Final Fantasy Wiki
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Mala redacción
Mala redacción
Yuna: ¡He venido para florecer el mundo!


Este artículo tiene una redacción que podría mejorarse.
La solución propuesta es la siguiente:


Solución: Mejorar el artículo.


Plantilla para infobox de ffviii
Artemisa
(アルティミシア, Arutimishia)
Ultimecia CG
Raza Bruja
Edad -
Hogar Castillo de Artemisa
Oficio Bruja
Personaje de Final Fantasy VIII

Artemisa (Ultimecia en la versión en inglés del juego) es la antagonista principal de Final Fantasy VIII.

Siendo una bruja de un poder inconmesurable, proviene de un futuro lejano, donde sabe que será asesinada por un SeeD legendario. Para asegurar su poder y dominio, ha ideado un plan que trasciende la barrera del espacio y del tiempo usando a Edea Kramer, una bruja del pasado, y posteriormente a Rinoa Heartilly.

Una vez toma los poderes de Edea, Artemisa pretende fundir el pasado, presente y futuro en una sola línea temporal para destruir a la raza humana y convertirse en la única soberana.

Apariencia y Personalidad

Artemisa es una mujer encantadora, cuya edad no está clara, con un satén rojo apretado con Raspadores alrededor del cuello, que termina en una bifurcación, lo que deja abierta prácticamente todo el cuerpo en el abdomen: el pecho es casi en su totalidad visible. Un collar de pelo negro se sitúa en el bolero, alrededor de su cuello, hombro izquierdo y cubre el ahorcamiento de sus alas negras. Las mangas se funden con las manos moradas y garras. Los hombros son por lo menos el doble de las caderas anchas. Tatuajes de puertos, joyas, pendientes y su cabello blanco se moldea para parecerse a los cuernos, dejando sólo dos líneas gratuitas, que se extienden a lo largo de su cuerpo desde las caderas también. Sus ojos amarillos se describen en púrpura, y tiene una barra de labios de un rojo muy intenso. Caminar descalzo y flota.  La bruja tiene un gusto refinado por el arte, como se ve en su castillo, y parece tener una pasión por los vestidos y seductores, como lo demuestra el hecho de que Edea vestido con un traje similar.  Artemisa, como lo demuestra el discurso de apertura hecha por Edea en Deling, tiene un profundo odio hacia la raza humana,ya que, en su futuro, son perseguidas brujas como ella. Artemisa actúa principalmente para evitar ser destruido por un misterioso "SeeD legendario", y trata de eliminar la época de ese SeeD. No está claro si es consciente del hecho de que, ha entrado en un ciclo interminable de derrotas a manos de Squall y sus compañeros. 

Poderes y las Mutaciones

Artemisa es una bruja con experiencia que centra sus energías en la manipulación del tiempo y el espacio. Su verdadera fuerza nunca se ha demostrado en absoluto. Esta mujer muestra una fortaleza mental increíble, siendo capaz de manipular mentalmente a otras brujas, y también tiene habilidades enormes de persuasión sobre las mentes debiles. Su máximo poder lo demuestra en la batalla final, en la que a menudo utiliza hechizos para manejar la materia, incluida la biotecnología, Seísmo, y Meteo, así como de gran potencia el Maelstrom: Otra peculiaridad es la destrucción de los personajes principales al morir, si no son reanimados en un par de turnos desaparecen y pasa a otro personaje al azar entre los que queden vivos. Artemisa tiene la capacidad de crear seres vivos de un objeto inanimado y puede anular las leyes de la física. Un ejemplo es cuando le da la vida al G.F. Griphus y las gargolas en Deling. Su habilidad en la manipulación de los elementos y la materia viva, también ha dado interesantes fusiones. Artemisa no sólo es poderosa en la brujería, sino también en la diplomacia, aprovechando la belleza sensual de Edea, el presidente de Galbadia convence de tomarla como una embajadora de la nación. Artemisa se las arregla para cautivar a Seifer Almasy, muchacho muy complejo, y lo convencen de unirse a ella como su Caballero de la Bruja. Con todas estas características, Artemisa puede considerarse con seguridad como una de las villanas y villanos mas poderosos de la saga. 

Historia


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

El control de Edea

La bruja Edea es la primera víctima de artemisa. Es necesario asistir a todas la malvada bruja del futuro, sin poder hacer nada para detenerlo. En el cuerpo de Edea, Artemisa hace una alianza con Gabaldia, luego de asesinar al presidente y convertirse en la líder suprema de Gabaldia. Poco después, Artemisa en el cuerpo de Edea utiliza su control sobre el país para intentar erradicar a los SeeDs, intentando primero lanzar misiles al jardín de Balamb (plan frustrado por Selphie y compañia) y luego usando el Jardin de Galbadia para atacar el Jardin de Balamb con Seifer como su comandante. Después de ser derrotada por Squall y su grupo en el Jardin de Galbadia, Artemisia pierde el control de Edea y huye. Edea, traspasa sus poderes a Rinoa inconscientemente para que Artemisa dejase de interesarse por ella. 

El control de Rinoa

Rinoa es víctima del control de Artemisa inmediatamente después de la segunda batalla contra Edea bajo el control de Artemisa. Rinoa susurra a Seifer que busque a Adel y la libere y luego cae en coma hasta que llega a la base lunar. Al llegar a la luna, el cuerpo de Rinoa controlado por Artemisa es utilizado para despertar a Adel, y hacer una nueva lagrima de luna.

El control de Adel

Después de eso, Adel, la bruja de esthar cae dentro del Lunatic Pandora. Cuando las seeds llegan al lunatic pandora tras vencer a seifer este secuestra a rinoa y la lleva ante adel controlada por artemisa la coge y intenta fundirse con ella,cuando los seeds llegan a derrotarla, Artemisa vuelve de nuevo a la mente de Rinoa, Artemisa junto con rinoa es enviada por Eleone a las mente del pasado de Adel luego solo trayendo solo la mente de rinoa . Esto da lugar a la compresión temporal.

Griphus

Durante el enfrentamiento final con Artemisa esta decide dar rienda suelta a los peores temores de squall, pero lo hace en una "forma diferente: de hecho, basado en el ideal de la perfección del joven, lo pone en comparación directa con este ideal, por la configuración de su propio pensamiento y artemisa crea un nuevo Guardián Fuerza nunca visto, Griphus. Griphus es Squall desde el subconsciente, y es una alegoría de la potencia máxima, evocada en el combate para hacer frente a aquellos que la crearon.  Griphus es una especie de león bípedo de pelo gris y plata, con cuernos y adornos rojos y alas negras.

Cruce con Griphus

Aunque Griphus es derrotado por Squall y sus compañeros, el león es utilizado por la bruja para dar lugar a un cruce entre ella y el G.F. enlazándose con el. De esta forma, Artemisa es mucho más potente, con el apoyo de dos Helix muestra una nueva habilidad: la capacidad de asimilar los hechizos de los rivales. La unión de Artemisa con este es monstruosa: el cuerpo de la mujer es casi completamente fusionado con el del monstruo, que ha cambiado de forma ligeramente, llegando a ser mucho más amplia y la pérdida de sus piernas. 

La Batalla Final

Derrotada, incluso en su forma de unión, Artemisa reenace con todas sus fuerzas para poner fin a la compresión temporal. En esta última forma, la bruja no tiene casi nada humano: su forma física está ligada al revés en un ser indescriptible. Si se analiza con la la magia libra, la descripción indica que esta es la forma adoptada por una bruja que tiene tiempo y espacio totalmente comprimidos y lo hizo parte de su naturaleza.  La fuerza de Artemisa se ha completado y la bruja es capaz de cambiar a su antojo las leyes de la física. Su propio pensamiento ahora se convierte en realidad y la magia de existir como Apocalipsis es la magia más poderosa que puede tener. Para usarlo, sin embargo, debe antes asimilar a su forma verdadera. De esta forma, la bruja Artemisa tiene una formidable técnica final, Este hechizo va a desatar toda la bruja malvada y la frustración de los enemigos mediante la reducción de su HP a 1. 




Curiosidades

Teoría Rinoa/Artemisa

En un momento determinado del juego, Rinoa se vuelve bruja, al igual que Edea y la propia Artemisa.  Al final del juego, mientras Squall veía unas alucinaciones, también vio a Rinoa con sus alas blancas, las cuales se transforman en negras: tras ver esto, Squall derrama una lágrima. Según mucha gente, llora porque se da cuenta de que ha matado a la Rinoa del futuro. El por qué: 

Esto desató la polémica entre los fans, ya que las alas blancas representan a las brujas buenas (como a Edea y, supuestamente, Rinoa) y las alas negras representan a las malvadas (como Artemisa). Además, en el juego, Artemisa es representada como una bruja del futuro con un parecido asombroso a Rinoa. Otro dato relevante es el hecho de que Squall se transforma en el caballero de la bruja de Rinoa, es decir, el que la protejerá y se enfrentará a todos sus enemigos. 

Este solo fue el punto de partida que trajo consigo una historia bastante lógica y que los creadores no desmintieron para que los fans formasen sus teorías. Después de la batalla contra Artemisa, cuando ya todo acaba, Squall y Rinoa siguen juntos. Ella es bruja y el su caballero. Obviamente, las brujas viven más que las personas normales, se puede comprovar que Edea es igual de joven que cuando regentaba el orfanato ( pasaron 15 años) o que Adel, la bruja de Esthar, tiene el mismo aspecto que antes de su encierro espacial. La propia Artemisa es una bruja centenaria y su aspecto es bastante juvenil. Por tanto, es de suponer, que Squall muriera mucho antes que Rinoa, cuando esta todavía tenia un aspecto joven. La bruja pierde de una vez a su caballero y además al amor de su vida.Y no solo eso, todos sus seres queridos desaparecen ante sus ojos. Eso la hace emprender la búsqueda de una manera de recuperar a su amado caballero, no sin antes enloquecer y asolar la tierra de su época, puesto que ya nada le importa no duda en usar sus poderes contra todo ser vivo. La solución a su dolor era única: Eleone y su poder de modificar el tiempo. ¿Como podía saber Artemisa que Eleone tenia semejantes poderes en el pasado si seguramente ya estaba muerta? Rinoa si conocia a Eleone. Así que con los poderes de Eleone podría modificar el espacio-tiempo y traer a su amado de vuelta. Pero Eleone ya habría corrido la misma suerte que Squall, así que su única opción era poseer el cuerpo de una bruja de la época de Eleone ( Puesto que no tenia el mismo poder que Ele, no podía modificar el espacio-tiempo, ni transportarse ella misma en persona, pero con un poder de tantos años si que podría poseer a una bruja del pasado, enviando solo su espíritu y no su cuerpo, en la historia es lo que hace Artemisa para apropiarse de los poderes de Eleone, así que esto es literal de la trama). Tal era su dolor y deseperación, soportados durante largos años antes de pensar en Eleone, sumados al viaje en el tiempo, hacen que Rinoa (Artemisa), olvide casi todos sus recuerdos, enterrando cada día, cada muerte, más su personalidad, hasta olvidar quien es, y dejar que su dolor tome el control convirtiéndola así en la simple y malvada Artemisa. Al final, su único objetivo es acabar con el dolor que la tortura y del que nisiquera sabe el origen... por tanto Eleone le servirá para hacer que todas las épocas y por tanto todos los recuerdos desaparezcan, llevandose a toda la humanidad presente, pasada y futura consigo... solo quedaría la nada... sin nada ni nadie (incluso si ella misma no existe) no hay dolor. 

Estas pruebas, hicieron pensar a a gente que Artemisa, es la Rinoa del futuro. Pero Square no lo ha confirmado, ni lo ha desmentido, puede que aprovecharán la casualidad o que ellos mismos lo filtraran. Nunca sabremos la verdad. 

FFVIII logo transparente
Personajes
Personajes Jugables
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Zell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Personajes Temporales
Seifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagill - Ward Zabac - Edea Kramer
Personajes No-Jugables
Adel - Angelo - Artemisa - Bibliotecaria con trenza - Biggs y Wedge - Boko - Cid Kramer - Dr. Kadowaki - Dr. Odine - Ellone - Garden Faculty - General Fury Caraway - Instructor Aki - Julia Heartilly - Ma Dincht - Director Martine - Mayor Dobe - Nida - NORG - Piet - PuPu - Raine Loire - Reina de las Cartas - Trueno - Viento - Vinzer Deling - Watts - Wimbly Donner - Xu - Zefer - Zone
Lugares
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Jardín de Balamb - Caverna de las Llamas - Sitio de Excavación Centra - Jardín de Galbadia - Deling - Tumba del Rey sin Nombre - Winhill - Prisión del Desierto - Base de Misiles - Jardín de Trabia - Orfanato de Edea - Valle de Trabia - Gran Salina - Laboratorio de Lunatic Pandora - Puerta Lunar - Lunar Base - Memorial de la Bruja - Lunatic Pandora - Castillo de Artemisa - Tears' Point - Ruinas de Centra - Islands Closest to Heaven and Hell - Pueblo Shumi - Deep Sea Research Center
Razas
Centra - Mumba - Shumi
Términos Importantes
Ammo - Batalla de los Jardines - Magia Azul - Chocobo - Bosque de los Chocobos - Chocobo World - Combine - Devorar - Duel - Búhos del Bosque - Jardín - Garden Festival - Great Hyne - Guardian Force - Sable-pistola - Hotel - Sistema de enlaces - Junk Shop - Lágrima de la Luna - Luna - Para-Magic - Lagunamov - Revolver - Renzokuken - SeeD - Shot - Siege of Dollet - Siege of Esthar - Slot - Bruja - Guerra de la Bruja - The Tempest - Timber Maniacs - Time Compression - Rail Transportation - Triple Triad - Revista Armas - SeeD Blanco - Barco de los SeeD Blancos
Música
Eyes on Me - Liberi Fatali - Fithos Lusec Wecos Vinosec - The Extreme - Final Fantasy VIII: Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC: Final Fantasy VIII - Piano Collections: Final Fantasy VIII
Categorías
Habilidades - Enemigos - Guardianes de la Fuerza - Objetos - Merchandise - Guía - Guía Ilustrada - Fondos de Pantalla - Armas
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