Final Fantasy Almanach
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Zurvan Final Fantasy XIV

Quote2Quote2-Darkmode Zurvan, die letzte der drei Ikonen der Kriegstriade. Auf dem südlichen Kontinent Meracydia von einem Zentauren-ähnlichen Volk verehrt, verkörpert er zwar den ewig währenden Sieg, wurde jedoch von den Allagern vor über fünftausend Jahren eingesperrt. Nun aber wird die wilde Gottheit von Besessenen angebetet, die seine Rückkehr vorbereiten. Quote1Quote1-Darkmode
– Offizielle Webseite zu Patch 3.5[1]

Zurvan ist ein Primae aus Final Fantasy XIV: Heavensward, der mit Patch 3.5 „The Far Edge of Fate“ zum Spiel hinzugefügt wurde. Er wird im Rahmen der Prüfung Götterdämerung - Zurvan sowie dessen schweren Variante Zenit der Götter - Zurvan in der Arretur Z1T9 bekämpft.

Handlung[]

Vorgeschichte[]

Als Allag auf ihrem Eroberungsfeldzug auch in den Kontinent Meracydia eindringen, wehren sich die Bewohner, indem sie drei Primae beschwören. Eine von diesen Primae ist Zurvan. Doch auch dieser wird wie die anderen Primae der Kriegstriade gefangen genommen.

Die gefangenen Gottheiten werden in das Ätherochemische Forschungslabor in Azys Lla gebracht. Dort werden sie in einem künstlichen Dämmerzustand gehalten, um ihnen Energie zu entziehen.

Final Fantasy XIV: Heavensward[]

Jahrtausende später, lange nach dem Untergang des Allagischen Kaiserreiches, wird das Siegel unbemerkt durch Papst Thordan VII gebrochen und die Götter beginnen zu erwachen. Unukalhai macht den Bund der Morgenröte auf die drohende Gefahr aufmerksam und zusammen bekämpfen sie die Primae.

Regula van Hydrus untersucht ebenfalls das Ätherochemische Forschungslabor, um die allagische Technologie für das Einsperren von Primae für das Galerische Kaiserreich zu bergen. Als er zusammen mit der VI. Legion die Anlage stürmt, stellt er fest, dass die Käfige, die die Verehrer Zurvans gefangen gehalten haben, von den Verehren Sophias geöffnet wurden. Da sie nun den Gott mit ihrer Anbetung erwecken, bekämpft Regulas Trupp sie.

Auch der Bund der Morgenröte bemerkt das Erwachen Zurvans und eilt herbei. Zurvan, der mittlerweile die Gefahr hinter der allagischen Technologie erkannt hat, schließt sich mit dem Bund im Kampf gegen den Gott zusammen.

In der Anlage entdecken sie vier Pfeiler, die Zurvan mit Äther versorgen und so beschützen. Der Bund beschließt diese zu zerstören und muss sich dabei auch Soldaten der VI. Legion stellen, die dem Einfluss der Gottheit erlegen sind.

Während der Scharmützel stürzt Unukalhai und der Primae nutzt die Gelegenheit, um zum Schlag auszuholen. Regula wirft sich dazwischen und fängt den Hieb ab, doch lässt er dabei sein Leben. Mit seinem letzten Atemzug fordert er den Bund auf, den Primae zu besiegen. Es kommt zum Kampf gegen Zurvan, den der Krieger des Lichts für sich entscheiden kann.

Nach dem Kampf findet die Gruppe einen Allagischen Stein, der Daten enthält, um einen Übungskampf gegen Zurvan auf der Höhe seiner Macht zu simulieren.

Ursprung[]

Wie auch die anderen Primae der Kriegstriade basiert auch Zurvan auf dem Kriegstriumvirat aus Final Fantasy VI. Zurvan ist angelehnt an Grimmgott, der in der englischen Version den Namen Zurvan und im japanischen Original den Namen Zaruwān (ザルワーン) trägt.

Musik[]

Der Kampf gegen Zurvan gliedert sich in zwei Phasen. Genau wie bei den anderen Primae der Kriegstriade spielt in der ersten Phase eine Variation von „Battle to the Death“ aus Final Fantasy VI. In der zweiten Phase sind die beiden Stücke „Penultimania“ und „Infinity“ zu hören.

Etymologie[]

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Wikipediaartikel:
„Zurvanismus“

Im Zurvanismus, einer Variante der Religion Zoroastrismus, bezeichnet Zurvan oder Zervan einen Zeitgott, der den unendlichen Raum und die unendliche Zeit repräsentiert.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Sephirot
Japanisch セフィロト Sefiroto
Englisch Sephirot
Französisch Sephirot

Einzelnachweise[]

  1. FFXIV Patch 3.5 The Far Edge of Fate, Offizielle Webseite, abgerufen am 11.05.2023.
Charaktere in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Völker
Spielbar
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Nicht spielbar
Amalj'aa - Amaro - Ananta - Ascian - Bangaa - Drache - Fuath - Garlear - Goblin - Gnath - Hanuhanu - Ixal - Kobold - Kojin - Loporrit - Mamool Ja - Matanga - Moblin - Mogry - Namazuo - Nichtsgesandte - Nu Mou - Padjal - Pelupelu - Qiqirn - Sahagin - Seek - Sündenvertilger - Sylphe - Tomberry - Vanu Vanu - Wolfsleute - Yok Huy
Hauptcharaktere
Krieger des Lichts - Hydaelyn - Zodiark
Bund der Morgenröte
Alisaie Leveilleur - Alphinaud Leveilleur - Arenvald Lentinus - Estinien Varlineau - F'lhaminn Qesh - G'raha Tia - Krile Mayer Baldesion - Louisoix Leveilleur - Lyse Hext - Minfilia Warde - Moenbryda Wilfsunnwyn - Papalymo Totolymo - Tataru Taru - Thancred Waters - Unukalhai - Urianger Augurelt - Y'shtola Rhul - Yda Hext
Eorzäische Allianz
Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Garlear
Asahi Brutus - Aulus Asina - Gaius Baelsar - Grynewaht Arvina - Jullus Norbanus - Livia Junius - Maxima Priscus - Nael Darnus - Nero Scaeva - Noah Gabranth - Quintus Cinna - Regula Hydrus - Rhitahtyn Arvina - Solus Galvus - Valens Varro - Varis Galvus - Vitus Messalla - Zenos Galvus
Hohe Drachen
Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Midgardsormr - Ratatoskr - Tiamat - Vrtra
Urvolk
Konvent der Vierzehn (Loghrif - Mitron - Emet-Selch - Pashtarot - Fandaniel - Altima - Halmarut - Nabriales - Igeyorhm - Deudalaphon - Emmeroloth - Lahabrea - Elidibus - Azem) - Hythlodaeus - Venat
Primae
Ifrit - Titan - Garuda - Mogul Mog XII - Leviathan - Ramuh - Shiva - Odin - Ravana - Bismarck - Sephirot - Sophia - Zurvan - Susano - Lakshmi - Shinryu - Tsukuyomi
Garlond-Metallwerke
Alpha - Cid Garlond - Biggs und Wedge - Jessie Jaye - Nero Scaeva
Hildibrands Fälle
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La Noscea
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Alexandria
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