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Bosque de Gapra | |
(ガプラ樹林, Gapura Jurin) | |
Región | Nido |
Hábitat | Bosque |
Función | Complejo ecológico y recinto de investigación |
Areas | Zona de regulación Área de vigilancia Área de operaciones Fal'Cie supervisor Campo de pruebas D Campo de pruebas K Campo de maniobras S Campo de maniobras N Zona de control ambiental Complejo armamentístico Portal de mantenimiento |
Residentes | Cuerpo de Guardabosques Armamento biológico Bestias salvajes |
El Bosque de Gapra es una localización de Final Fantasy XIII.
El bosque es un lugar protoecológico. Sus árboles son una mezcla de cristales y maquinaria que emiten un intenso brillo azulado. Por su interior, se extiende un largo sendero separado de los monstruos por barreras. El objetivo principal de la zona es experimentar con los monstruos para convertirlos en poderosas armas biológicas.
Se encuentra en el interior del Nido, y actúa como frontera entre las Cumbres Infames y Palumpolum. Lightning y Hope cruzan el bosque en el capítulo quinto del juego. Esta zona solo puede visitarse una vez.
Historia[]
Lightning y Hope dejan atrás a sus perseguidores y se adentran en el Bosque de Gapra, con el fin de llegar a Edén, la capital del Sanctum. Sin embargo, se encuentran en una zona bajo control militar, por lo que no pueden bajar la guardia. Además, el encuentro con el eidolón Odín ha provocado cambios en la actitud de ambos lu'Cie: Lightning esta dispuesta a luchar por el chico y Hope, que dependía enteramente de la ex soldado, decide armarse de valor y encabecar la marcha.
Pasado un rato, Lightning le pregunta a Hope como se encuentra estando al frente. El chico, que quiere hacerse fuerte a toda costa para enfrentarse al Sanctum, se ve forzado a reprimir sus miedos y a no dudar de sus decisiones, por lo que le contesta que se encuentra bien. Aun así, Lightning decide prestarle a Hope un objeto, un cuchillo de supervivencia para que le sirva como amuleto.
Tras atravesar otra sección más del complejo, Hope agarra a Lightning para llevarla a un escondite, ya que ha escuchado el sonido de los vehiculos voladores pertenecientes al Cuerpo de Guardabosques, el batallón de la Guardia responsable de la vigilancia del Bosque de Gapra. Sin embargo, los soldados no parecen estar esforzándose demasiado en sus patrullas. Lightning cree saber el porqué: tras fracasar con sus planes de exterminio de lu'Cie en el Lago Bresha y las Cumbres Infames, PSICOM ha ocultado información a la Guardia respecto a la presencia de los fugitivos, para así poder preservar su orgullo. Esto ha creado una brecha en la vigilancia que Lightning y Hope pueden aprovechar.
Tomándose un respiro frente a un portal de entrada controlado por uno de los fal'Cie del complejo, Lightning y Hope piensan en Sazh, Vanille y Snow, que tomaron caminos distintos. La joven, si bien piensa que Sazh y Vanille no les queda otra que seguir huyendo o rendirse, también cree que Snow es demasiado terco como para morir, a lo que también hace referencia a la banda que él comandaba en Bodhum, NORA. Hope pregunta a Lightning sobre el orígen del nombre, a lo que ella le responde que es el acrónimo de "Nada de Obligaciones, Reglas ni Autoridad", un lema que, para ella, piensa que es de gente irresponsable. Hope, repentinamente irritado con la mención de Snow, avanza rapidamente por el portal para poder descargar su odio contra cualquier enemigo que se le presente.
Después de enfrentarse a las bestias salvajes de los campos de pruebas, los dos lu'Cie deciden descansar para que Hope recupere fuerzas, pero Lighning le ve con el cuchillo en la mano y muy pensativo. Es cuando la joven le pregunta que es lo que carcome, que se entera del odio que siente Hope hacia Snow; que él fue el responsable de la muerte de su madre, y que decidió acompañar a Lightning para hacerse más fuerte y plantarle cara algun día.
Viéndole con el cuchillo, Lightning recupera un amargo recuerdo de su memoria, el día en el que lo recibió. Fue el día de su cumpleaños y el día previo a la Purga, en el cual Serah le confesó que era una lu'Cie y que iba a casarse con Snow. Pero Lightning no la creyó y la respondió con crueldad, pero para cuando se dio cuenta de que su hermana no mentía, ya era demasiado tarde.
Continuando su recorrido, Lightning reprende a Hope por intentar mostrar compasión por unos soldados encontrados muertos en el suelo, ya que vacilar ante el enemigo o apiadarse de él puede significar la muerte. Entonces, le recomienda al chico una estrategia para no dudar: centrarse en un objetivo y no pensar en nada más. Es por ello que Hope crea la "Operación Nora" en honor a su madre, un plan para acabar con el Sanctum y vengarse de Snow. Sin embargo, Lightning se da cuenta en ese momento de su error: trato de enseñarle a Hope a abandonar sus dudas para no morir por culpa de ellas, pero ahora la nueva sed de venganza del muchacho le ha echo tomar un camino lleno de peligros.
Tras salir del Bosque de Gapra después de derrotar a una poderosa máquina de guerra, los lu'Cie ven Palumpolum a lo lejos. Lightning, que se siente responsable por haber puesto a Hope en peligro, decide cambiar sus planes y dirigirse a casa de Hope, para que así pueda hablar con su padre y aplacar así su ira.
Enemigos[]
A continuación se muestran los grupos de enemigos a los que el jugador debe enfrentarse para seguir avanzando por las zonas del Bosque de Gapra. La siguiente lista muestra información adicional sobre algunos encuentros:
- escenas: significa que ese combate no puede repetirse, y no aparecerán dichos enemigos en el mapa para volver a combatir contra ellos, ya sea porque dicho combate este relacionado con la trama o forme parte de un tutorial.
- único: significa que ese combate no puede repetirse, y no aparecerán dichos enemigos en el mapa para volver a combatir contra ellos.
- jefe: significa que este enemigo es poderoso y derrotarlo permite avanzar en la trama del juego.
El Cuerpo de Guardabosques, perteneciente a la Guardia, es el encargado de la protección de las instalaciones de desarrollo de armas del bosque. Aunque estos desconocen la presencia de lu'Cie de Paals dentro del recinto, las armas biomecánicas ayudan a su defensa, y atacaran a todo intruso que vean. En los niveles inferiores, en los campos de prueba, se encuentran bestias salvajes que aun no han sido transformadas, por lo que son más impredecibles y peligrosas que sus alternos:
Ubicación | Combate |
---|---|
Zona de regulación | Babosa molotov (x4) |
Babosa molotov (x2), Huargo verde | |
Huargo verde (x2) | |
Área de vigilancia | Huargo verde (x2) |
Babosa molotov (x4) | |
Huargo verde (x2), Babosa molotov (x2) | |
Babosa molotov (x2), Extractor | |
Huargo verde (x2), Extractor | |
Babosa molotov (x4) | |
Bégimo tronador | |
Área de operaciones | Babosa molotov (x6) |
Bégimo tronador | |
Extractor (x2) | |
Huargo verde (x2) | |
Fal'Cie supervisor | Huargo verde (x2), Extractor |
Huargo verde (x2), Bégimo tronador (único) | |
Campo de pruebas D | Huargo plateado |
Huargo plateado (x2) (único) | |
Huargo plateado (x3) | |
Huargo plateado (x2) | |
Oruga (x4) | |
Oruga (x4) (único) | |
Oruga (x3), Huargo plateado | |
Bégimo (escenas) | |
Campo de pruebas K | Oruga (x10) (único) |
Campo de maniobras S | Huargo plateado (x2) |
Huargo plateado (x2) (único) | |
Campo de maniobras N | Oruga (x3), Huargo plateado (x2) |
Vispardón | |
Oruga (x2), Vispardón | |
Bégimo (único) | |
Zona de control ambiental | Oruga (x4) |
Bégimo (único) | |
Oruga (x2), Vispardón | |
Vispardón (x3) | |
Oruga (x5), Bégimo (único) | |
Huargo plateado (x3), Bégimo | |
Vispardón, Bégimo (único) | |
Complejo armamentístico | Huargo plateado (x4) (único) |
Agente de seguridad (x2), Tirador | |
Turbomilano | |
Agente de seguridad (x3), Tirador | |
Tirador (x2), Turbomilano | |
Yu Jin Xiang (jefe) | |
Portal de mantenimiento | No hay enemigos en esta zona |
Tesoros[]
A continuación se muestran los tesoros que se pueden encontrar en el Bosque de Gapra, según las zonas. Como no es posible regresar a esta área, es recomendable asegurarse de que se hayan encontrado todos antes de abandonar el lugar:
v · e · d | |
Personajes | |
Jugables | Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang |
Invitados | Gadot - Lebreau |
Eidolones | Shiva - Odín - Brunilda - Bahamut - Alejandro - Hecatónquiro |
Fal'Cie | Ánima - Átomo - Baldanders - Bismarck - Dahaka - Edén - Fénix - Huérfano - Kjata - Minerva - Némesis - Rubí - Titán |
Otros personajes | Aoede - Amodar - Bartholomew Estheim - Bhakti - Chocobito - Cid Raines - Cielo - Dajh Katzroy - Divinidad - Etro - Galenth Dysley - Jihl Nabaat - Lindzei - Maqui - Nora Estheim - Paals - Paddra-nus Yuul - Ragnarok - René - Rygdea - Serah Farron - Yaag Rosch - Yuj |
Lugares | |
El Nido | Despeñadero - Vestigio de Paals - Bodhum - Lago Bresha - Cumbres Infames - Bosque de Gapra - Floresta de Sunleth - Palumpolum - Nautilus - Lindblum - Palamecia - Quinta Arca - Edén - Cuna del Huérfano - Barranco de Euride |
Gran Paals | Valle Central - Estepa de Archylte - Túneles de Mah'habara - Lago Sulyya - Torre de Taejin - Oerba - Monte de Yaschas - Quebrada de la Casta - Séptimo Arca |
Historia | |
Términos | Arca - Chocobo - Cie'th - Colgante de compromiso - Corazón (Fabula Nova Crystallis - Cristal - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Efigie - Eidolón - Fal'Cie - Guardián - Lu'Cie - Martirio - Misión - Misticita - Orbe de Control Climático - Pilar de cristal - Pompa Sancta - Primarca - Puerta de las almas - Tecnología PMA |
Organizaciones | Caballería - Flota del Sanctum - Guardia - NORA - PSICOM - Sanctum |
Sucesos | Guerra de Oclusión - Purga - Catástrofe |
Jugabilidad | |
Formaciones | Castigador - Fulminador - Protector - Obstructor - Inspirador - Sanador |
Inventario | Accesorios - Armas - Materiales - Mejoras - Objetos |
Mecánica | Habilidades (Extra) - Batalla en Tiempo Continuo - Cristarium - Ataque BTC completo - Formación - Aturdimiento |
Enemigos | Enemigos - Habilidades enemigas |
Otros | Logros y trofeos - Base de datos - Evaluación de batalla - Misiones |
Miscelánea | |
Novelizaciones | Episode Zero -Promise- - Gaiden Shōsetsu: Yumemiru Mayu, Akatsuki ni Otsu - -Episodio I- |
Temas musicales | "FINAL FANTASY XIII - The Promise" - "Blinded By Light" - "Saber's Edge" - "Ragnarok" - "Eternal Love" - "March of the Dreadnoughts" - "Fighting Fate" - "Fang's Theme" - "Gapra Whitewood" - "Will to Fight" - "Sulyya Springs" - "Dust to Dust" - "Born Anew" - "Nascent Requiem" - "Kimi ga Irukara" - "My Hands" |