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Lightning Returns: Final Fantasy XIII es la secuela directa de Final Fantasy XIII-2 y forma parte de la compilación Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Tratando de cerrar la trilogía que comenzó con Final Fantasy XIII, el juego recupera a Lightning como la protagonista principal de una historia que tiene lugar quinientos años después de los sucesos de Final Fantasy XIII-2, con Lightning en una misión para salvar las almas de la humanidad de un mundo a las puertas de la destrucción.

El juego tiene lugar en Nova Chrysalia, un mundo abierto activo con algunos elementos de plataformas y un mayor grado de libertad en comparación a las anteriores entregas de la trilogía. Yuji Abe declaró que, mientras en Final Fantasy XIII muchas áreas eran lugares por los que el jugador solo podía avanzar, en Lightning Returns: Final Fantasy XIII hay muchos lugares para explorar. Las palabras clave para el diseño del mundo son "gótico, mecánico y fantástico".

A diferencia de Final Fantasy XIII-2, la versión básica del juego contiene la historia completa, lo que significa que los jugadores no necesitan de contenidos descargables para completarla. Además, a diferencia de su predecesor, el juego tiene un solo final.

Modo de juego[]

Los jugadores toman el control de Lightning, el personaje principal de Final Fantasy XIII, como el único personaje jugable. Puede recorrer libremente la variedad de terrenos del juego, saltar sobre obstáculos como cajas o postes de teléfono, y realizar acciones de sigilo en determinados momentos. Los desarrolladores han apuntado por un mundo en el que los jugadores puedan alcanzar casi todo lo visible en pantalla. No hay tiempos de carga al moverse entre áreas a menos que el jugador se teletransporte, use un vehículo, o haya un evento de la historia que lo lleve a algún lugar nuevo.

El juego tiene una estructura de mundo abierto, teniendo un área explorable más grande que lo que se ha visto en títulos anteriores de Final Fantasy, llegando a la posibilidad de que el jugador no tenga tiempo de visitar todos los lugares en su primera partida. Para desplazarse entre los lugares del juego hay varias maneras: el monorraíl permite un viaje rápido mientras que, al avanzar en el juego, se puede desplazar caminando a través de las rutas principales. Cada área también cuenta con su propia red de teletransporte para viajar a varios puntos dentro la misma, y en el caso de las Marcas salvajes, se puede montar en chocobo al avanzar en la historia.

Los monstruos salvajes no solo aparecen en las áreas abiertas o en las mazmorras, sino que también aterrorizan las ciudades, aumentando su número durante la noche. Algo destacable también es que muchas de las especies enemigas tienen un número limitado, pudiendo llegar a extinguirlas por completo, lo cual provoca la aparición de un ejemplar más poderoso de la especie en peligro conocido como un Último.

El sistema del Cristarium de las anteriores entregas no aparece; en cambio, los parámetros de Lightning aumentan al completar eventos de la historia y misiones secundarias. Cuantas más almas rescata el jugador, más poderosa se vuelve Lightning. Las habilidades generales están asociadas con cualquier atuendo que esté equipado, o pueden obtenerse a modo de "objeto caido" por los enemigos derrotados, teniendo más probabilidad al aturdirlos. Otras habilidades especiales son los dones divinos, los cuales requieren el uso de puntos de Gracia (PG) y se aprenden a lo largo de la historia.

Por el mundo hay Boticas en las que el jugador puede comprar equipamiento y objetos curativos; restaurantes para restaurar VIT; y posadas para restaurar salud a cambio de horas de tiempo. También existen los Liceos místicos, en los que el jugador puede sintetizar habilidades para aumentar su potencia.

Sistema de combate[]

El sistema de combate es una versión bastante modificada del sistema de Batalla en Tiempo Continuo de las entregas anteriores, y presenta funciones en tiempo real como un control libre de los movimientos y ataques de Lightning, así como un sistema de bloqueo, evasión, y contraataque también en tiempo real. Este nuevo sistema de combate de llama Style-Change Active Time Battle (SATB).

Lightning-Returns-Battle

Pantalla de combate.

Los jugadores pueden asignar cuatro comandos a los botones frontales del mando, usando las habilidades en el momento preciso en que se presionan los botones correspondientes. Aunque el sistema de batalla es de un juego de rol de acción, presenta igualmente una barra BTC se consume con el uso de habilidades o al esprintar en campo abierto. Al inclinar el joystick analógico izquierdo, el jugador puede mover a Lightning por el campo de batalla.

El sistema de aturdimiento de las dos entregas anteriores regresa, aunque esta vez representado como unas ondas coloridas visibles en la barra de VIT del enemigo. Lightning Returns: Final Fantasy XIII presenta batallas contra jefes en las que la clave es destruir ciertas partes del cuerpo de los monstruos, y al contar también con múltiples debilidades, el jugador puede derribarlos de diferentes maneras, haciendo el juego menos repetitivo. Lightning puede organizar un arquetipo que explote los puntos débiles del enemigo, y en algunos casos al aturdirlo, llegar a lanzarlo por los aires imposibilitando su reacción.

Aunque Lightning cuenta con una variedad de armas diferentes, todas son de corto alcance, estando la magia reservada para el combate a distancia. Para la mayoría de las habilidades, Lightning se moverá automáticamente a la distancia correcta para ejecutar el ataque deseado.

Las habilidades de los puntos tácticos de anteriores entregas son retrabajadas en los dones divinos, de los cuales algunos se enfocan en la exploración al permitir teletransportarse a áreas específicas o incluso detener el tiempo momentáneamente. Usar estos dones consume puntos de Gracia (PG), cuyo indicador se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla. Al inicio de cada día, Lightning comienza con el indicador lleno, y al ir gastando PG se pueden acumular más completando batallas. Los PG también se gastan al activar el modo Discronía, una habilidad que ralentiza el tiempo en combate permitiendo a Lightning atacar ininterrumpidamente.

Los enemigos continúan apareciendo por el escenario a plena vista, y del mismo modo que en Final Fantasy XIII-2, Lightning puede acercarse sigilosamente a ellos para realizar ataques preventivos. Si Lightning golpea primero, el enemigo perderá el 10% de su VIT inicial, y si logra golpear a un enemigo sin ser descubierta, este perderá un 25%. En cambio, si es el enemigo quien golpea primero, Lightning iniciará el combate perdiendo un 5% de su VIT.

Si el jugador pierde una batalla, la partida no acaba. En cambio, puede usar ciertos objetos para revivir, o el don divino Escapatoria para salir del combate y volver al campo abierto, aunque esto último penaliza al jugador restando una hora del tiempo. Cabe destacar que Lighting tiene una capacidad limitada para llevar objetos curativos, pudiendo llevar inicialmente seis objetos aunque desbloqueando más ranuras a medida que se progrese en el juego.

En el nivel de dificultad fácil se cambian algunas cosas para hacer más llevadera la aventura. Aparte de que las batallas son más sencillas, las penalizaciones como la de tiempo por huir de un combate, o la de VIT por recibir un ataque enemigo al iniciar el combate, no se activan. En esta dificultad también se restablece paulatinamente la VIT de Lightning tras los combates.

Sistema de arquetipos y atuendos[]

FF4Cursor Ver también: Sistema de arquetipos y Atuendos de Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Lightning con diversos atuendos.

Los jugadores tienen acceso a varios arquetipos personalizables que funcionan de manera similar a las formaciones de las entregas anteriores, pudiendo cambiar entre ellos en pleno combate y así cambiar las habilidades asignadas a Lightning sobre la marcha. Cada arquetipo tiene su propia barra BTC, la cual se consume con el uso de habilidades. Al agotarse, el jugador puede cambiar entre los tres arquetipos disponibles y mantener así una acción constante mientras se recargan los dos que no se estén usando. Las barras también se rellenan gradualmente mientras Lightning esté inactiva.

Se puede personalizar a Lightning con una amplia gama de atuendos, armas, escudos, accesorios, habilidades y ornamentos, esto último siendo púramente estético. Los arquetipos permiten a los jugadores combinar todo ello para crear diferentes habilidades y parámetros. Lightning puede conseguir y personalizar su equipamiento completando misiones, o sintetizándolo a partir de componentes obtenibles por el mundo, en Boticas o en combates.

Los atuendos cambian la apariencia de Lightning en todo momento salvo en escenas prerenderizadas, y su color se puede personalizar. En el mundo abierto, el atuendo que luce será el del arquetipo principal, y los personajes no jugables reaccionan con diferentes comentarios según el atuendo que lleve Lightning en ese momento.

Contrarreloj[]

LightningReturns-Pose

Lightning ante uno de los relojes que marcan el tiempo que le queda al mundo.

FF4Cursor Ver también: Tiempo (Lightning Returns) y Días de Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

El juego se basa en un concepto de contrarreloj impulsado por la historia, el cual determina el tiempo que queda antes del Apocalipsis. Este temporizador de cuenta regresiva se muestra en la parte superior derecha de la pantalla. Inicialmente, el jugador tiene siete días para explorar el mundo, pero esto se puede extender a trece días completando misiones secundarias. El don divino Cronoestásis detiene momentáneamente el flujo del tiempo para darle al jugador una mayor oportunidad de explorar.

Los días tienen una duración de veinticuatro horas después de que se perdieran dos horas tras los eventos del día de Ragnarok en Final Fantasy XIII, ya que hasta entonces los relojes que existían eran de 13 horas. Aunque el tiempo está en constante avance, hay ocasiones en las que se detiene: al hablar con la gente, durante las escenas y los combates, en los menús del juego, mientras el don divino Cronoestásis esté activo, y mientras Lightning esté en el Arca. Por otra parte, la mecánica del tiempo no se aplica en el tutorial del juego y ni en el último de los días.

El mundo se enfrenta a cambios constantes por parte de un sistema climatológico y de ciclos diurnos/nocturnos, con algunos monstruos volviéndose más feroces en ciertos momentos. En momentos específicos además, hay lugares que pueden llegar a cubrirse de una neblina negra conocida como profusiones de Caos, la cual indica que el área se ha convertido en territorio de monstruos. Aquí el jugador puede luchar contra oponentes más fuertes de lo normal por la oportunidad de obtener mejores recompensas. Destaca también el hecho de que ciertos jefes de la historia principal cambian sus parámetros y/o apariencia dependiendo del día, volviéndose más poderosos en días más avanzados.

Debido a que el tiempo de juego se puede extender, permite una experiencia de juego específica para el jugador, y las diferentes opciones a elegir producen diferentes eventos. No es posible ver todas las escenas en una sola partida, y la estructura de administración del tiempo significa que los jugadores pueden tener diferentes experiencias con cada partida.

Misiones[]

LRFFXIII-Main-Quest-in-Yusnaan-Completed

Misión principal de Yusnaan completada.

FF4Cursor Artículo principal: Misiones de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

En lugar de estar dividida en capítulos como los dos juegos anteriores, la historia se cuenta en forma de cinco misiones principales, las cuales deben completarse para dar paso al último de los días. Las misiones secundarias en cambio, sirven para aumentar los parámetros de Lightning y cosechar Nimbo para ofrecerlo a Yggdrasil, lo cual retrasa el Apocalipsis. Tanto las misiones principales como las secundarias recompensan con aumentos de parámetros, Nimbo, guiles y objetos.

Las misiones secundarias se clasifican en una escala de 1 a 3 estrellas. Cuantas más estrellas tenga una misión, mayor será la recompensa de Nimbo, pero será más desafiante o más lenta completarla. No es posible completar todas las misiones secundarias en una sola partida, puesto que la misión "The Avid Reader" se cancela si se acepta la misión "To Save the Sinless", mientra que la misión "Last One Standing" es imposible de completar antes de una nueva partida+.

Sinopsis[]

Historia y situación[]

NovaChrysalia-map

Nova Chrysalia.

Nova Chrysalia es el mundo donde tiene lugar Lightning Returns: Final Fantasy XIII, un mundo creado cuando el Gran Paals y Valhalla se fusionaron quinientos años atrás. Está compuesto por cuatro territorios (dos naturales y dos urbanísticos) rodeados por un océano de caos que va erosionando todo poco a poco, y conectados por un sistema de monorrailes.

La arquitectura de Nova Chrysalia contiene una mezcla que va desde el estilo medieval hasta el moderno. Las ciudades cuentan con muchos relojes para mostrar la progresión del tiempo. La ciudad del placer, Yusnaan, está diseñada como un lugar de entretenimiento, mientras que Luxerion, la ciudad de la luz, está gobernada por un culto religioso dedicado al dios Bhunivelze. Los ciudadanos del mundo son conscientes de su muerte inminente, pero solo unos pocos saben cuánto tiempo queda. Dependiendo del lugar, la gente reacciona de manera diferente ante el inminente Apocalipsis: la gente de Luxerion espera solemnemente que Bhunivelze los guíe hacia el nuevo mundo, mientras que los de Yusnaan lo celebran con fastuosas festividades.

El nuevo Nido creado inicialmente para albergar la humanidad, ahora flota en el cielo sobre Nova Chrysalia como una simple luna olvidada, y en su interior se encuentra el Arca.

Las ruinas de Academia y Valhalla ahora son parte de las Marcas salvajes, un territorio que compuesto por vastos y abiertos bosques, llanuras y montañas, incluyendo pequeños pueblos para explorar. Las Dunas de la Purgación es un enorme desierto que esconde mazmorras y ruinas que contienen reliquias de la antigüedad.

Lightning Returns - People in Robes Concept

Diseños de los miembros de la Orden de Luxerion.

La fusión de los reinos existenciales afectó al caos que, según la mitología de Fabula Nova Crystallis, habita dentro de los corazones humanos, impidiendo que la gente envejezca o se reproduzca. A pesar de tener cierta inmortalidad en cuestión de longevidad, aún pueden morir debido a violencias o enfermedades.

Personajes[]

LightningReturnsMainCastArtwork

Los personajes principales de Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

FF4Cursor Artículo principal: Personajes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Personaje jugable
  • Lightning: Tras haber estado sumida en un sueño de cristal durante cinco siglos, Lightning despierta en Nova Chrysalia y es elegida por el dios Bhunivelze para ser el Redentor que salve las almas de su destrucción. Sabe que el mundo acabará en 13 días y luchará para salvar a sus habitantes y poder reunirse con su fallecida hermana Serah.
Invitados
  • Ángel de Valhalla: Un legendario chocobo blanco del que se dice que su aparición anuncia el fin del mundo.
  • Oerba Yun Fang: Una antigua compañera de Lightning que lidera un grupo de bandidos en las Dunas de la Purgación en busca de una antigua reliquia.
Otros
  • Hope Estheim: Un antiguo compañero de Lightning que trabajó para ser la esperanza de la humanidad. Misteriosamente rejuvenecido, se dedica a ayudar a Lightning a través de un comunicador inalámbrico desde el Arca.
  • Snow Villiers: Patrón de la ciudad festiva de Yusnaan, un antiguo compañero de Lightning que se siente culpable por haber fallado intentando salvar a Serah, estando al borde de convertirse en Cie'th.
  • Noel Kreiss: Afectado por ser el responsable del desbordamiento del caos en el mundo. Conocido como "el Cazador oscuro", lucha en contra de Lightning al creer en una profecía en la que ella destruiría el mundo.
  • Oerba Dia Vanille: Antigua compañera de Lightning y Fang, Vanille ha recibido el don de oír las voces de los muertos. Deseosa de ayudarlos, ha sido acogida por la Orden de la Salvación de Luxerion como su "Santa Doncella".
  • Lumina: Una extraña joven de apariencia similar a Serah que se cruza en el camino del Redentor con extrañas intenciones, teniendo el poder de controlar y pasear por el caos despreocupadamente.

Contenidos descargables y extras[]

FF4Cursor Artículo principal: Contenidos descargables de Lightning Returns: Final Fantasy XIII
LRFFXIII Lara Croft TOMB RAIDER Gear in a Cutscene

El atuendo Asaltadora de tumbas es un DLC para el juego.

La versión occidental del juego cuenta con un paquete descargable que incluye tanto el audio japonés original como la sincronización de los labios con el diálogo japonés. La descarga de este DLC era gratuita durante las dos primeras semanas tras el lanzamiento occidental del juego, pero actualmente es de pago. Esto hizo de Lightning Returns el primer videojuego para consolas de la saga Final Fantasy en presentar tanto audio inglés como japonés.

Si el jugador tiene en la consola datos guardados de Final Fantasy XIII y/o Final Fantasy XIII-2, puede desbloquear los atuendos y armas de Lightning de esos juegos y comprarlos en el Bazar de premios.

En la versión de Steam del juego, la mayoría de los contenidos descargables y los extras están ya incluidos.

Desarrollo[]

El 7 de septiembre de 2011, Square Enix registró el nombre de Final Fantasy XIII-3, pero no se dieron a conocer los planes de desarrollo. Un representante de Square Enix señaló que el registro fue para proteger el IP de Final Fantasy XIII y que no indicaba necesariamente un nuevo título. [1]

El libro de Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega lanzado el 21 de junio de 2012 incluía una entrevista con Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama que ve a la pareja sugiriendo un sucesor de Final Fantasy XIII-2. Kitase declaró (la última parte sobre el episodio descargable de Lightning) que "explica 'en un futuro muy lejano' no tendría sentido. Podría parecer que la palabra 'Continuará...' significa que el capítulo de Lightning continuará en otros contenidos descargables, pero lo estamos haciendo en una interpretación diferente."

En una entrevista con Toriyama y Watanabe, Toriyama dijo que a pesar de que Final Fantasy XIII-2 no trajo el prometido final feliz para Lightning en Final Fantasy XIII Ultimania Omega, esperan contar más historias de la Fabula Nova Crystallis.

A finales de julio de 2012, el productor de Final Fantasy XIII Yoshinori Kitase reveló a la revista japonesa Famitsu que comenzaron a trabajar en el "Lightning Saga Project". [2] El 22 de agosto, ​​Square Enix abrió un sitio web oficial con respecto a la saga de Lightning.

En el acto del 25 aniversario de Final Fantasy, el evento de Final Fantasy XIII tuvo lugar a las 11:30 del 1 de septiembre, titulado Final Fantasy XIII Lightning Saga: New Developments Presentation, donde Lightning Returns: Final Fantasy XIII fue anunciado.

A 4 de septiembre de 2012, se confirmó que el juego está completado al 30%. [3]

Dirección del arte[]

Isamu Kamikokuryo reveló la sensación gótica y los colores monocromáticos que fueron escogidos para representar la luz y la oscuridad. [4]

Varios artistas están involucrados en la elaboración del mundo, en particular con la ciudad de Luxerion. Cuidadosa artesanía ha sido introducida a todos los elementos de diseño del juego, en la medida de la elaboración de determinados sofás, sillas y cabinas telefónicas. [4]

Personal[]

Vídeos[]

Galería[]

Enlaces de interés[]

Referencias[]

  1. http://www.finalfantasy.net/xiii/final-fantasy-xiii3-domain-filing-protective/
  2. http://www.siliconera.com/2012/07/31/work-on-square-enixs-new-lightning-saga-project-has-just-begun
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Lightning Returns- Final Fantasy XIII Logo
Personajes (lista)
Jugable Lightning
Invitados Ángel de Valhalla - Oerba Yun Fang
Otros personajes Adonis - Bartholomew Estheim - Bhakti - Biggs - Caius Ballad - Chocolina - Cid Raines - Dajh Katzroy - Forge - Hope Estheim - Lumina - Mogu - Noel Kreiss - Nora Estheim - Oerba Dia Vanille - Paddra-nus Yuul - Sazh Katzroy - Serah Farron - Snow Villiers - Wedge
Divinidades Átomo - Bhunivelze - Cactilio - Etro - Lindzei - Paals - Pandemónium - Titán
Lugares
Mundo Nova Chrysalia - Bhunivelze (Arca) - Cosmogénesis - Nuevo mundo
Áreas Luxerion (Oratorio de la Luz) - Yusnaan (Palacio del Patrón - El Desolladero) - Marcas salvajes (Santuario de Etro) - Dunas de la Purgación (Razia - Templo en ruinas - Crisol Supremo) - Rutas principales
Historia
Términos Alma - Auspiciador - Caos - Cie'th - Cofre del alma - Colgante de compromiso - Corazón - Cristalización - Cuchillo de supervivencia - Eidolón - Esencia de alma - Fal'Cie - Horas perdidas - Ira de dios - Lu'Cie - Monorraíl - Pilar de cristal - Profusión de caos - Redentor - Santo Carón - Último
Organizaciones Hijos de Etro - Monoculus - Orden de la Salvación
Sucesos Apocalipsis - El cantar del Redentor - Preces de las almas
Jugabilidad
Juego Contenidos descargables - Demo - Logros y trofeos - Instalación de datos
Inventario Accesorios - Armas - Atuendos - Boticas - Escudos - Objetos - Ornamentos
Mecánica Arquetipo - Aturdimiento - Autohabilidades - Discronía - Elementos - Estados - Habilidades - Parámetros - Puntos de Gracia (PG)
Mundo abierto Cronoestasis - Misiones - Tablón de los ruegos
Enemigos Enemigos - Habilidades enemigas
Otros Días - Base de datos - Menú - Plano exterior - Tiempo - Yggdrasil
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