"Los espíritus que moran en plena naturaleza ayudan a este mago durante las batallas"
Chamán es un oficio de "Final Fantasy Tactics Advance 2". Para poder usarlo deberás tener 2 poderes con el Mago Blanco aprendidos. Los Chamanes solo pueden ser usados por las Vieras.
Poder | Se aprende de | Efecto | Rango | AP para aprender | MP |
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Avalancha | Estoque | [Tierra] Hechizo que hace caer una enorme roca que causa daño al enemigo y le deja inmóvil. | 4 | 200 | 8 |
Cura Telúrica | Florete | [Tierra] Hechizo que reúne la energía de los bosques y la tierra para devolver VIT. | 4 | 200 | 6 |
Llama blanca | Flamberge | [Fuego] Hechizo que devuelve VIT gracias a unas llamas sacras. | 4 | 200 | 12 |
Látigo Piro | Escarlata | [Fuego] Bola de fuego que al arrojarla sobre el enemigo le provoca daños y el estado inútil. | 4 | 250 | 8 |
Aguacero | Estoque ornado | [Agua] Hechizo que origina una lluvia torrencial que, además de daños, provoca el estado Freno. | 4 | 250 | 8 |
Aire resplandeciente | Flissa | [Aire] Hechizo que levanta un vendaval que además de daños provoca Ceguera. | 4 | 200 | 8 |
Ojo malvado | Joyeuse | [Oscuro] Hechizo que se vale del poder residente en las sombras para infligir daños y causar el estado Confusión. | 4 | 300 | 8 |
Tormenta eléctrica | Matamagos | [Rayo] Hechizo que invoca rayos capaces de infligir daños y, además, causar Mudez. | 4 | 200 | 8 |