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Luchadores no especializados que llevan cualquier armadura o arma
—Descripción

Aprendiz Final Fantasy V

El aprendiz, también conocido como bare en la versión de Anthology, y como normal en la traducción de RPG de SNES, es el trabajo por defecto en Final Fantasy V y que no tiene unas características definidas. Es el tipo de trabajo predeterminado con el que se inicia el juego.

Apariencia[]

El trabajo de aprendiz es exactamente la ropa normal de los personajes. Bartz lleva una túnica azul con las mangas y polainas blancas y un par de botas verdes. Lenna un vestido naranja. Faris al igual que Bartz viste una túnica azul, pero con la diferencia de que lleva un manto verde. Galuf lleva un abrigo largo verde y pantalones color canela. Krile lleva un vestido azul.


Habilidades[]

El grupo con su ropa normal.
  • Comando de trabajo - Ninguno
  • Habilidades innatas - Todas las habilidades innatas de todos los trabajos que hayas dominado, a excepción de la locura del bárbaro y del muerto viviente del nigromante.
  • Equipo - Tiene la posibilidad de equiparlo todo.

Lo que hace del aprendiz un trabajo especial es el hecho de que tiene todas las habilidades de todos los trabajos que has dominado, así como las bonificaciones de estadísticas, y no desmejoras (como la magia de un mago con ninguna reducción de fuerza). Así, mientras al principio del juego es de los más débiles, al final de éste, probablemente cambiarás todo tu grupo al aprendiz justo antes de la lucha contra Exdeath. Además, el aprendiz tiene la habilidad de equipar todas las armaduras y armas del juego. Finalmente otra ventaja del aprendiz es que tiene dos ranuras de habilidad en lugar de una.

Cristal Trabajo Max
AP
AP para
Dominar
Comandos Habilidad Innata Habilidades de Equipo Otras Habilidades pasivas
0. Start Freelancer 0 12853 (SNES)
15328 (GBA)
15288 (Mobile)
- (todo) (todo) -
2.2. Water Mimetizador 999 999 Mimic (todo) - -
1. Wind Caballero 350 690 Proteger Protección Equipar Escudos,
Armaduras, Espadas
A dos Manos
1. Wind Monje 300 700 Concentración, Chakra Contraatque Sin Armas HP+10% +20% +30%
1. Wind Ladrón 300 635 Huir, Robar, Asaltar Hallar Pasajes, Correr, Vigilancia - Evasor Hábil 
1. Wind Mago Blanco 300 580 Magia Blanca (1-6) - - MP+10%
1. Wind Mago Azul 250 350 Comprobar, Magia Azul, Escudriñar Aprendizaje - -
1. Wind Mago Negro 450 730 Magia Negra (1-6) - - MP+30%
2. Water Mago Rojo 999 1159 Magia Blanca&Negra (1-3), Doble-Lanzamiento - - -
2. Water Mago del Tiempo 250 530 Magia de Tiempo (1-6) - Equipar Varas -
2. Water Invocador 500 750 Invocación (1-5), Llamar - - -
2. Water Bárbaro 400 500 - - Equipar Achás Furia
2. Water Caballero Místico 400 680 Embrujada (1-6) Barrera Mágica - -
3. Fire Adiestrador 300 460 Calmar, Controlar, Atrapar - Equipar Látigos -
3. Fire Geomante 100 175 Gaia Hallar pozos, Paso ligero - -
3. Fire Ninja 450 690 Humo, Vision, Lanzar Primer Golpe,  Dos Armas - -
3. Fire Ranger 405 600 Animales, Apuntar, Disparo Rápido - Equipar arcos -
3. Fire Bardo 100 175 Esconder, Cantar - Equipar harpas -
4. Earth Dragontino 400 600 (SNES/GBA)
560 (Mobile)
Saltar, Lanzar - Equipar lanzas -
4. Earth Bailarín 325 400 Flirtear, Bailar - Equipar cintas -
4. Earth Samurái 540 820 Mineuchi, Zeninage, Iainuki Shirahadori Equipar Katanas -
4. Earth Boticario 405 630 Mezclar, Beber, Recuperar, Resucitar Farmacologia - -
5. Advance Cañonero 300 500 Fuego, Combinar - - Exp-up
5. Advance Gladiador 450 700 Golpe de gracia, Relampago Lure - Long-range
5. Advance Oráculo 300 525 Condenar, Predecir - - ABP-up,
Read-ahead
5. Advance Nigromante 300 750 Oath, Dark-arts (1-5) - - Undead


Otras apariciones[]

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Traje alternativo de Bartz

En Dissidia 012, el segundo traje alternativo de Bartz está basado en el trabajo de «aprendiz». Este traje se puede desbloquear en el catálogo de PC.

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