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Estadísticas de un Personaje

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Atributos de un monstruo


Los Atributos son usados para representar cuán fuerte un personaje es. Los atributos son representados por números y son usados durante los encuentros para determinar cuanto daño un personaje inflige a un oponente, o recibe de un oponente. Conforme un personaje sube de nivel recibe incrementos en cada atributo. Diferentes trabajos y razas ganan atributos diferentes. Por ejemplo, un Paladín es lento, mientras que un Ninja es veloz.

Tipos de Atributos[]

  • Nivel: El nivel de una unidad es una media general de la fuerza combinada de sus demás atributos, representa cuan poderosa es una unidad comparada con otra. Por ejemplo, una unidad de nivel bajo es considerablemente más débil que una de un nivel alto. Generalmente un nivel se obtiene mediante la acumulación de suficientes Puntos de Habilidad/Experiencia. En muchos juegos de Final Fantasy el nivel se emplea junto con los demás atributos para determinar cuanto daño hace un personaje. Conforme una unidad gana niveles, gana más puntos en sus demás atributos. Con la excepción de Final Fantasy II.
  • PV (Puntos de Vitalidad): Los PV se usan para determinas si un personaje es apto para combatir. Cuando son atacados, el daño total se sustrae de los PV actuales. Cuando los PV de un personaje llegan a 0, queda exausto y es incapaz de seguir combatiendo. Algunos objetos como las Pociones y la mayoría de las Habilidades Mágicas del Mago Blanco reponen los PV. Plumas de Fénix pueden reanimar una unadad exausta usualmente con una cantidad mínima de PV.
  • PM (Puntos de Magia/Mana/Mist): Puntos de Magia o Mana se consumen cada vez que un personaje emplea magia, o habilidades especiales. Magos Negros, Blancos, Rojos, Azules, y Magos Temporales usualmente emplean PM para emplear sus Habilidades Mágicas En algunos juegos los MP son regenerados periódicamente, mientras que otros requieren del uso de ciertos objetos.
  • EXP (Puntos de Experiencia): La Experiencia  o EXP es empleada para incrementar el nivel. Para que un personaje suba de nivel, cierta cantidad de Experiencia es requerida. La cantidad no es constante sino que la experiencia requerida para subir de nivel es mayor conforme se van ganando dichos niveles. Final Fantasy VIII es una excepción, donde la EXP requerida se mantiene constante. Los enemigos otorgan EXP al grupo cuando son derrotados, y los jefes otorgan cantidades aún mayores, o ninguna. La EXP recibida se divide entre los personajes supervivientes al final de la batalla, por lo que si un solo personaje sobrevive ganara tanta EXP como lo hubiese hecho el grupo completo.
  • PH (Puntos de Habilidad): Los Puntos de Habilidad se ganan al ganar un combate. En la mayoría de los juegos, los PH se emplean para mejorar las habilidades de un personaje. Generalmente, cuanto mas poderoso es el enemigo (ejemplo.: Monstuos VS. Jefes), más PH ganara el personaje. en algunos juegos, PH es una alternativa a la Experiencia: cuando se acumula cierta cantidad el personaje aumenta de nivel. También, en Final Fantasy X, un personaje debe atacar o usar otro tipo de Acción para ganar PH.
  • Ataque: También conocido como ATQVigor, o Fuerza, el Ataque de una unidad es empleado para determinar cuan potente es el ataque físico de una unidad. Es comparado a la defensa del enemigo para determinar cuanto daño recibe.
  • Defensa: También conocido como DEF, la Defensa es usada cuan resistente es el personaje a el daño físico. Cuanto mayor sea la Defensa de un personaje, menor sera el daño que reciba.
  • Poder Mágico También conocido como  MAG or Magic, el Poder Mágico de una unidad es empleado para determinar cuan poderosas son sus Habilidades Mágicas. Es comparado a la Defensa Mágica del enemigo para determinar cuanto daño recibe. Para Magos Blancos esto determina cuantos PV se recuperan.
  • Defensa Mágica También conocido como MDEF Espíritu o Resistencia, es usada para determinar resistente es el personaje a el daño mágico. Cuanto mayor sea Defensa Mágica de un personaje, menor sera el daño que reciba. En algunos juegos, Defensa y Resistencia son combinadas en un mismo atributo.
  • Velocidad: También conocido como AGI Agilidad, determina que tan rápido comenzara el turno de un personaje, y que tan seguido. Los Magos Temporales pueden alterar la velocidad dentro de una batalla, con habilidades como Alto, Frenar, Prisa, y Acelerar.
  • Puntería: También conocido como PUN o Precisión, este atributo determina cuan seguido los ataques del personaje conectaran con el objetivo. Problemas de estado como Ceguera pueden reducir el valor de este atributo.
  • Puntería Magica: en los juegos en los que esta percente determina la probabilidad de dañar o afectar al enemigo con un Efecto Negativo.
  • Evasión: Este atributo indica cuan seguido una unidad evitara los ataques. Cunto mayor sea la Evasión menos veces sera golpeada. Final Fantasy XII dispone de más de un tipo de Evacion, sin embargo el menú del juego las muestra como un mismo atributo.
  • Evasión Mágica: También conocido como MBlock, este atributo indica cuan seguido una unidad podrá evitar un ataque mágico. En algunos juegos Evasión y Evasión Mágica son combinadas en un mismo atributo.
  • Resistencia: El propósito de este atributo varia de un juego de Final Fantasy a otro.
  • Absorber: Un atributo, que afecta cuanto daño recibe un personaje al ser golpeado por un enemigo.
  • Agilidad: También conocido como AGL, este atributo, afecta al atributo de Evasión, y es afectado por el peso de la armadura equipada.
  • Suerte: Afecta muchas cosas, como cuando consigues un Golpe Crítico, probabilidad de hurtar con éxito, evasión y puntería.
  • Vitalidad: El propósito de este atributo varía de un juego a otro: resistencia a los ataques (como Defensa), cuantos PV se adquieren al subir de nivel, o la resistencia a los problemas de estado.
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