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Mala redacción
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Yuna: ¡He venido para florecer el mundo!


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Solución: Términos en Inglés


FFWIki Este artículo o parte del mismo, está siendo traducido del artículo de la wiki de Final Fantasy inglesa: Crystal, razón por la cual puede haber lagunas de contenidos, errores sintácticos o escritos sin traducir.
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Archivo:Yoshida Crystal.jpg

Uno de los cristales de Final Fantasy III, ilustración por Akihiko Yoshida.

Míralo bien. ¿No es hermoso? Es el cristal original... Aquí es donde empezó todo... El lugar del nacimiento de todas las cosas...
Kuja

Los cristales (クリスタル, Kurisutaru en japonés; Crystals u Orbs en inglés) son unos minerales legendarios y en ocasiones de gran poder elemental que han aparecido en mayor o menor medida en todos los juegos de la saga Final Fantasy.

Los cristales suelen mostrarse con poder sobre los fenómenos naturales, funcionando como una poderosa fuente de energía mágica. En algunas entregas, los cristales han mostrado tener una consciencia y han llegado a actuar a modo de deidades. Muchos antagonistas a lo largo de la saga intentan apoderarse de los cristales para conseguir el poder que ansían para alcanzar sus metas.

Es común ver cristales de cada elemento, especialmente de agua, fuego, viento, tierra, y oscuridad. Algunas entregas además juegan con el concepto de la cristalización en los propios personajes.

Apariciones[]

Final Fantasy[]

Los Cuatro Cristales

Los Cristales, llamados Orbs en el juego original de Norteamérica, aparecen al principio del juego. Los Cristales han ido perdiendo su brillo y el mundo está sumido en el caos, pero una profecía dice que cuatro Guerreros de la Luz aparecerán un día para restaurarlos. Los Guerreros de la Luz tienen los Cristales al empezar la aventura, pero deben viajar alrededor del mundo y derrotar a los demonios de cada elemento para restaurar sus poderes. Cuando restauran la luz de todos los cristales, pueden viajar al pasado para poner fin a la paradoja temporal que había creado Gárland.

La traducción de orbes fue cambiada por cristales en el remake Dawn of Souls.

Final Fantasy II[]

Una Vara de Cristal actúa como un objeto importante para obtener el último hechizo de la historia. En el remake de Dawn of Souls, en la parte "Alma del Renacer", los Cristales permiten a Minu acceder al libro de Artema.

Final Fantasy III[]

Cristal de la Luz

Al igual que en el primer Final Fantasy, hay cuatro Cristales elementales en este juego, que otorgan nuevos trabajos a los protagonistas. El Cristal del Viento nombra a los protagonistas Guerreros de la Luz y les advierte del peligro que corren los Cristales. Xande, un malvado hechicero controlado por la Nube de Oscuridad, está intentando destruírlos para crear un desequilibrio entre luz y oscuridad. Más adelante, salvan al Cristal del Fuego de ser destruído por Guzco, y se enfrentarían a Kraken y a Gordon para proteger el Cristal del Agua y el Cristal de Tierra, respectivamente; pero Gordon consigue destruír el de Tierra antes de morir, aunque más tarde descubren que no había sido destruído, sino tranportado a otra parte.
La penúltima mazmorra del juego es la Torre de Cristal, y en la última mazmorra, el Mundo de la Oscuridad, los protagonistas descubren otros cuatro Cristales elementales, pero de Oscuridad, que contienen la esencia de los cuatro Guerreros de la Oscuridad de hace mil años

Final Fantasy IV[]

Cristal FFIV

Al igual que en Final Fantasy III, hay ocho cristales en el juego: cuatro de Luz y cuatro de Oscuridad. Los cuatro cristales de Luz se encuentran en el Mundo; el de Agua en Mysidia, el de Fuego en Damycan, el de Aire en Fabul y el de Tierra en Troia, mientras que los de Oscuridad se encuentran en el Inframundo. Se dice que, si se reúnen los ocho Cristales en la Torre de Babel, se abrirá un "camino a la Luna", aunque su verdadera función es invocar al Gigante de Babel. El lunario Zemus quería usar al Gigante para destruír la Tierra y que los lunarios se instalaran en ella, y utilizó a Golbez para ello.

Cagnazzo, demonio al servicio de Golbez, se hace pasar por el rey de Baronia e intenta apoderarse de los Cristales, por lo que ordena a las Alas Rojas, la principal defensa militar de Baronia, que los encuentren. El Cristal del Agua es el primero del que se apoderan, durante las primeras escenas del juego. Poco después, el grupo llega a Damycan mientras está siendo atacado por las Alas Rojas, que también se llevarían el Cristal. Cuando intentan apoderarse del Cristal de Aire, el grupo se prepara para defener Fabul, pero son reducidos por el ejército enemigo y también pierden el Cristal. El último Cristal había sido robado por el Elfo Oscuro, y el grupo se enfrenta a él para recuperarlo, pero Kaín les obliga a entregarle el Cristal a cambio de la vida de Rosa, y el grupo accede.

Cuando el grupo viaja al Inframundo tras enterarse de que existen otros cuatro Cristales de Oscuridad, dos de ellos ya están en poder de Golbez, que poco después les arrebataría el tercero. El último se encuentra en la Cueva Sellada, pero Kaín traiciona al grupo y se lo entrega a Golbez.

Aparte de estos ocho, hay más cristales, aunque con menor importancia en la historia. Hay otros ocho cristales en La Luna, y otro aparece en la batalla contra Zeromus y que le hace vulnerable. Golbez intenta usarlo contra él, pero no funciona, por lo que se lo entrega a Cecil Harvey, que consigue hacerlo funcionar y derrotar a Zeromus.

Hay otro, el Cristal del Vuelo, que se encuentra en la Ballena Lunar, y cuya función es transportar al grupo a La Luna y traerlos de vuelta.

Final Fantasy V[]

Cristal FFV

Hay cuatro Cristales en éste juego. Estos controlan los elementos del Primer Mundo, y sin ellos, el viento no soplaría, los océanos se secarían, el fuego no ardería, y la vida en la tierra sería destruida. El cristal del viento estaba guardado en la Capilla del Viento el cual pertenecía a Tycoon, el cristal del agua estaba guardado en la Torre de Walse y pertenece a Walse, el cristal del fuego estaba en Karnak, y el cristal de tierra estaba localizado en las Ruinas de Ronka. Hace mucho tiempo, los Warriors of Dawn usaron el poder de los Cristales para sellar a Exdeath en la Tierra.

Al comienzo de la aventura, un hombre llamado Cid Previa inventó una máquina con poder para amplificar la producción de los Cristales. Sin embargo, para que los Cristales pudiesen funcionar con ésta capacidad, corrían el riesgo de romperse. Cid se siente totalmente arrepentido de la creación de ésta máquina. Simultáneamente, Exdeath estaba intentando destrozar los Cristales para que de este modo pudiese liberarse. No obstante, al final todos los Cristales se destruyeron, y cada fragmento puede convertirse en la fuente de nuevos trabajos para los personajes.

En el Segundo Mundo, los Cristales son reemplazados por los cristales que se encuentran en el Gran Bosque de Moore. Y finalmente en el Tercer Mundo, el grupo combate a Exdeath dentro del Void. Tras esto, les permite volver a crear los cristales con el poder de las dos generaciones de Dawn Warriors; de este modo, consiguen regenerar el mundo, tal y como lo conocían.

Final Fantasy VI[]

Magicita

Cuando un Esper muere, se convierte en Magicita, unos cristales verdes que permiten aprender magia a quien los lleve. La magia puede obtenerse extrayendola de los Espers mediante la energía Magitek, pero el uso de Magicita es mucho más rápido.

Los protagonistas del juego utilizan la Magicita para conseguir su poder y enfrentarse al Imperio de Gestalt, que estaba esclavizando a los Espers para convertirlos en Magicita y usarla en beneficio propio.

Final Fantasy VII[]

Materia Azul


Cuando la energía Mako se cristaliza recibe el nombre de Materia. La Materia permite al jugador usar magia, invocaciones y comandos extra, y aumentar sus estadísticas.

Destacan por su mayor poder la Materia Blanca y la Materia Negra. Sephiroth busca la Materia Negra para invocar a Meteorito y destruír el planeta, y Aeris trata de usar la Materia Blanca para invocar Sagrado, la única forma de destruír a Meteorito.

También destacan cuatro Materias muy raras que se encuentran en cuevas: Caballeros de la Mesa Redonda, Quadrimagia, Gesticular y PG/PM. Se dice que estas Materias son tan poderosas porque crecieron durante mucho tiempo en zonas aisladas. Por último, existen cuatro Materias Enormes, de las que Shinra trata de apoderarse para intentar destruír el Meteorito.

Crisis Core -Final Fantasy VII-[]

Durante la primera batalla contra Sephiroth en el Reactor Mako de Nibelheim, Sephiroth puede invocar cuatro cristales de color para ayudarle en la batalla, idénticos a las cuatro Materias Enormes de Final Fantasy VII.

En una cámara cerrada en el Subterráneo de Banora, el jugador puede enfrentarse a Materia Verde, Materia Roja, Materia Amarilla y Materia Azul, que lanzan magia elemental dependiendo de su color.

Final Fantasy IX[]

En Final Fantasy IX, los Cristales son la fuente de toda vida: los Cristales en el centro de los planetas generan la vida y las almas vuelven a ellos al morir. Los Eidolones de Gaia son espíritus creados por el Cristal para proteger el planeta. La gente de Terra sabe cómo fusionar su Cristal con otros, por lo que absorben otros mundos cuando el suyo está debilitado.

Los Cristales también sirven para invocar Eidolones. Las cuatro "joyas" que busca la Reina Brahne de Alexandria son en realidad fragmentos de un Cristal que se rompió 500 años antes del juego. Si se reúnen en Alexandria los cuatro trozos, aparecería Alejandro (esta parte es una referencia a Final Fantasy IV, donde el Gigante de Babel, muy parecido a Alejandro en cuanto a apariencia, era invocado reuniendo los Cristales).

Algunos de los Cristales pueden equiparse a Daga y Eiko, que aprenden con ellos a invocar Eidolones. Rubí también puede tener efectos distintos según la joya que tenga equipada Eiko al invocarlo.

Al final del juego se habla de otro Cristal (el Mundo Cristalino), el origen de toda vida en el universo. Kuja intenta destruirlo para erradicar así toda vida. Tras conseguirlo, no desaparece la vida del universo, sino que la Tiniebla Eterna aparece para devolverlo todo a la nada.

Final Fantasy XI[]

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Los cristales son muy comunes y son utilizados principalmente en la síntesis de objetos. Hay muchos otros tipos de cristales en el juego, así, algunos de los cuales se asocian con la teleportación (conocido como "Cristales Telepunto") y Cristales Casa. También hay seis "Protocristales" que sirven como puerta de enlace para luchar contra los avatares elementales principales. Otro tipo de cristales son los Cristales Madre, cinco fragmentos del original que se dice que fue creado por los dioses, que fue quebrado en cinco fragmentos para defenderse del vacío

Orbs también hacen su aparición en Final Fantasy XI, por lo general raramente, son objetos exóticos que dan acceso a particulares campos de batalla asociados con las batallas en el Circulo de Fuego:Monstruo Célebre

Final Fantasy XII[]

Los Cristales se encuentran casi siempre en forma de magicita. Una de sus funciones es la de guardar la partida. Se clasifican en Cristales de la Memoria (azules) y Cristales Transportadores (naranjas, que sirven además para transportarse de uno a otro usando Teleportitas).

Varios enemigos sueltan cristales elementales como botín (Cristal del Agua, Cristal del Aire...), que permiten conseguir mejores objetos al venderlos. Los Esper también están unidos a Cristales antes de ser derrotados.

También hay enemigos que adoptan la forma de Cristales de la Memoria, llamados Bicho Cristal. Al ser derrotados, desaparecen y son sustituídos por un auténtico Cristal de la Memoria.

Además, el juego se centra en la Neticita, magicita manufacturada, como el Guijo del Ocaso. Hay también una localización en el juego (dentro de Giruvegan) llamada Gran Cristal, cuyo mapa tiene forma de un cristal gigante.

Final Fantasy XIII[]

En la decimotercera entrega, cuando un humano es marcado por un Fal´Cie y convertido en un L´ucie se le encarga una misión, y este está obligado a hacerla, si tiene éxito, el Lu´Cie es recompensado con la eternidad, pero esto se traduce en que el humano es convertido en una estatua de cristal hasta que el Fal´cie vuelva a necesitar de sus servicios. En cambio, si el Lu´Cie no cumple con el objetivo, se convierte en un Cie´th, un engendro de cristal condenado a sentir culpabilidad y remordimientos por no haber podido llevar a cabo la misión que se le encargó.

En los cuerpos de los Fal´cie también aparecen los cristales, bajo la forma de un núcleo que es la fuente de su poder. Ánima, Rubí o Fénix son algunos ejemplos de esto.

El sistema de desarrollo de los personajes es llamado Cristarium, conforme se avanza por el se van activando orbes y cristales, mejorando atributos del personaje o dotándole de nuevas habilidades.

A parte de estas formas en las que aparecen los cristales, también existen las misticitas, que son cristales utilizados por los personajes para invocar a los espers, en las escenas de batalla,el personaje rompe la misticita cada vez que se quiere invocar a un esper.

Durante la historia, también aparecen en el entorno formas de cristal, así como el lago Bresha es convertido en cristal debido a la muerte del Fal´cie Ánima o como Oerba es un desierto de cristal.

Final Fantasy XVI[]

Los cristales son un elemento vital para la supervivencia de la humanidad. El control por el Cristal Madre es motivo por el que las naciones del mundo están en conflicto.

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