Eine Auflistung der möglichen Zustände in Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions und Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.
Hinweis: Die englischen Namen stammen aus Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. In Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles werden Zustände als Status-Effekte bezeichnet.
Zustände[]
Positive Zustände[]
| Zustand | Anzeige | Beschreibung |
|---|---|---|
| Hast Haste |
gelb | beschleunigt für 2 bis 3 Runden den Fortschritt bei der Wartezeit/Charge Time um das 1,5-fache |
| Levitas Float |
schwebt | schwebt in Höhe von 1 über einem Feld; Erdangriffe unwirksam |
| Protes Protect |
reduziert den erhaltenen physischen Schaden um 2/3 der Phys. ATK des Gegners, der Waffenstärke (WP) von Schusswaffen und die Mag. ATK bei bei Stäben und Ruten | |
| Reflek Reflect |
blauer Nebel | spiegelt einen Zauberspruch vom Ziel auf einen andern als hätte das Ziel diesen ausgeführt |
| Regena Regen |
stellt in etwa 36 Sek. etwa 1/8 der maximalen HP wieder her und beseitigt den Gift/Poison-Zustand | |
| Schutzengel Reraise |
automatische Wiederbelebung in der nächsten Runde nach dem KO mit etwa 10% der maximalen LP//HP | |
| Unsichtbar Invisible |
durchsichtig | macht nur für den Gegner unsichtbar und ignoriert dadurch bei eigenem Angriff Ausweichen/Evade des Ziels; wird durch alle Aktionen außer Bewegen/Move aufgehoben |
| Vallum Shell |
reduziert den erhaltenen magischen Schaden um etwa 33% |
Negative Zustände[]
| Zustand | Anzeige | Beschreibung |
|---|---|---|
| Angeworben Traitor |
Gegner wird zum Gast (FFT) bzw. NPC (TWotL) während des Kampfes und kann danach zum Verbündeten werden | |
| Betört Charm |
Betroffener wird vom Freund zum Feind der Gruppe; Angriffe treffen nun Verbündete und Heilung den Gegner; wirkte nur auf Charaktere mit gegensätzlichem Geschlecht und Monster. | |
| Blind | verdoppelt Ausweichrate des Ziels; dauert bis Kampfende oder Heilung | |
| Defix Immobilize |
kann sich nicht bewegen, aber handeln; heilbar mit Medica/Esuna* | |
| Feige Chicken |
bei Mut-Wert (Bravery) unter 10 kein Handeln; pro Runde +1 Mut und bei 10 wieder Normalzustand; ein Wert von 5 am Ende des Kampfes ist gleichbedeutend mit kampfunfähig | |
| Frosch Toad |
keine anderen Aktionen als Angriff/Attack und Zauber Frosch/ Toad ausführbar; Angriffskraft sinkt und erhält das 1,5-fache an physischem Schaden; die meisten Reaktionsfertigkeiten können nicht aktiviert werden, aber agieren in Tiefe 2 möglich; verschwindet auch nach Kampfende nicht; heilbar durch Jungfernkuss/Maiden's Kiss u.ä. | |
| Gemach Slow |
rot | reduziert für 2 bis 3 Runden den Fortschritt bei der Wartezeit/Charge Time um die Hälfte |
| Gift Poison |
grün | verliert jede Runde 1/8 der maximalen LP/HP; heilbar durch Gegengift/Antidote u.ä. |
| Inakt Disable |
kann nicht handeln, sich aber bewegen; heilbar mit Medica/Esuna * | |
| Konfus Confuse |
führt zufällige Befehle aus und greift dabei Freund und Feind an; passive Fertigkeiten funktionieren nicht, dauert bis Kampfende oder Heilung | |
| KO | Charakter muss innerhalb von 3 Runden wiederbelebt werden, da er sonst aus der Gruppe ausscheidet | |
| Öl Oil |
erhöhter Schaden bei feuer-elementaren Angriff, der aber den Zustand beendet; heilbar mit Allheilmittel/Remedy Hinweis: Im Originalspiel ohne Effekt. | |
| Schlaf Sleep |
bewegen und handeln nicht möglich, kein Fortschritt bei der Wartezeit/Charge Time, Ausweichrate beträgt 0 und 1,5-facher erhaltener physischer Schaden; klingt ab oder wird durch Schaden beendet | |
| Stein Stone |
grau | bewegen und handeln nicht möglich, kein Fortschritt bei der Wartezeit/Charge Time und Charakter wird als gefallen angesehen; ein versteinerte Gruppe bedeutet Game Over |
| Stumm Silence |
keine Magie kann angewendet werden; gilt nicht für Bardsong, Dance und Spellblade | |
| Stopp Stop |
für ca. 1,5 Runden kein Fortschritt bei der Wartezeit/Charge Time, kein Ausweichen, Handeln oder Reagieren | |
| Todesurteil Doom |
macht nach Ablauf eines Countdowns kampfunfähig; wird während des Countdowns nicht angegriffen; Untote werden manchmal dadurch wiederbelebt | |
| Untot Undead |
Heilung durch Weihwasser/Holy Water und Zauber Tod/Death; Schaden durch Heilmittel und -zauber (außer Chakra); absorbieren Angriffe die LP/HP entziehen | |
| Vampir Vampire |
nur bei Menschen; kann nur die Fertigkeit Vampire anwenden; tut dies bei Freund und Feind und kann diese dabei in den Zustand versetzen; die ganze Gruppe im Vamire-Zustand bedeutet Game Over; Heilung durch Weihwasser/Holy Water |
*Das zweite Icon entstammt der PSP-Version, aber die Android-Version nutzt das Originalicon.
andere Zustände[]
| Zustand | Anzeige | Beschreibung |
|---|---|---|
| Ener Faith |
Wert für Glaube/Faith auf 100 | |
| Kritisch Critical |
aktuelle LP/HP betragen weniger als 20% der maximalen | |
| Tobsucht Berserk |
kann keine Befehle ausführen und greift normal mit 1,5-fachen Phys. ATk an; alle Ausweich-/Evade-Arten wirkungslos | |
| Warten Charge |
Ausweichrate sinkt auf 0% und erhält 50% mehr physischen Schaden; Verkürzung durch Swiftness ist nicht möglich | |
| Zweifel Atheist |
Wert für Glaube/Faith auf 0 |
Falle[]
Bei einigen Spezialkämpfen und im Tiefen Gewölbe (Midlight's Deep) gibt es Fallen (Traps oder Deathtraps). Diese werden aktiviert, wenn jemand mit der Fertigkeit Schatzsucher (Treasure Hunter) ein Feld betritt, dessen Schatz bereits aufgehoben wurde.
| Name | Wirkung |
|---|---|
| aller Versionen | |
| Degeneratorfalle Degenerator |
Stufe der Einheit wird um 1 gesenkt; wird oft zum Hochstufen absichtlich ausgelöst |
| Nadelhöllen-Falle Sten Needle |
LP/HP-Schaden |
| Schlafgas-Falle Hypnogas |
versetzt in den Schlaf/Sleep-Zustand |
| Todesfalle Death Trap |
versetzt in den Todesurteil/Doom-Zustand |
| nur im Melee-Modus von The War of the Lions | |
| Mine | HP-Schaden und Oil-Zustand |
| Mossfungus | versetzt in den Poison-Zustand |
| Cursed Stone | versetzt in den Undead-Zustand |
| Zustände |
|---|
| Positive Zustandsveränderungen |
| Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Adwind - Blink - Courage - Doppel - Ener - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Hast - Kampfgeist - Levitas - Protes - Radix - Reflek - Regena - Schutzengel - Unsichtbar - Unverwundbarkeit - Vallum - Vari - Widerstand - Zäh |
| Negative Zustandsveränderungen |
| Altern - Blind - Defix - Exanima - Fessel - Fluch - Frosch - Frost - Geistbrecher - Gemach - Gift - Glut - Inakt - Kraftbrecher - Kobold - Köder - Konfus - Lehm - Magiebrecher - Morbid - Neurose - Öl - Panzerbrecher - Pein - Schlaf - Schwein - Stein - Stopp - Stumm - Sturz - Tobsucht - Tod - Trauer - Umkleide - Verhängnis - Virus - Wicht - Zombie - Zorn |






















