In Final Fantasy VI gibt es eine Reihe von Zuständen, positive wie negative, von denen allein 24 bei einem Gegner auftreten können. Dauerhaft bedeutet dabei, dass der Zustand auch nach dem Kampf weiterbesteht.
Hinweis: In vielen Spielen der Final Fantasy-Reihe bezieht sich Resistenz zumeist auf Elemente.
Zustände[]
Zustand | Dauer | Beschreibung |
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Tod | dauerhaft | Betroffener ist kampfunfähig |
Stein | dauerhaft | Betroffener kann nicht handeln; ist die gesamte Gruppe versteinert, bedeutet dies Game over; ist bei Monster identisch mit Tod; Resistenz gegen Tod schützt die Party gegen eine Versteinerung (nicht Pixel Remaster) |
Kobold | dauerhaft | Betroffener kann nur normal angreifen mit einer Waffenstärke von 1, einen Gegenstand einsetzen oder Kobold wirken |
Toxin | dauerhaft | Betroffener verliert in regelmäßigen Abständen einen steigende Anzahl von LP |
Zombie | dauerhaft | Betroffener hat 0 LP ist aber nicht kampfunfähig; er greift beliebigen Gegner an und kann dabei blenden oder vergiften |
Blind | dauerhaft | halbiert Trefferquote des Betroffenen; Strago kann in diesem Zustand keine Kunde lernen |
Schlaf | kurzfristig | Betroffener kann nicht handeln und ATB-Leiste füllt sich nicht; wird durch einen physischen Angriff oder ca. 38 Sekunden Zeit beendet |
Sturz | kurzfristig | Betroffener verliert in regelmäßigen Abständen LP/TP |
Konfus | kurzfristig | Betroffener führt beliebige Aktion gegen Freund und Feind aus |
Berserker | kurzfristig | Betroffener greift beliebigen Gegner an, verfügt aber über einen um 50% erhöhten physischen Angriff |
Stumm | kurzfristig | Betroffener kann keine Magie anwenden |
Todesurteil | kurzfristig | Für den Betroffenen läuft ein Countdown, der mit der Kampfunfähigkeit endet |
Blink | kurzfristig | Physische Angriffe verfehlen den Betroffenen; nach einem physischen Angriff besteht eine Chance von 25%, dass der Zustand beendet wird |
Levitas | dauerhaft | Der Betroffene schwebt über dem Boden und kann dadurch nicht von den meisten erd-elementare Zaubern getroffen werden |
Regena | kurzfristig | Abhängig vom maximalen Wert und der Konstitution werden nach und nach LP/TP wiederhergestellt |
Gemach | kurzfristig | Die ATB-Anzeige des Betroffenen lädt nur noch mit 50% der üblichen Geschwindigkeit; kann mit Medica, Bann oder Hast beseitigt werden |
Hast | kurzfristig | Die ATB-Anzeige des Betroffenen füllt sich ca. 33% schneller |
Stopp | kurzfristig | Betroffener kann nicht ausweichen und ATB füllt sich nicht; verschwindet nach ca. 38 Sekunden |
Vallum | kurzfristig | Reduziert den erhaltenen magischen Schaden um ⅓ |
Protes | kurzfristig | Reduziert den erhaltenen physischen Schaden um ⅓ |
Reflek | kurzfristig | Magischer Angriff prallt vom Betroffenen ab und richtet bei der gegnerischen Seite App/GBA/SNES: 50% des Schadens an Pixel/PS: 100% des Schadens an |
Magitek | kurzfristig | Betroffener befindet sich in einem Magitek-Mech und verfügt über die Magitek-Fertigkeiten |
Unsichtbar | kurzfristig | Betroffener ist durchsichtig und immun gegen physische Angriffe; wird bei einem magischen Angriff beendet |
Kritisch | dauerhaft | LP/TP unter einem ⅛ des maximalen Wertes |
Frost | kurzfristig | Betroffener kann nicht ausweichen und ATB füllt sich nicht; wirkt in etwa doppelt so lange wie der Stopp-Zustand, kann aber durch einen feuer-elementaren Angriff beendet werden |
Verborgen | kurzfristig | Betroffener hat den Kampf verlassen, entweder dauerhaft z.B. durch einen Schnaufer, oder zeitweilig z.B. durch einen Sprung |
Schutzengel | kurzfristig | Auf den Betroffenen wurde der Heilmagie-Zauber Schutzengel gewirkt |
Charakter-abhängige Zustände | ||
Trance | kurzfristig | Terra nach Nutzung des Trance-Kommandos |
Rage | kurzfristig | Gau nach Nutzung des Rage-Kommandos |
Runik | kurzfristig | Celes nach Nutzung des Runik-Kommandos |
Tanz | kurzfristig | Mog nach Nutzung des Tanz-Kommandos |
Kontrolliert | kurzfristig | Zustand eines Monster unter der Kontolle von Relms |
Interceptor | dauerhaft | Interceptor kann auf Shadow gerichtet physische Angriffe blocken und kontern |
Zustände |
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Positive Zustandsveränderungen |
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Adwind - Blink - Courage - Doppel - Ener - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Hast - Kampfgeist - Levitas - Protes - Radix - Reflek - Regena - Schutzengel - Unverwundbarkeit - Vallum - Vari - Widerstand - Zäh |
Negative Zustandsveränderungen |
Altern - Blind - Defix - Exanima - Fessel - Fluch - Frosch - Frost - Geistbrecher - Gemach - Gift - Glut - Inakt - Kraftbrecher - Kobold - Köder - Konfus - Lehm - Magiebrecher - Morbid - Neurose - Öl - Panzerbrecher - Pein - Schlaf - Schwein - Stein - Stopp - Stumm - Sturz - Tobsucht - Tod - Trauer - Umkleide - Verhängnis - Virus - Wicht - Zombie - Zorn |