Pero yo renaceré aquí mismo. ¡Y aunque muera una y otra vez, siempre regresaré! ¡Renaceré en este incesante ciclo que he creado!
Caos (カオス, Kaosu?) es el antagonista y el jefe final del Final Fantasy original y es la encarnación de Gárland tras renacer 2000 años en el pasado, además de que este es a grandes rasgos el argumento de Final Fantasy. Los Guerreros de la Luz viajan al pasado y descubren a Gárland allí y se transforma en Caos y les ataca, pero finalmente es derrotado.
Historia[]
Su primera aparición es como un malvado caballero que ha secuestrado a la princesa de cornelia al inicio de la historia, sin embargo su plan fracasa debido a la intervención de los Guerreros de la Luz quienes teóricamente lo mataron en el rescate de la princesa en el templo del caos. Gárland parece ser que hizo un pacto con los cuatro demonios elementales del pasado (Lich, Marilita, Kraken, y Tiamant) que consiste en invocarlo 2000 años atrás en el tiempo a la misma vez que ellos son enviados al presente debido a la gran destrucción. Este pacto creó un bucle temporal que permitirá a Gárland vivir por y para siempre, y convertirse en Caos.
Los Guerreros de la Luz vuelven a las ruinas del templo del caos para usar los cristales para viajar dos mil años al pasado, donde conocerán a un nuevo Gárland que los recordará buscando venganza y absorberá los poderes de los demonios para convertirse en Caos. Pese a ese poder, es derrotado por los Guerreros de la Luz, y su amenaza terminará ahí, no obstante, se dice que terminando los créditos del juego, tras haber derrotado a Caos, vuelven a su tiempo con Gárland esperándoles. Esto implica que todavía está vivo en el presente.
Batalla[]
- Artículo principal: Caos (Jefe Final Fantasy)
Caos es siempre el último jefe del juego. Mientras que en la versión de NES se usa el tema estándar de batalla, en las reediciones posteriores se le ha dotado de su propia música, además de un incremento en la dificultad de la batalla.
En la versión de NES del juego, la música de fondo es el tema «batalla», mientras que en la versiones posteriores del juego suena «último jefe».
Otras apariciones[]
Dissidia Final Fantasy[]
- Artículo principal: Caos (Final Fantasy)/Dissidia
Caos hace aparición en Dissidia Final Fantasy como Dios de la Discordia y es el principal antagonista. En la historia Caos ha llamado a villanos de otros universos para derrotar a Cosmos,
quien a su vez ha llamado a héroes para luchar contra las fuerzas del Caos, en un ciclo de guerra que parece no tener fin. Elementos de su historia original, más en concreto las que pertenecen a su relación con Gárland, se mantienen, aunque en apariencia no sea así. Gárland, quién representa a Final Fantasy, es consciente de los sucesos transcurridos en el tiempo e informa a Caos de ellos poco antes de la caída de los guerreros de Cosmos.
La historia de Caos es revelada de forma extensa a través de los informes de Cosmos y los informes de Caos, que además es expandida todavía más mediante los reports en Dissidia 012. Caos es un siervo creado por investigadores de Onlak y Cid de Lufenia para ser usado como arma de guerra contra otras naciones. Criado por Cid y su esposa hasta que maduró, Caos fue llevado por los militares de Onlak tiempo después, y utilizaron un siervo de su madre, Cosmos, para hacerlo obedecer. Cuando Cid y su mujer intentan rescatar a Caos, su madre recibe un disparo, y a causa del odio Caos abre un portal hacia la grieta interdimensional, que llevan a Caos y a Cosmos al World B, donde toman lugar los sucesos de Dissidia y Dissidia 012. En este nuevo mundo, los tres son conocidos por Gárland, y finalmente Cid hace un trato con Shinriu que Caos y Cosmos lucharán en guerra para perfeccionar el poder de Caos, momento en el cual volverá a casa buscando venganza contra Onlak. Sin embargo, los recuerdos de Caos se desvanecen con el tiempo, y en Dissidia 012 su memoria acerca del pasado con Cid y Cosmos se ha desvanecido, los únicos fragmentos que prevalecen son solamente en sueños.
La historia de fondo de Dissidia tienen que ver en gran medida con la historia de creación de Caos en Final Fantasy (lo más obvio es que Caos no es creado por Gárland en Dissidia) se desconoce cual es la conexión existente entre las dos encarnaciones de Caos, así como entre Caos y Gárland. En los reports se menciona de forma muy breve a los cuatro demonios, y se afirma en un report y en una escena de video de Caos que es enviado al pasado para convertirse en Caos, los dos casos indican que la trama de Final Fantasy no es totalmente retroactiva. Sin embargo, todavía hay pocos detalles en las historias de Dissidia de como Caos y Gárland están conectados con la historia de Final Fantasy.
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Caos vuelve como Dios de la Discordia en esta precuela de Dissidia Final Fantasy al igual que todos los guerreros que aparecen en el juego anterior. Una forma bestial de Caos, llamada Caos Salvaje, ha sido introducida como personaje jugable. Esta encarnación de Caos es el resultado de la locura de Caos tras haber perdido varias veces contra Cosmos en un mundo de oscura pesadilla en la que Cid está preso por Shinriu.
Final Fantasy Trading Card Game[]
Caos aparece como una carta en el Final Fantasy Trading Card Game. Es representado con la ilustración de Dissidia.
Galería[]
Ver también[]
Curiosidades[]
- Caos es a menudo recordado por su sobresaliente animación sobre su muerte, la cual será mostrada desintegrándose tras haberlo derrotado, un fenómeno un tanto innovador en juegos para la NES. Este estilo de muertes será repetida en los monstruos finales de los futuros juegos de la saga incluyendo Neo Exdeath en Final Fantasy V, Kefka en Final Fantasy VI, y Safer Sephiroth en Final Fantasy VII. No obstante, este patrón fue eliminado en Final Fantasy VIII donde Artemisa se mostró convulsionada de una manera circular y desapareció en una forma parecida a la intromisión estática. Este tipo de escena fue revivida en Final Fantasy X y Final Fantasy X-2, para los demonios tipo arma.
Personajes |
Héroes Jugables |
Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Brandford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Yitán Tribal - Tidus |
Villanos Jugables |
Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Sefirot - Artemisa - Kuja - Jecht |
Personajes Especiales |
Shantotto - Gabranth |
Personajes no jugables |
Caos - Cosmos - Cid de Lufenia |
Escenarios |
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Mundo de la Oscuridad - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Memoria - Fin del sueño - Santuario del Orden - Borde de la Locura |
Historia |
Prólogo - Odisea del Destino - Impulso Sombrío - Glorias Lejanas - Caos Interior |
Otros modos de juego |
Modo Arcade - Coliseo |
Términos |
Bravura - Catálogo de PC - Combinación - Contraseña - Cristal - Choque - El Coliseo - Fichas de Combate - Generación de Combate - Impulso Aéreo - Informes de Caos - Informes de Cosmos - Instalar Datos - Logros - Modo EX - Modo Órdenes - Mogured - Movimiento Rápido - Persecución - Piedras de invocación - Plan de Juego - Puntos de Destino - Reglas - Siervo - Talentos - Tarjeta de Amigo - Trampas |
Música |
Banda Sonora Original |
"Cosmos" - "Chaos" - "The Messenger" |
Categorías |
Accesorios - Armaduras - Armas - Bugs y Glitches - Diferencias de versión - Enemigos - Fondos de pantalla - Habilidades - Iconos de personaje - Merchandise - Museo - Tienda - Traducciones |
Dissidia 012 Prologus |
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Personajes |
Guerreros de Cosmos |
Guerrero de la Luz - Firion - Caballero Cebolla - Cecil Harvey - Kain Highwind - Bartz Klauser - Tifa Lockhart - Squall Leonhart - Laguna Loire - Yitán Tribal - Jecht - Yuna - Shantotto - Vaan - Lightning |
Guerreros de Caos |
Garland - El Emperador - Nube de Oscuridad - Golbez - Exdeath - Kefka Palazzo - Terra Branford - Sefirot - Cloud Strife - Artemisa - Kuja - Tidus - Gabranth |
Personajes especiales |
Prishe - Gilgamesh - Caos Salvaje |
Personajes no jugables |
Caos - Cosmos |
Aeris Gainsborough - Cid de Lufenia - Shinryu |
Escenarios |
Mundo B |
Antiguo Templo del Caos - Pandemónium - Pandemónium - Última planta - Mundo de la Oscuridad - Torre del Cristal - Subterráneo lunar - La Grieta - Torre de Kefka - Tren Fantasma - Núcleo del Planeta - Castillo de Artemisa - Mundo Cristalino - M.S. Prima Vista - Fin del sueño - Empyreal Paradox - Fortaleza Aérea Bahamut - Cuna del Huérfano - Santuario del Orden - Borde de la Locura |
Términos |
Asistencia - Bravura - Catálogo de PC - Combinación - Contraseña - Cristal - Choque - Fichas de Combate - Generación de Combate - Impulso Aéreo - Instalar Datos - Laberinto - Logros - Modo Arcade - Modo EX - Modo RPG - Mogured - Movimiento Rápido - Persecución - Piedras de invocación - Plan de Juego - Puntos Kupo - Reglas - Siervo - Talentos - Trampas |
Música |
Original Soundtrack |
Categorías |
Accesorios - Cambios de jugabilidad - Contendido descargable - Habilidades - Enemigos - Armaduras - Merchandise - Iconos de Personaje - Tiendas - Museo -Invocaciones - Fondos de Pantalla - Armas - Traducciones - |