Final Fantasy Almanach
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Status-Menü FFVIII

Das Status-Menü listet u.a. die Zustands-Eigenschaften eines Charakters auf.

Eine Auflistung der Zustände in Final Fantasy VIII.

Gegner verfügen von Natur aus über Zustands-Resistenzen und -Immunitäten, während die Charaktere sich mit Kopplungen gegen negative Zustände schützen können. Entsprechende Zauber in der ZU-Abwehr-Kopplung senken die Wahrscheinlichkeit, von einem spezifischen Zustand getroffen zu werden, oder machen den Charakter vollständig immun, alternativ kann zur vollständigen Immunisierung gegen alle negativen Zustände die Charakter-Ability Schleife angelegt werden. Die ZU-Angriffs-Kopplung verleiht dem Angriffs-Befehl die Chance, einen negativen Zustand aufzutragen.

Manche Zustände halten eine gewisse Zeit lang an, andere verfliegen mit dem Ende des Kampfes, und eine dritte Gruppe hält auch nach dem Kampf dauerhaft an, bis der Zustand entfernt wird.

Negative Zustände[]

Die Prozentzahlen in den Reihen "ZU-Angriff" und "ZU-Abwehr" beziehen sich auf den Effekt eines Zaubers in der entsprechenden Kopplung, wenn man 100 Einheiten des Zaubers koppelt.

Zustand Dauer Beschreibung ZU-Angriff ZU-Abwehr
Tod dauerhaft Die HP des Betroffenen werden augenblicklich auf Null gesetzt, wodurch er kampfunfähig wird, ferner werden alle anderen Zustände entfernt. Sind alle Charaktere kampfunfähig oder versteinert, endet das Spiel in einem Game Over. Kann u.a. mit der Phönix-Feder kuriert werden. Tod (100%) Tod (100%), Holy (40%), Erzengel (40%), Engel (20%)
Todesurteil kurzfristig Über dem Kopf des Betroffenen erscheint ein roter Countdown. Läuft dieser ab, tritt der Zustand Tod ein. Kann u.a. mit der Mega-Pille-2 kuriert werden.
Gift dauerhaft Dem Betroffenen werden nach jeder Handlung 5-7% der maximalen HP entzogen. Kann u.a. mit Gegengift, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. Bio (100%), Seuche (100%) Bio (100%), Seuche (100%), Holy (40%), Reflek (25%), Medica (20%)
Stein dauerhaft Der Betroffene ist handlungsunfähig und kann weder Schaden noch HP-Heilung erhalten, ferner werden alle anderen Zustände entfernt. Sind alle Charaktere kampfunfähig oder versteinert, endet das Spiel in einem Game Over. Versteinerte Gegner hinterlassen keine Items oder AP. Kann u.a. mit Goldener Nadel, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. Stein (100%) Stein (100%), Reflek (25%), Medica (20%)
Starre kurzfristig Über dem Kopf des Betroffenen erscheint ein weißer Countdown. Läuft dieser ab, tritt der Zustand Stein ein. Kann u.a. mit Goldener Nadel, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. Stein (100%), Reflek (25%), Medica (20%)
Blind dauerhaft Der Treffer des Betroffenen ist um 75% gesenkt, sodass physische Angriffe leichter ihr Ziel verfehlen. Charaktere mit 255% Treffer können weiterhin immer ihr Ziel treffen, jedoch können Squall und Cifer die Trigger-Funktion ihrer Gunblades nicht verwenden. Kann u.a. mit Augentropfen, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. Blende (100%), Seuche (100%) Blende (100%), Seuche (100%), Reflek (25%), Medica (20%)
Schweigen dauerhaft Die Befehle Draw, Zauber und G.F. können nicht verwendet werden. Während Vari ist Rinoa immun gegen Schweigen. Kann u.a. mit Echo-Kraut, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. Schweigen (100%), Seuche (100%) Schweigen (100%), Seuche (100%), Reflek (25%), Medica (20%)
Tobsucht bis Kampfende Die Stärke des Betroffenen ist um 50% erhöht, im Gegenzug führt er automatisch den Befehl Angriff aus. Während Vari ist Rinoa immun gegen Tobsucht. Kann u.a. mit Mega-Pille oder Medica kuriert werden. Tobsucht (100%) Tobsucht (100%), Holy (40%), Reflek (25%), Medica (20%)
Zombie dauerhaft Der Betroffene nimmt Schaden durch Heilzauber und -items; jene, die HP und Zustände heilen (Elixir, Final-Elixir, Mega-Vita), besiegen den Betroffenen, da zuerst die HP-Heilung eintritt. Man erleidet zudem doppelten Schaden durch holyelementare Angriffe und halbierten Schaden durch physische Angriffe, und ist immun gegen Tod und Todesurteil. Kann u.a. mit Weihwasser, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. Zombie (100%) Zombie (100%), Holy (40%)
Schlaf kurzfristig Der Betroffene ist handlungsunfähig und die Effekte sowie die Dauer anderer Zustände werden pausiert. Kann u.a. durch Mega-Pille, Medica oder das Erleiden eines physischen Angriffes kuriert werden. Schlaf (100%) Schlaf (100%), Holy (40%), Reflek (25%), Medica (20%)
Gemach kurzfristig Die ATB-Leiste des Betroffenen füllt sich mit halbierter Geschwindigkeit, und die Dauer anderer kurzfristiger Zustände wird verlängert. Kann u.a. mit Mega-Pille-2 oder Medica kuriert, oder mit Hast oder Stop überschrieben werden. Gemach (100%) Gemach (100%), Reflek (25%), Medica (20%)
Stop kurzfristig Die ATB-Leiste des Betroffenen bleibt stehen und macht diesen handlungsunfähig. Die Dauer und Effekte anderer Zustände werden ebenfalls angehalten. Kann u.a. mit Mega-Pille-2 oder Medica kuriert, oder mit Hast oder Gemach überschrieben werden. Stop (100%) Stop (100%), Reflek (25%), Medica (20%)
Konfus bis Kampfende Der Betroffene setzt zufällig gewählte Fähigkeiten gegen zufällig gewählte freundliche oder feindliche Ziele ein. Im Falle der Charaktere können die Befehle Angriff, Zauber und Item zufällig erwählt werden. Kann u.a. durch Mega-Pille, Medica oder das Erleiden eines physischen Angriffes kuriert werden. Konfu (100%) Konfu (100%), Holy (40%), Reflek (25%), Medica (20%)
Saugen Dem Betroffenen werden einmalig HP entzogen und dem Angreifer gutgeschrieben. Ist entweder der Betroffene oder der Angreifer untot oder im Zustand Zombie, erleiden beide Einheiten Schaden. Saugen (100%) Saugen (100%), Holy (40%)
Auslöschen bis Kampfende Der Betroffene wird vollständig aus dem Kampfgeschehen entfernt und kann nicht mehr am laufenden Kampf teilnehmen.
Fluch kurzfristig Der Betroffene kann keine Spezial-Techniken im Kampfmenü auswählen. Wurde eine Spezial-Technik ausgewählt, bevor der Zustand aufgetragen wurde, wird die Technik normal eingesetzt. Kann u.a. mit Weihwasser, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. Aura (100%), Seuche (100%), Holy (40%), Medica (20%)
Wehrlos bis Kampfende Der Körper und Geist des Betroffenen werden auf Null gesetzt, sodass dieser erhöhten Schaden durch sämtliche physischen und magischen Angriffe erleidet. Die Zustände Protes, Shell und Zombie entfalten weiterhin ihre Schaden reduzierenden Eigenschaften. Kann u.a. mit Mega-Pille-2 oder Medica kuriert werden.

Positive Zustände[]

Nahezu alle positiven Zustände können mit Anti-Z entfernt werden.

Zustand Dauer Beschreibung
Aura kurzfristig Der Krisen-Level eines Charakters wird angehoben, sodass Spezial-Techniken öfter verfügbar werden. Bei Gegnern wird die Stärke erhöht.
Protes kurzfristig Der Betroffene erleidet halbierten Schaden durch physische Angriffe. Kann durch die Charakter-Ability Auto-Protes dauerhaft gewährt werden.
Shell kurzfristig Der Betroffene erleidet halbierten Schaden durch magische Angriffe, und erhält halbierte HP-Heilung durch Heilzauber. Kann durch die Charakter-Ability Auto-Shell dauerhaft gewährt werden.
Hast kurzfristig Die ATB-Leiste des Betroffenen füllt sich 50% schneller, und die Dauer anderer kurzfristiger Zustände wird verkürzt. Kann mit Gemach oder Stop überschrieben, oder durch die Charakter-Ability Auto-Hast dauerhaft gewährt werden. Einige Gegner sind gegen Hast immun.
Reflek kurzfristig Lässt alle Einzelziel-Zauber mit Ausnahme von Anti-Z, Saugen und Analyse vom Betroffenen abprallen und wirft sie auf die gegenüberstehende Gruppe. Durch Tombola oder Vari gewirkte Zauber werden ebenfalls reflektiert, nicht aber Zauber, die bereits einmal an einem Reflek abgeprallt sind. Kann durch die Charakter-Ability Auto-Reflek dauerhaft gewährt werden. Einige Gegner sind gegen Reflek immun.
Schwebe kurzfristig Der Betroffene schwebt über dem Boden und ist immun gegen alle Angriffe, die vom Boden ausgehen - zu diesen gehören hauptsächlich erdelementare Angriffe. Einige Gegner sind gegen Schwebe immun.
Regena kurzfristig Der Betroffene regeneriert in regelmäßigen, kurzen Abständen 5% seiner maximalen HP. Maximal können 80% der Maximal-HP regeneriert werden. Einige Gegner sind gegen Regena immun.
Doppel bis Kampfende Der Betroffene kann zwei Zauber in einem Zug einsetzen. Mit der Charakter-Ability Öko-Doppel kostet unter Doppel gewirkte Magie nur eine Zaubereinheit.
Tripel bis Kampfende Der Betroffene kann drei Zauber in einem Zug einsetzen. Mit der Charakter-Ability Öko-Tripel kostet unter Tripel gewirkte Magie nur eine Zaubereinheit.
Abwehr kurzfristig Der Betroffene erleidet keinen Schaden durch physische, und halbierten Schaden durch magische Angriffe. Der Zustand hält an, bis eine andere Aktion als Abwehr ausgewählt wird, und kann nicht mit Anti-Z entfernt werden.
Vari bis Kampfende Rinoa wählt automatisch zufällige Zauber aus ihrem Inventar aus und wirkt diese mit fünffacher Kraft, ohne Zaubereinheiten zu verbrauchen. Weiterhin ist sie immun gegen Tobsucht, Konfus und Schweigen. Der Zustand kann nicht mit Anti-Z entfernt werden.
Gott kurzfristig Der Betroffene nimmt keinerlei Schaden, außer durch die Befehls-Ability Schatten, und ist immun gegen sämtliche negativen und positiven Zustände. Beim Auftragen werden alle negativen Zustände entfernt. Der Zustand kann nicht mit Anti-Z entfernt werden.


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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