Final Fantasy Wiki
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Trabajo Animista FFTA
La fuerza de este moguri está en los animales
—Descripción

El animista es un oficio de los moguri en Final Fantasy Tactics Advance. Usan sus instrumentos para llamar a los animales a la batalla, realizando variados efectos. Pueden equipar instrumentos, gorras y trajes.

Habilidad: Llamar[]

Habilidad Tipo Aprendido de Efecto PH Necesarios PM
Ovejas locas Acción FFTA Acción Campana Cristal FFTA Campana cristal Convoca una manada de ovejas. Produce el estado alterado «sueño». 100 8
100% Lana Acción FFTA Acción Campanilla Tierra FFTA Campanilla tierra Lana suave. Aumenta «arma def.» y «magia def.». 200 8
Culinaria Acción FFTA Acción Campana de Vida FFTA Campana de vida Conocimientos gastronómicos. Convierte un monstruo en comida para restaurar VIT totalmente. 300 32
Coletazo Acción FFTA Acción Arpa de Hada FFTA Arpa de hada Menea la cola. Embruja al blanco. 200 8
Chocochoco Acción FFTA Acción Flauta Satiro FFTA Flauta sátiro ¡Estampida chocobo! Inflige daños. 300 12
Canción sapo Acción FFTA Acción Flauta Aona FFTA Flauta Aona Estribillo alegre. Produce el estado alterado «rana». 200 18
Consorte Acción FFTA Acción Arpa Sangrienta FFTA Arpa sangrienta Convoca al azar una criatura del mundo de los espíritus. 300 12
Hierba mágica Acción FFTA Acción Trompeta FFTA Trompeta ¡Hierba de los gatos! Produce el estado alterado «locura». 100 12
Antiflechas Reacción FFTA Reacción Boina Verde FFTA Boina verde Protege contra los ataques con arco. 300 -
Combo ANM Combo FFTA Combo Campana Mitrilo FFTA Campana mitrilo Habilidad combo incontenible de los animistas. 100 -

Crecimiento de estadísticas[]

VIT FFTA PM FFTA Arma FFTA Pod FFTA Arma FFTA Def FFTA Magia FFTA Pod FFTA Magia FFTA Def FFTA Rapidez FFTA
7,5 2,5 7,5 8,5 7 9 1,5


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