones puede abarcar milenios, ya que en una ocasión el protagonista llega a ver un recuerdo de la tercera era astral del emperador Xande.

Un efecto más sutil es la comprensión implícita de todo tipo de lenguajes. El protagonista puede entender idiomas extranjeros, y esto se muestra al jugador mediante cuadros de diálogo con diferentes diseños. El ejemplo más obvio de esto es cuando los ascianos hablan, mostrando unos cuadros de diálogo negros con letras en rojo. Sin embargo, aparentemente solo se puede entender idiomas diferentes si el individuo que los habla tiene alma. Por ejemplo, el protagonista no podía entender inicialmente a Alpha, pero tras la derrota de Omega sí logra entenderle, con Cid teorizando que esto podría deberse a que Alpha finalmente tiene alma.

Otro efecto del Eco es la capacidad de ver entidades que para otros serían invisibles, como los ascianos, quienes si no están poseyendo un cuerpo mortal, son invisibles e indetectables a ojos normales, pero no a ojos de un bendecido por el Eco.

Los usuarios del Eco también son inmunes a la influencia corruptora de los Primordiales, de modo que su voluntad no puede ser esclavizada por estos seres. Debido a ello, solo aquellos bendecidos por el Eco se les permite combatirlos. Zenos yae Galvus da a sugerir que esta habilidad es en realidad algo más que una mera "resistencia" a los Primordiales, ya que este pudo fusionarse y dominar a Shinryu con el poder del Eco, e Ysayle pudo canalizar en su cuerpo a Shiva y controlar sus poderes. El exarca del cristal creía que el Eco del protagonista lo ayudaría a resistir la influencia corruptora de la Luz de los guardaluces, aunque esta resistencia aumentada tenía límites igualmente.

Los poderes exactos otorgados por el Eco varían en utilidad y potencia: Krile puede sentir el rastro del alma de una persona e incluso localizarla a través de la corriente vital del planeta mediante concentración. En el caso de Fordola, parece darle una clarividencia limitada al detectar cambios menores en el éter de los demás, lo que la permite predecir y esquivar perfectamente los ataques enemigos. Y en el caso de Mikoto, esta puede tener visiones del futuro.

Algunos usuarios han mostrado también el poder de la metempsicosis: el poder de reencarnar el alma en otro cuerpo. Un sacerdote sahuagin, herido de muerte por Merlwyb, logró traspasar su alma al cuerpo de uno de sus secuaces y llega incluso a reestructurarlo para adoptar la apariencia de su cuerpo original. Este es también el modo por el cual los ascianos se manifiestan en el mundo. Lahabrea e Igeyorm también usan el Eco para fusionarse en una poderosa entidad.

El Eco también parece preservar el alma de la persona tras su muerte física, siendo esta habilidad con la que los ascianos engañan a la muerte y para encontrar otro cuerpo a poseer. Elidibus felicita a Zenos por usar un "Eco prestado" para saltar de un cuerpo a otro tras su aparente suicidio.

Lista de bendecidos

Los siguientes personajes cuentan con un "Eco artificial" por medio de modificación genética:

Jugabilidad

Icono del Eco.

Aparte de su relevancia en la trama, el Eco es un efecto de estado que se aplica en ciertas instancias. Se trata de un estado beneficioso que afecta a todo el grupo aumentando la VIT máxima y la potencia de daño provocado y sanaciones, aunque la fuerza de este aumento y su aplicación varía dependiendo de las siguientes condiciones:

  • En las batallas de misiones en solitario, el Eco es aplicado al seleccionar las dificultades "Easy" o "Very Easy", recibiendo un aumento de 50% y 100% respectivamente.
  • En desafíos antiguos, el Eco es aplicado en caso de que el grupo entero acabe derrotado y haya pasado cierta cantidad de tiempo. Se recibe un aumento acumulable hasta cinco veces del 10% en desafíos normales (total 50%), o del 5% en los desafíos extremos (total 25%).
  • En asaltos de dificultad Savage antiguos, el Eco es aplicado desde el principio automáticamente. El aumento varía entre 10%, 15% y 20% dependiendo de la instancia. Este también se aplica a los asaltos normales de Bahamut, y al Monasterio de Orbonne.
  • En las cuatro instancias de Eureka, un Eco con aumento del 150% es aplicado automáticamente al entrar. El Eco sin embargo, está desactivado en la mazmorra interna del Baldesion Arsenal.
  • En las dos instancias de Viva la Reina, el Eco es aplicado durante los Critical Engagements en caso de que haya escasez de participantes. Su fuerza aumenta cuantos menos participantes haya.

Por lo general, el Eco solo se aplica al contenido en posteriores parches de actualización, permitiendo que los jugadores más casuales jueguen el contenido después de que los jugadores competitivos lo hayan superado en la dificultad original. El Eco solo afecta a los atributos de los jugadores, sin tener ningún efecto en las mecánicas de combates.

En caso de querer completar la instancia sin ayuda extra, el jugador puede desactivar el Eco como cualquier otro estado inspirador. También puede activar la opción "Silence Echo" en las opciones del Duty Finder, lo cual hace que el Eco no se aplique en ningún momento.

Curiosidades

  • El Eco es la explicación implícita en la ambientación del juego para varios elementos de jugabilidad:
    • El Eco está vinculado al hecho de que el jugador pueda ver en pantalla cuando un enemigo carga un ataque y el área a afectar, para que así el personaje pueda anticiparse y esquivarlo. Esto es sugerido cuando Fordola recibe este poder por su Eco artificial.
    • La capacidad de revivir tras ser derrotado en combate para intentarlo de nuevo también está vinculada al Eco. Esto es visto con los Guerreros de la Oscuridad, quienes gracias al Eco reviven y continúan luchando contra los Vástagos, llegando incluso a obtener el mismo estado inspirador disponible para el jugador.
  • En la versión original, el Eco jugaba un papel relevante en muchas de las misiones de clase. Por tanto, aunque el jugador alcanzara el rango 20, no podía comenzar ninguna misión de clase hasta terminar la cuarta misión principal de la historia, en la que el Eco se despierta en el protagonista.
  • En la versión original, el poder de las visiones de recuerdos se presentó como que el propio personaje podía estar físicamente presente e incluso interactuar, con los recuerdos adaptándose a su presencia como si estuviera destinado a estar allí. Aunque a pesar de esto, no se podían cambiar los eventos ocurridos.
    • En la primera parte de la historia base, se presentaba al protagonista sin saber que tenía el Eco, y cuando tenía las visiones, la escena pasaba sin problemas del presente a la visión. Para el jugador, la única indicación de un Eco era un efecto de sonido de deformación menor al principio y al final, y el tema musical "The Echo". Tras descubrir la naturaleza del Eco por Minfilia, los efectos de sonido de deformación se hicieron más notables y empezaron a acompañarse de efectos visuales para que fuera más obvio cuándo se estaba produciendo una visión.
    • En el relanzamiento de A Realm Reborn, a los efectos visuales y al tema musical se le sumó que la escena se tornara de un tono sepia para hacer notar más que se trata del Eco. A su vez, debido a que el tema del protagonista pudiendo visitar físicamente los recuerdos resultaba confuso, en A Realm Reborn se desechó esta idea, pasando a ser simplemente visiones. El único momento en A Realm Reborn en el que llega a estar presente en un recuerdo es cuando Cid recupera la memoria, con el protagonista apareciendo para entregarle las gafas que llevaría desde entonces.
    • En Shadowbringers, al principio del arco opcional de Viva la Reina, el protagonista y Mikoto viajan de manera presente a un recuerdo de Cid por el Eco, aunque en este caso usan también un cristal especial para lograrlo.
v · e · dFinal Fantasy XIV
Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0)
Razas
Controlables Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent
Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso
Bestiálidos Reputación: Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Matanga - Moguri - Namazu - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu
Otros: Amaro - Bangaa - Dragón - Duende/Vilduende - Fuath - Gigante - Loporrits - Lupino - Mamool Ja - Nu mou - Seeq
Otras razas Asciano - Blasfemia - Ea - Garleano - Ómicron - Padjal - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi
Disciplinas (Clases y oficios)
Disciplinas guerreras Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador
Disciplinas mágicas Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio
Disciplinas manuales Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Peletero - Tejedor - Alquimista - Culinario
Disciplinas terrenales Minero - Botánico - Pescador
Personajes
Principales Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark
Vástagos del Séptimo Amanecer Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse
Forja de Garlond Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega
Alianza de Eorzea Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Imperio garleano Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus
Ascianos Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat
Primordiales Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi
La primera nidada Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra
La Noscea Alka - Baderon - Brithael - Carvallain - Doesmaga - Eynzahr - Ga Bu - H'naanza - Jacke - K'lyhia - K'rhid - Lyngsath - Milala - Perimu - R'ashaht - Riol - Rhoswen - Rostnsthal - Sisipu - Skaetswys - Solkwyb - Thubyrgeim - V'kebbe - Wawalago - Wheiskaet - Wyrnzoen
El velo negro Amandine - A-Ruhn-Senna - Beatin - Buscarron - Drake - E-Sumi-Yan - Eschiva - Foulques - Fufucha - Gerolt - Geva - Rolfe - Jalzahn - Jehantel - Joacin - Janremi - Kuplo Kopp - Laurentius - Leih - Lewin - Luciane - Miounne - Nolanel - O-App-Pesi - Pawah - Raya-O-Senna - Silvairre - Swethryk - Swethyna - Sylphie - Vorsaile - Voyce - Wulfiue - Ywain - Y'mhitra - Zhai'a
Thanalan Adalberta - Aldis - Chuchuto - Cocobuki - Cocobusi - Dancing Wolf - Deep Canyon - Dewlala - Eline - F'hobhas - Hamon - Iliud - Jenlyns - Lalai - Leavold - Lolorito - Memeriga - Meriel - Momodi - Mylla - Nenekko - Popokkuli - Ququruka - Redolent - Royse - Rurukuta - Serendipity - Seserukka - Severian - Solkzagyl - Teledji - Ungust - Weggfarr - Yayake - Yuyuhase
Coerthas Alberic - Artoirel - Baurendouin - Edmont - Drillemont - Emmanellain - Estinien - Forlemort - Francel - Fray - Guillaime - Haurchefant - Heustienne - Hilda - Jannequinard - Laniaitte - Lucia - Quimperain - Rielle - Sidurgu - Stephanivien - Tedalgrinche - Thordan VII - Ysayle - Ystride
Mor Dhona Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan
Dravania Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe
Gyr Abania Conrad - Erik - Fordola - El Grifo - Gundobald - H'raha - Ilberd - M'naago - Widargelt - Wilred - X'rhun
Othard Akagi - Alaqa - Cirina - Gekkai - Gosetsu - Hakuro - Hancock - Hanzo - Hien - Hisui - Hozan - Isse - Karasu - Kamui - Kotokaze - Kurenai - Magnai - Mide - Oboro - Rasho - Sadu - Tansui - Tenzen - Tsubame - Yozan - Yugiri - Yatsurugi - Yotsuyu - Los Cuatro Lords (Byakko - Genbu - Seiryu - Suzaku) - Koryu - Tenzen)
Norvrandt Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva)
Bestiálidos Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga
Históricos Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande
Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve
Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton
Hildibrand Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo
Shadow of Mhach Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach
Dalmasca Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler
Otros 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach
Eventuales Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds
Lugares
Mundo Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka
Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered
Ciudades Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan
Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han
Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff
Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt
La Noscea Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea
Velo Negro Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud
Thanalan Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan
Coerthas Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands
Dravania Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists
Abalathia Sea of Clouds - Azys Lla
Gyr Abania Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs
Lejano oriente Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada
Ilsabard Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han
Otros Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule
Instancias
Mazmorras 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake
3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall
4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark
5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an
6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy
Desafíos 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount
3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9
4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi
5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck
6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días
Asaltos avanzados Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13)
Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12)
Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12)
Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12)
Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4)
Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise
Alianzas Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad
Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith
Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne
YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach
Myths of the Realm: Aglaia
Mazmorras profundas Palace of the Dead - Heaven-on-High
Expediciones Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal)
Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada)
Otros: Diadem - Ocean Fishing
Otros Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000
JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings
Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast
Otros: Masked Carnivale
Jugabilidad
Juego Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust
Otros Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental
Historia
Términos Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales
Organizaciones Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer
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