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Cumbres Infames
(ヴァイルピークス, Vairu Pīkusu)
Región Nido
Hábitat Montañas
Función Vertedero de chatarra
Areas Colina impía
Pico de los despojos
Valle de escombros
Cementerio de armas
Vieja zona de desembalaje
Paso de la chatarra
Vía de transporte
Zona de procesamiento
Residentes Máquinas de Paals
Bestias salvajes
PSICOM (temporal)

Las Cumbres Infames es una localización de Final Fantasy XIII.

Se trata de una cadena montañosa de montones de chatarra en la que se depositaron las sobras de los materiales de Paals utilizados por los Fal'Cie del Nido para la creación de nuevos territorios tras la Guerra de Oclusión. Las pilas de escombros han servido de madriguera a una diversa índole de monstruos, así como a los autómatas de Paals que llegaron al Nido mezclado entre los materiales recogidos del Inframundo.

Aunque los militares del Sanctum afirman que se está intentando eliminar estas amenazas, se cree que dejan merodear a las criaturas para mantener a la gente alejada de la zona.

Historia[]

Después de haber escapado del Lago Bresha en un barco volador, y tras ser alcanzados por el fuego enemigo de las naves de PSICOM en las proximidades del Fal'Cie Fénix, Lightning, Sazh, Vanille y Hope realizan un aterrizaje forzoso en las Cumbres Infames. Después de recuperar la conciencia tras el impacto, el grupo es atacado por bestias mecánicas domesticadas pertenecientes a PSICOM, lo que lleva a entender que aún les estan siguiendo la pista. Al darse cuenta de esto, Lightning continua con la huida sin pararse a descansar, seguida por Hope. Sazh y Vanille se quedan rezagados para recuperar el aliento y toman una ruta diferente a la de sus compañeros.

Cuando Lightning y Hope llegan a un gran muro de chatarra en una encrucijada, la joven le explica a Hope sus motivos detrás del abordaje al tren de la Purga para ir en busca de su hermana Serah, a sabiendas de que aquello le quitaría su estatus como soldado. Hope muestra su debilidad al decir que él nunca hubiese podido hacer lo mismo que ella si se encontrase en la misma situación. Habiendo visto su pesimismo y falta de coraje, Lightning decide escalar el muro frente a ella y abandonar al muchacho.

Un poco más tarde, Sazh y Vanille llegan a la encrucijada tras enfrentarse a más trifulcas con robots, donde encuentra a Hope, sin fuerzas para seguir adelante. Vanille trata de animarle diciendole que todo saldra bien, a lo que el joven la responde diciendole que, tras la muerte de su madre, ya no le queda nada y que tampoco quiere saber nada de su padre, ya que no se llevan bien. Sazh, por el contrario, tiene sentimientos encontrados e incita a Hope a hablar con su padre. Con eso en mente, los tres pasan el muro de chatarra y siguen avanzando.

Mientras caminan entre restos de escombros, el trío se encuentra con un barco volador de Paals en ruinas y, tras una pregunta de Vanille sobre su procedencia, Sazh les explica a los chicos sobre como los Fal'Cie del Nido repelieron el ataque de las fuerzas de Paals y como estas no llegaron a entrar en el Nido, incluso después de dañar la corteza del mundo flotante. Aun así, jamás hubiesen pensado que el Fal'Cie de Paals encontrado en Bodhum pudiese haber llegado escondido desde el Inframundo entre todos los restos.

Después de seguir avanzado y encontrarse de nuevo con Lightning, los cuatro se enfrentan a un Dreadnought, armamento de Paals en funcionamiento al que deben plantarle cara. Una vez finalizado el combate, y tras caer en un foso de residuos, Sazh y Lightning debaten sobre la poca información que PSICOM, los supuestos protectores del Nido contra las amenazas del Inframundo, tiene sobre las armas de Paals, como a la que se acaban de enfrentar.

Al llegar a los restos de otro barco volador cerca de un pequeño lago para descansar, Lightning toma una decisión. Ya no quiere seguir huyendo, quiere desatar toda la injusticia y furia que ha sufrido tras ser convertida en Lu'Cie y perder a su hermana contra el Sanctum, y plantea ir a Edén, capital del Nido, para enfrentarse a ellos. Sazh y Vanille se oponen a la idea, ya que piensan que es una locura, y que hacer eso sería ir en contra de los deseos de Serah. Hope, sin embargo, queriendo hacerse más fuerte para vengarse de Snow, esta dispuesto a ir con Lightning. Con ello, ambos grupos se separan y van por caminos diferentes.

Pero Lightning y Hope no consiguen ir muy lejos sin toparse con una emboscada de exterminadores de PSICOM, a los que deben atacar para seguir adelante. Sin embargo, Hope va poco a poco mostrando síntomas de cansancio, al no poder seguir con el aguante de Lightning. Poniendose nerviosa, la joven decide abandonar al chico en el camino como habia hecho antes, ya que no podría enfrentarse al Sanctum mientras tuviese que cuidar a Hope. La desesperación de Lightning hace que su marca de Lu'Cie empieze a brillar, y aparece el eidolon Odín, dispuesto a atacar a Hope, pero es salvado por Lightning en el último momento. Después del combate con la criatura, Lightning replantea su situación y decide darle otra oportunidad al chico para ayudarle a hacerse más fuerte. Con esto, ambos parten hacia el Bosque de Gapra, su próximo destino.

Mientras tanto, Sazh y Vanille llegan a la zona de procesamiento, una instalación gobernanda por máquinas de Paals, sin muchas complicaciones, debido a que Lightning y Hope estan atrayendo toda la atención de las fuerzas de PSICOM. Aun así, Sazh sigue teniendo sus dudas. Mientras sean Lu'Cie de Paals, seguiran en un constante peligro debido al profundo terror que tienen los habitantes del Nido hacia el Inframundo. Vanille, apenada por lo que acaba de oir, fuerza una sonrisa y sale del complejo junto con Sazh, llegando al borde de un pequeño acantilado donde deciden pasar el resto de la noche.

Enemigos[]

A continuación se muestran los grupos de enemigos a los que el jugador debe enfrentarse para seguir avanzando por las zonas de las Cumbres Infames. La siguiente lista muestra información adicional sobre algunos encuentros:

  • escenas: significa que ese combate no puede repetirse, y no aparecerán dichos enemigos en el mapa para volver a combatir contra ellos, ya sea porque dicho combate este relacionado con la trama o forme parte de un tutorial.
  • invocado: significa que el monstruo al que hace referencia es llamado al combate debido a la habilidad de otro enemigo.
  • jefe: significa que este enemigo es poderoso y derrotarlo permite avanzar en la trama del juego.

Las montañas estan repletas de máquinas provinientes del Inframundo que se reparan así mismas y que merodean por toda la zona, así como algunas criaturas salvajes como íncubos y diablillos. Recientemente, la paz de estas máquinas ha quedado perturbada por la presencia del armamento biológico de PSICOM y de sus exterminadores, que siguen de cerca al grupo de Lightning.

Ubicación Combate
Colina impía Huargo asesino (x4) (escenas)
Pico de los despojos Huargo verde
Huargo asesino (x2), Huargo verde
Cibervigía (x3)
Cibervigía (x2), Huargo verde
Bárbaro
Valle de los escombros Cibervigía (x3), Bárbaro
Huargo verde (x2), Bárbaro
Cibervigía (x3), Huargo verde (x2), Bárbaro
Huargo verde (x3), Bárbaro (x2)
Bárbaro
Cementerio de armas Íncubo (x2)
Íncubo (x2)
Íncubo, Bárbaro
Íncubo, Bárbaro
Íncubo (x2), Súcubo
Vieja zona de desembalaje Íncubo, Súcubo, Bárbaro
Bárbaro (x2)
Bárbaro (x2)
Íncubo, Súcubo
Íncubo (x2), Súcubo
Súcubo(x2), Íncubo
Íncubo (x2)
Bárbaro (x2), Súcubo
Dreadnought (jefe)
Paso de la chatarra No hay enemigos en esta zona
Vía de trasporte Pistolero (x4), Centinela PSICOM (escenas)
Pistolero, Soldado
Soldado (x2)
Soldado (x2), Pistolero
Ulano mecánico
Centinela PSICOM (x2) (escenas)
Soldado (x2), Perseguidor PSICOM
Ulano mecánico, Centinela PSICOM, Baliza (invocado)
Pistolero (x3), Perseguidor PSICOM
Ulano mecánico, Centinela PSICOM (x2), Baliza (invocado)
Odín (jefe)
Perseguidor PSICOM (x3), Ulano mecánico (x2) (escenas)
Zona de procesamiento Bom
Bom (x2)
Bom, Bárbaro
Bom (x2), Bárbaro
Gremlin (x2)
Gremlin (x3)
Gremlin (x2), Bárbaro
Bom (x2)
Bom, Bárbaro
Bárbaro (x2)
Bom, Bárbaro
Gremlin (x3), Bárbaro (x2)
Bárbaro (x3)
Bom (x3), Bárbaro
Bom (x2), Bárbaro (x2)


Tesoros[]

A continuación se muestran los tesoros que se pueden encontrar en las Cumbres Infames, según las zonas. Como no es posible regresar a esta área, es recomendable asegurarse de que se hayan encontrado todos antes de abandonar el lugar:

Ubicación Objeto
Colina impía No hay tesoros en esta zona
Pico de los despojos Lente Libra
Valle de escombros Cinto negro
Ninurta
Cementerio de armas Cola de fénix
Pulsera metálica
Vieja zona de desembalaje Lente Libra
Anillo de Fuego
Paso de la chatarra No hay tesoros en esta zona
Vía de transporte Cables de fibra óptica (x3)
Lente Libra
Anillo del Rayo
300 guiles
Condensadores electrolíticos (x2)
Anillo del Rayo
Cola de fénix
Zona de procesamiento Cola de fénix
Amuleto espiritual
Anillo de Fuego
Gelatinas coloridas (x6)
Carcasas de hierro (x8)
Vapor tónico
300 guiles



v · e · d
Personajes
Jugables Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang
Invitados Gadot - Lebreau
Eidolones Shiva - Odín - Brunilda - Bahamut - Alejandro - Hecatónquiro
Fal'Cie Ánima - Átomo - Baldanders - Bismarck - Dahaka - Edén - Fénix - Huérfano - Kjata - Minerva - Némesis - Rubí - Titán
Otros personajes Aoede - Amodar - Bartholomew Estheim - Bhakti - Chocobito - Cid Raines - Cielo - Dajh Katzroy - Divinidad - Etro - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Lindzei - Maqui - Nora Estheim - Paals - Paddra-nus Yuul - Ragnarok - René - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj
Lugares
El Nido Despeñadero - Vestigio de Paals - Bodhum - Lago Bresha - Cumbres Infames - Bosque de Gapra - Floresta de Sunleth - Palumpolum - Nautilus - Lindblum - Palamecia - Quinta Arca - Edén - Cuna del Huérfano - Barranco de Euride
Gran Paals Valle Central - Estepa de Archylte - Túneles de Mah'habara - Lago Sulyya - Torre de Taejin - Oerba - Monte de Yaschas - Quebrada de la Casta - Séptimo Arca
Historia
Términos Arca - Chocobo - Cie'th - Colgante de compromiso - Corazón (Fabula Nova Crystallis - Cristal - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Efigie - Eidolón - Fal'Cie - Guardián - Lu'Cie - Martirio - Misión - Misticita - Orbe de Control Climático - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - Puerta de las almas - Tecnología PMA
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Sucesos Guerra de Oclusión - Purga - Catástrofe
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Enemigos Enemigos - Habilidades enemigas
Otros Logros y trofeos - Base de datos - Evaluación de batalla - Misiones
Miscelánea
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