Eine Auflistung der Zustände in Final Fantasy VIII.
Gegner verfügen von Natur aus über Zustands-Resistenzen und -Immunitäten, während die Charaktere sich mit Kopplungen gegen negative Zustände schützen können. Entsprechende Zauber in der ZU-Abwehr-Kopplung senken die Wahrscheinlichkeit, von einem spezifischen Zustand getroffen zu werden, oder machen den Charakter vollständig immun, alternativ kann zur vollständigen Immunisierung gegen alle negativen Zustände die Charakter-Ability Schleife angelegt werden. Die ZU-Angriffs-Kopplung verleiht dem Angriffs-Befehl die Chance, einen negativen Zustand aufzutragen.
Manche Zustände halten eine gewisse Zeit lang an, andere verfliegen mit dem Ende des Kampfes, und eine dritte Gruppe hält auch nach dem Kampf dauerhaft an, bis der Zustand entfernt wird.
Negative Zustände[]
Die Prozentzahlen in den Reihen "ZU-Angriff" und "ZU-Abwehr" beziehen sich auf den Effekt eines Zaubers in der entsprechenden Kopplung, wenn man 100 Einheiten des Zaubers koppelt.
Zustand | Dauer | Beschreibung | ZU-Angriff | ZU-Abwehr |
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Tod | dauerhaft | Die HP des Betroffenen werden augenblicklich auf Null gesetzt, wodurch er kampfunfähig wird, ferner werden alle anderen Zustände entfernt. Sind alle Charaktere kampfunfähig oder versteinert, endet das Spiel in einem Game Over. Kann u.a. mit der Phönix-Feder kuriert werden. | Tod (100%) | Tod (100%), Holy (40%), Erzengel (40%), Engel (20%) |
Todesurteil | kurzfristig | Über dem Kopf des Betroffenen erscheint ein roter Countdown. Läuft dieser ab, tritt der Zustand Tod ein. Kann u.a. mit der Mega-Pille-2 kuriert werden. | — | — |
Gift | dauerhaft | Dem Betroffenen werden nach jeder Handlung 5-7% der maximalen HP entzogen. Kann u.a. mit Gegengift, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. | Bio (100%), Seuche (100%) | Bio (100%), Seuche (100%), Holy (40%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Stein | dauerhaft | Der Betroffene ist handlungsunfähig und kann weder Schaden noch HP-Heilung erhalten, ferner werden alle anderen Zustände entfernt. Sind alle Charaktere kampfunfähig oder versteinert, endet das Spiel in einem Game Over. Versteinerte Gegner hinterlassen keine Items oder AP. Kann u.a. mit Goldener Nadel, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. | Stein (100%) | Stein (100%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Starre | kurzfristig | Über dem Kopf des Betroffenen erscheint ein weißer Countdown. Läuft dieser ab, tritt der Zustand Stein ein. Kann u.a. mit Goldener Nadel, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. | — | Stein (100%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Blind | dauerhaft | Der Treffer des Betroffenen ist um 75% gesenkt, sodass physische Angriffe leichter ihr Ziel verfehlen. Charaktere mit 255% Treffer können weiterhin immer ihr Ziel treffen, jedoch können Squall und Cifer die Trigger-Funktion ihrer Gunblades nicht verwenden. Kann u.a. mit Augentropfen, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. | Blende (100%), Seuche (100%) | Blende (100%), Seuche (100%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Schweigen | dauerhaft | Die Befehle Draw, Zauber und G.F. können nicht verwendet werden. Während Vari ist Rinoa immun gegen Schweigen. Kann u.a. mit Echo-Kraut, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. | Schweigen (100%), Seuche (100%) | Schweigen (100%), Seuche (100%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Tobsucht | bis Kampfende | Die Stärke des Betroffenen ist um 50% erhöht, im Gegenzug führt er automatisch den Befehl Angriff aus. Während Vari ist Rinoa immun gegen Tobsucht. Kann u.a. mit Mega-Pille oder Medica kuriert werden. | Tobsucht (100%) | Tobsucht (100%), Holy (40%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Zombie | dauerhaft | Der Betroffene nimmt Schaden durch Heilzauber und -items; jene, die HP und Zustände heilen (Elixir, Final-Elixir, Mega-Vita), besiegen den Betroffenen, da zuerst die HP-Heilung eintritt. Man erleidet zudem doppelten Schaden durch holyelementare Angriffe und halbierten Schaden durch physische Angriffe, und ist immun gegen Tod und Todesurteil. Kann u.a. mit Weihwasser, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. | Zombie (100%) | Zombie (100%), Holy (40%) |
Schlaf | kurzfristig | Der Betroffene ist handlungsunfähig und die Effekte sowie die Dauer anderer Zustände werden pausiert. Kann u.a. durch Mega-Pille, Medica oder das Erleiden eines physischen Angriffes kuriert werden. | Schlaf (100%) | Schlaf (100%), Holy (40%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Gemach | kurzfristig | Die ATB-Leiste des Betroffenen füllt sich mit halbierter Geschwindigkeit, und die Dauer anderer kurzfristiger Zustände wird verlängert. Kann u.a. mit Mega-Pille-2 oder Medica kuriert, oder mit Hast oder Stop überschrieben werden. | Gemach (100%) | Gemach (100%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Stop | kurzfristig | Die ATB-Leiste des Betroffenen bleibt stehen und macht diesen handlungsunfähig. Die Dauer und Effekte anderer Zustände werden ebenfalls angehalten. Kann u.a. mit Mega-Pille-2 oder Medica kuriert, oder mit Hast oder Gemach überschrieben werden. | Stop (100%) | Stop (100%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Konfus | bis Kampfende | Der Betroffene setzt zufällig gewählte Fähigkeiten gegen zufällig gewählte freundliche oder feindliche Ziele ein. Im Falle der Charaktere können die Befehle Angriff, Zauber und Item zufällig erwählt werden. Kann u.a. durch Mega-Pille, Medica oder das Erleiden eines physischen Angriffes kuriert werden. | Konfu (100%) | Konfu (100%), Holy (40%), Reflek (25%), Medica (20%) |
Saugen | — | Dem Betroffenen werden einmalig HP entzogen und dem Angreifer gutgeschrieben. Ist entweder der Betroffene oder der Angreifer untot oder im Zustand Zombie, erleiden beide Einheiten Schaden. | Saugen (100%) | Saugen (100%), Holy (40%) |
Auslöschen | bis Kampfende | Der Betroffene wird vollständig aus dem Kampfgeschehen entfernt und kann nicht mehr am laufenden Kampf teilnehmen. | — | — |
Fluch | kurzfristig | Der Betroffene kann keine Spezial-Techniken im Kampfmenü auswählen. Wurde eine Spezial-Technik ausgewählt, bevor der Zustand aufgetragen wurde, wird die Technik normal eingesetzt. Kann u.a. mit Weihwasser, Mega-Pille oder Medica kuriert werden. | — | Aura (100%), Seuche (100%), Holy (40%), Medica (20%) |
Wehrlos | bis Kampfende | Der Körper und Geist des Betroffenen werden auf Null gesetzt, sodass dieser erhöhten Schaden durch sämtliche physischen und magischen Angriffe erleidet. Die Zustände Protes, Shell und Zombie entfalten weiterhin ihre Schaden reduzierenden Eigenschaften. Kann u.a. mit Mega-Pille-2 oder Medica kuriert werden. | — | — |
Positive Zustände[]
Nahezu alle positiven Zustände können mit Anti-Z entfernt werden.
Zustand | Dauer | Beschreibung |
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Aura | kurzfristig | Der Krisen-Level eines Charakters wird angehoben, sodass Spezial-Techniken öfter verfügbar werden. Bei Gegnern wird die Stärke erhöht. |
Protes | kurzfristig | Der Betroffene erleidet halbierten Schaden durch physische Angriffe. Kann durch die Charakter-Ability Auto-Protes dauerhaft gewährt werden. |
Shell | kurzfristig | Der Betroffene erleidet halbierten Schaden durch magische Angriffe, und erhält halbierte HP-Heilung durch Heilzauber. Kann durch die Charakter-Ability Auto-Shell dauerhaft gewährt werden. |
Hast | kurzfristig | Die ATB-Leiste des Betroffenen füllt sich 50% schneller, und die Dauer anderer kurzfristiger Zustände wird verkürzt. Kann mit Gemach oder Stop überschrieben, oder durch die Charakter-Ability Auto-Hast dauerhaft gewährt werden. Einige Gegner sind gegen Hast immun. |
Reflek | kurzfristig | Lässt alle Einzelziel-Zauber mit Ausnahme von Anti-Z, Saugen und Analyse vom Betroffenen abprallen und wirft sie auf die gegenüberstehende Gruppe. Durch Tombola oder Vari gewirkte Zauber werden ebenfalls reflektiert, nicht aber Zauber, die bereits einmal an einem Reflek abgeprallt sind. Kann durch die Charakter-Ability Auto-Reflek dauerhaft gewährt werden. Einige Gegner sind gegen Reflek immun. |
Schwebe | kurzfristig | Der Betroffene schwebt über dem Boden und ist immun gegen alle Angriffe, die vom Boden ausgehen - zu diesen gehören hauptsächlich erdelementare Angriffe. Einige Gegner sind gegen Schwebe immun. |
Regena | kurzfristig | Der Betroffene regeneriert in regelmäßigen, kurzen Abständen 5% seiner maximalen HP. Maximal können 80% der Maximal-HP regeneriert werden. Einige Gegner sind gegen Regena immun. |
Doppel | bis Kampfende | Der Betroffene kann zwei Zauber in einem Zug einsetzen. Mit der Charakter-Ability Öko-Doppel kostet unter Doppel gewirkte Magie nur eine Zaubereinheit. |
Tripel | bis Kampfende | Der Betroffene kann drei Zauber in einem Zug einsetzen. Mit der Charakter-Ability Öko-Tripel kostet unter Tripel gewirkte Magie nur eine Zaubereinheit. |
Abwehr | kurzfristig | Der Betroffene erleidet keinen Schaden durch physische, und halbierten Schaden durch magische Angriffe. Der Zustand hält an, bis eine andere Aktion als Abwehr ausgewählt wird, und kann nicht mit Anti-Z entfernt werden. |
Vari | bis Kampfende | Rinoa wählt automatisch zufällige Zauber aus ihrem Inventar aus und wirkt diese mit fünffacher Kraft, ohne Zaubereinheiten zu verbrauchen. Weiterhin ist sie immun gegen Tobsucht, Konfus und Schweigen. Der Zustand kann nicht mit Anti-Z entfernt werden. |
Gott | kurzfristig | Der Betroffene nimmt keinerlei Schaden, außer durch die Befehls-Ability Schatten, und ist immun gegen sämtliche negativen und positiven Zustände. Beim Auftragen werden alle negativen Zustände entfernt. Der Zustand kann nicht mit Anti-Z entfernt werden. |