Eine Auflistung der Zustände in Final Fantasy IX.
Gegner verfügen von Natur aus über Zustandsimmunitäten, während Charaktere sich durch das Anlegen von Hilfs-Abilitys vor ausgewählten negativen Zuständen schützen können. Weiterhin können Charaktere Negativzustände durch den physischen Angriff mit bestimmten angelegten Waffen verursachen, sofern die Hilfs-Ability „Hau den Lukas“ angelegt ist. Eine Ausnahme bilden Zidanes Räuberschwerter, deren Zustände nicht durch „Hau den Lukas“ verursacht werden, sondern durch die Technik „Schwertseele“.
Manche Zustände halten eine gewisse Zeit lang an, andere verfliegen mit dem Ende des Kampfes, und eine dritte Gruppe hält auch nach dem Kampf dauerhaft an, bis der Zustand entfernt wird. Die Dauer von kurzfristigen Zuständen wird durch den Willen des Charakters oder Gegners beeinflusst: je höher der Wille, desto länger halten positive Zustände und desto schneller verfliegen die negativen. Dies bedeutet jedoch auch, dass die Effekte von Todesurteil und Gips bei einem Ziel mit hohem Willen schneller eintreten.
Die Hilfs-Ability „Mogus Amulett” entfernt alle negativen Zustände mit dem Ende eines Kampfes.
Negative Zustände[]
Zustand | Dauer | Beschreibung | Hilfs-Ability |
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Tod | dauerhaft | Die HP des Betroffenen werden augenblicklich auf Null gesetzt, wodurch er kampfunfähig wird, ferner werden alle anderen Zustände außer Zombie und Virus entfernt. Sind alle Charaktere kampfunfähig, versteinert oder von Toxitus oder Stop betroffen, endet das Spiel in einem Game Over. Kann u.a. mit der Phönixfeder und Phönixdaune kuriert werden. | — |
Todesurteil | kurzfristig | Über dem Kopf des Betroffenen erscheint ein roter Countdown. Läuft dieser ab, tritt der Zustand Tod ein. | — |
Stein | dauerhaft | Der Betroffene ist handlungsunfähig und die meisten Fähigkeiten verfehlen ihr Ziel. Sind alle Charaktere kampfunfähig, versteinert oder von Toxitus oder Stop betroffen, endet das Spiel in einem Game Over. Versteinerte Gegner hinterlassen keine EXP, und versteinerte Drachen erhöhen nicht den Schaden durch Drakogramm. Kann u.a. mit Goldnadel oder Perseus kuriert werden. | Götterspeise |
Gips | kurzfristig | Über dem Kopf des Betroffenen erscheint ein weißer Countdown. Läuft dieser ab, tritt der Zustand Stein ein. Kann u.a. mit Goldnadel oder Perseus kuriert werden. | Götterspeise |
Toxitus | dauerhaft | Der Betroffene ist handlungsunfähig und verliert in regelmäßigen Abständen 1/16 seiner maximalen HP und MP. Sind alle Charaktere kampfunfähig, versteinert oder von Toxitus oder Stop betroffen, endet das Spiel in einem Game Over. Kann u.a. durch das Item Antidot oder den gleichnamigen Zauber kuriert werden. | Gift und Galle |
Gift | dauerhaft | Der Betroffene verliert in regelmäßigen Abständen 1/16 seiner maximalen HP. Kann u.a. durch das Item Antidot oder den gleichnamigen Zauber kuriert werden. | Gift und Galle |
Schweigen | dauerhaft | Die Befehle Weißmagie, Schwarzmagie, Blaumagie und Rufen können nicht verwendet werden. Kann u.a. durch Echokraut oder Medica kuriert werden. | Urschrei |
Blind | dauerhaft | Physische Attacken des Betroffenen verfehlen öfter ihr Ziel, ferner kann der Betroffene keinen Angriffen ausweichen. Kann u.a. durch Augentropfen oder Medica kuriert werden. | Es werde Licht |
Neurose | dauerhaft | Die Gruppe erleidet die Hälfte des Schadens, den der Betroffene durch Einzelziel-Angriffe erleidet. Kann durch Baldrian kuriert werden. | — |
Zombie | dauerhaft | Der Betroffene nimmt Schaden durch Heilzauber und die meisten Heiltems mit Ausnahme von Edelsteinen. Tod heilt die HP des Betroffenen vollständig. Weiterhin wird die Trance-Leiste vollständig geleert und kann nicht gefüllt werden, und der Betroffene erhält keine EXP oder AP. Kann durch den Talisman kuriert werden, nicht aber durch Kampfunfähigkeit. | — |
Konfus | bis Kampfende | Der Betroffene attackiert zufällig gewählte Ziele mit einem physischen Angriff, dessen Trefferquote halbiert ist. Weiterhin kann der Betroffene keinen Angriffen ausweichen. Kann u.a. durch Allheilmittel, Medica oder das Erleiden eines physischen Angriffes kuriert werden. | Felsenfest |
Tobsucht | bis Kampfende | Der Angriff des Betroffenen ist um 50% erhöht, im Gegenzug führt er automatisch den Befehl Angriff aus. Kann durch Gizarkraut kuriert werden. | — |
Stop | dauerhaft | Die ATB-Leiste des Betroffenen bleibt stehen und macht diesen handlungsunfähig. Mit Stop belegte Gegner hinterlassen keine EXP. Sind alle Charaktere kampfunfähig, versteinert oder von Toxitus oder Stop betroffen, endet das Spiel in einem Game Over. Kann durch Allheilmittel oder Anti-Z kuriert werden. | Adrenalin |
Schlaf | kurzfristig | Die ATB-Leiste des Betroffenen wird zurückgesetzt und er wird handlungsunfähig. Er kann keinen Angriffen ausweichen und erleidet 50% mehr Schaden durch physische Angriffe. Kann durch Medica oder das Erleiden eines physischen Angriffs kuriert werden. | Insomnia |
Gemach | kurzfristig | Die ATB-Leiste des Betroffenen füllt sich mit halbierter Geschwindigkeit, und die Dauer anderer kurzfristiger Zustände wird verlängert. Kann durch Anti-Z kuriert oder durch Hast überschrieben werden. | Immer Hast |
Glut | kurzfristig | Der Betroffene wird kampfunfähig, sobald er während der Wirkungsdauer jegliche Aktionen ausführt - dazu zählen auch Konter und Auto-Potion. Kann durch Medica oder das Erleiden eines kälteelementaren Angriffs kuriert werden. | Thermometer |
Frost | kurzfristig | Der Betroffene ist handlungsunfähig und wird sofort besiegt, wenn er physischen Schaden erleidet. Kann durch Medica oder das Erleiden eines hitzeelementaren Angriffs kuriert werden. | Thermometer |
Wicht | dauerhaft | Die offensiven und defensiven Statuswerte des Betroffenen sind stark reduziert. Kann durch Allheilmittel, Medica oder Wicht kuriert werden. | — |
Virus | dauerhaft | Der Betroffene erhält keine EXP oder AP. Kann durch Vakzin kuriert werden, nicht aber durch Kampfunfähigkeit. | — |
Positive Zustände[]
Positive Zustände können mit Anti-Z entfernt werden.
Zustand | Dauer | Beschreibung |
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Protes | kurzfristig | Der Betroffene erleidet halbierten Schaden durch physische Angriffe. |
Shell | kurzfristig | Der Betroffene erleidet halbierten Schaden durch magische Angriffe, und erhält halbierte HP-Heilung durch Heilzauber. Weiterhin ist die Trefferquote von Zaubern, die verfehlen können, gesenkt. |
Hast | kurzfristig | Die ATB-Leiste des Betroffenen füllt sich 50% schneller, und die Dauer anderer kurzfristiger Zustände wird verkürzt. Kann mit Gemach überschrieben, oder durch die Hilfs-Ability Immer Hast dauerhaft gewährt werden. |
Reflek | kurzfristig | Lässt die meisten Zauber vom Betroffenen abprallen und wirft sie auf die gegenüberstehende Gruppe. Die Schwarzmagie-Zauber Saugen, Esprit, Komet, Meteo und Todestribunal sowie die Weißmagie-Zauber Juwel und Anti-Z werden nicht reflektiert, ebenso wie Zauber, die bereits einmal an einem Reflek abgeprallt sind. Kann durch die Hilfs-Ability Immer Reflek dauerhaft gewährt werden. |
Levitas | kurzfristig | Der Betroffene schwebt über dem Boden und ist immun gegen alle erdelementaren Angriffe. Kann durch die Hilfs-Ability Immer Levitas dauerhaft gewährt werden. |
Regena | kurzfristig | Der Betroffene regeneriert in regelmäßigen, kurzen Abständen 1/16 seiner maximalen HP. Kann durch die Hilfs-Ability Immer Regena dauerhaft gewährt werden. |
Verschwinden | kurzfristig | Der Betroffene ist unsichtbar und weicht allen physischen Angriffen aus, weiterhin treffen Angriffe des Betroffenen immer. Kann durch das Erleiden eines magischen Angriffs entfernt werden. |
Wiedergeburt | bis Kampfende | Sinken die HP des Betroffenen auf Null, wird er automatisch mit 1 HP wiederbelebt, selbst wenn der Betroffene mit Zombie belegt ist. Durch die Wiederbelebung wird der Zustand entfernt. Kann durch die Hilfs-Ability Segen vor Kampfbeginn gewährt werden. |