Final Fantasy Almanach
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Zyklop
Zyklop LRFFXIII
Statistik
TP Icon LRFFXIII Stärke Icon LRFFXIII Magie Icon LRFFXIII
150.000 800 250
Konstitution Gil EP
60 980 2,00
Ausrottung Hochschleudern Unterbrechen
30 Ja Ja
Schadensanfälligkeit
Feuer Icon LRFFXIII Eis Icon LRFFXIII Blitz Icon LRFFXIII Wind Icon LRFFXIII
Normal Normal Normal Normal
Beben Icon LRFFXIII Magnes Icon LRFFXIII Physisch Icon LRFFXIII Magisch Icon LRFFXIII
40 40 Normal Normal
Statusanfälligkeit
Decourage Icon FFXIII Degener Icon FFXIII Deprotes Icon FFXIII Devall Icon FFXIII Gemach Icon FFXIII
40% 40% 40% 40% 40%
Morbid Icon FFXIII Gift Icon FFXIII Fluch Icon FFXIII Exanima Icon FFXIII Bann
40% 40% 40% 40% 40%
Fundort Yusnaan (Großpalast, Garten des Triumphes),
Überlandstraße: Yusnaan - Klagende Dünen
Hinterlässt Zyklopenauge
Ladungsangriff
Magnes
Dämonenkeule
Platin-Maleficit
Fähigkeiten Schwinger, Magnes, Böser Blick, Voller Schwinger, Stampfen, Zermanschen, Prügel

Zyklop ist ein Monster aus Lightning Returns: Final Fantasy XIII, das im Bereich des Großpalastes in Yusnaan und auf der Überlandstraße Yusnaan - Klagende Dünen auftaucht. Während der Hauptmission 2-1: Palaststürmung taucht ebenfalls ein Zyklop auf, der von Lumina beschworen wird und als eine Art Mini-Boss fungiert.

Zyklop greift überwiegend mit physischen Attacken an, deren Schadenswerte für unterentwickelte Charaktere geradezu brutal sind. Daher ist es sinnvoll, ihn mit Decourage zu entkräften und seine Keulenhiebe mit Präzisionsblocken abzuwehren, wodurch er auch in den Schockzustand versetzt werden kann. Durch diese Variante des Schockens erhält der Zyklop den wertvollen Negativzustand Gepeinigt, wodurch er eine Zeit lang am Einsatz seiner physischen Attacken gehindert wird. Neben dem Präzisionsblocken bieten sich vor allem Attacken wie Umstoßen oder Sprung zum Schocken an. Zudem besitzt er generell eine Schwäche gegenüber Negativzuständen, sodass z.B. auch der Einsatz von Gift oder Morbid sinnvoll ist, wodurch sich dann auch Accessoires wie der Feuerdrachenreif etc. anbieten. Sobald Zyklop die Hälfte seiner TP verloren hat, wechselt er in den Zorn-Zustand, wodurch seine Attacken wesentlich stärker werden. Allerdings büßt er in diesem Zustand auch ein gutes Stück seiner Abwehr ein, sodass man ihn mit starken Attacken schnell zu Strecke bringen kann.

Schock[]

Zustand Schockwert Schockwert-
verlust
Schockwellen-
Stabilisierung
Stabilisierungs-
verlust
Normal 450 3 800 75
Schockvermögen: Physische Attacken x1 (x1,5 im Zorn-Zustand), magsiche Attacken x0.
Zustand Dauer Effekte Effektdauer Wdh.-Resist.
Geschockt 10 Sek. Brüchig 30 Sek. 20% / 40%
Schockvermögen: Physische Attacken x8, magische Attacken x0.
Schaden: Alle Attacken x2.
Geschockt durch Präzisionsblocken 10 Sek. Gepeinigt 20 Sek. 20% / 40%
Schockvermögen: Physische Attacken x8, magische Attacken x0.
Schaden: Alle Attacken x2.
Geschockt (Stufe 2) 3 Sek. Ungeschützt 30 Sek. 20% / 40%
Kein Zusätzliches Schocken möglich.
Schaden: Alle Attacken x3.

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