Zufällige Begegnungen sind Kämpfe, die auf dem Weg von Ort zu Ort zu Fuß stattfinden und in der Final Fantasy-Reihe eine wiederkehrende Tradition haben. Sie können jederzeit auftreten, wenn der Spieler die Weltkarte oder einen Dungeon bereist.
Die Gegner, denen ein Spieler begegnen kann, variieren sowohl in Bezug auf die Position im Spiel als auch in Bezug auf das Terrain, auf dem sie sich befinden. Zum Beispiel kann der Wald Feinde enthalten, die nicht in den Ebenen gefunden wurden. Einige Feinde haben eine sehr niedrige Trefferrate und sind daher fast unmöglich zu finden.
In den sehr frühen Spielen der Serie besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine zufällige Begegnung einsetzt, wenn die Spielerfigur einen Schritt macht. Bei dieser Methode besteht die Möglichkeit, dass der Spieler bei jedem Schritt in Folge auf einen Feind trifft. Umgekehrt kann der Spieler einen ganzen Dungeonboden durchqueren, ohne auf einen einzigen Feind zu stoßen. Dies wurde in späteren Spielen korrigiert, indem ein Algorithmus verwendet wurde, der eine Zufallszahl zwischen zwei festgelegten Ganzzahlen auswählt, nachdem eine feindliche Partei bekämpft wurde. Diese Zahl gibt an, wie viele Schritte der Spielercharakter machen kann, bevor er auf die nächste feindliche Partei trifft.
Erscheinungen[]
Final Fantasy[]
Nach jedem Kampf generiert das Spiel eine Zufallszahl zwischen 50 und 255. Für jeden Schritt zählt der Wert herunter. Wenn die Zahl 0 erreicht, beginnt ein zufälliger Kampf.
- Auf der Weltkarte zu Fuß verringert jeder Schritt den Wert um 6.
- Innerhalb eines Dungeons verringert jeder Schritt den Wert um 5.
- Während des Segelns auf einem Schiff, verringert jeder "Schritt" auf der Weltkarte den Wert um 2.