Final Fantasy Almanach
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Quote2Quote2-Darkmode Der Erste Prinz von Tuliyollal und Kommandant der Landsgarde, die auf Tural für Recht und Ordnung sorgt. Viele bewundern ihn für seinen Mut, der dem des Königs in nichts nachsteht. Von allen Anwärtern werden ihm die besten Chancen auf den Thron zugesprochen. Quote1Quote1-Darkmode
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Zoraal Ja ist ein Charakter aus Final Fantasy XIV: Dawntrail. Der Mamool Ja ist der Sohn des Dämmerkönigs Gulool Ja Ja und nimmt am Ritual um die Thronfolge Tuliyollals teil.

Handlung[]

Vorgeschichte[]

Gulool Ja Ja ist einer der wenigen Zwillingsköpfen unter den Mamool Ja, die als gesegnet gelten. Es wird angenommen, dass zweiköpfige Mamool Ja keine Nachkommen zeugen können. Dennoch bringt Gulool Ja Ja Zoraal Ja zur Welt und wird als Wunderkind verehrt. Zoraal Ja leidet an den Druck, der durch die hohen Erwartungen des Volkes entsteht, und versucht aus den Schatten seines Vaters zu treten und ihn zu übertreffen.

Der König nimmt Wuk Lamat und Koana als Adoptivkinder bei sich auf. Auch wenn sich Wuk Lamat um Zoraal Ja sorgt und als Familie betrachtet, kann dieser sich nicht mit seinen Geschwistern anfreunden.

Final Fantasy XIV: Dawntrail[]

Gulool Ja beschließt sein Amt niederzulegen. Er lädt er seine Kinder sowie Bakool Ja Ja zu einem Ritual ein, das seinen Nachfolger bestimmen soll. Ziel der Prüfung ist es die Stadt aus Gold zu finden. Für den Zugang werden Prüfsteine benötigt, die für das Absolvieren von Prüfungen absolviert werden.

Zoraal Ja ist der Meinung, dass die Bevölkerung Frieden nicht wertschätzt, da sie den Schrecken des Krieges nicht kennt. Daher will er in den Krieg ziehen, falls er der neue Herrscher wird, um so den Menschen die Furcht des Krieges zu lehren. Mit dem Fall des Garleischen Kaiserreichs sieht er die Gelegenheit für einen Eroberungsfeldzug. Manche Bewohner begrüßen dies sogar mit Blick auf wirtschaftliche Aspekte, etwa Gewinne durch Kriegsgeschäfte oder durch die Erweiterung des Territoriums Tuliyollals.

Den Kandidaten des Thronfolgeritus ist es gestattet, Begleiter aus der gesamten Welt zu rekrutieren. Zoraal Ja wird ausschließlich vom Palastseher Sareel Ja begleitet. Bei der Absolvierung der einzelnen Prüfungen erweist sich der Prinz als äußerst kompetent, jedoch auch als gefühlskalt. Dennoch ist ihm das Wohl des Volkes nicht egal. Als Bakool Ja Ja Valigarmanda freilässt, beschließen Wuk Lamat und Koana diesen mächtigen Tural Vidraal zu erschlagen. Zwar empfiehlt Sareel Ja Gulool Ja weiterzuziehen um einen zeitlichen Vorteil zu erringen, doch dieser hilft seinen Geschwistern. Ein weiterer Grund, warum er in den Kampf zieht, ist sein Vater. Dieser hat einst Valigarmanda versiegelt und nun will der Prinz sich an der Kreatur messen, die selbst der Dämmerkönig nicht besiegen hat können.

In einer späteren Prüfung muss Zoraal Ja mit Bakool Ja Ja ein Team bilden. Sie müssen das Gericht Xibruq Pibil zubereiten, das dazu beigetragen hat, den Konflikt zwischen den Xbr'aal und den Mamool Ja in Yak T'el beizulegen. Das Team scheitert und erhalten nicht den Prüfstein. Zoraal Ja setzt die Prüfungen dennoch fort und begibt sich nach Mamook, die Heimat der Mamool Ja. Dort soll er gegen eine Illusion von Gulool Ja Ja zu seiner Blütezeit bezwingen, doch er unterliegt. Der Thronanwärter versucht darauf mit Gewalt den Prüfstein vom Prüfer Zereel Ja an sich zu reißen, doch es misslingt ihm und er wird disqualifiziert.

Wuk Lamat geht als Siegerin des Ritus hervor und sie beschließt zusammen mit ihrem Bruder Koana zu regieren: sie als Krone des Mutes und er als Krone der Weisheit. Währenddessen überfallen Zoraal Ja und Sareel Ja Ketenramm und entwenden die übrig gebliebenen Prüfsteine. Zudem entwendet Sareel Ja während Wuk Lamats Krönungszeremonie den Schlüssel zum Öffnen des Tores zur Stadt aus Gold aus der königlichen Schatzkammer. Sie begeben sich mit ihnen zum Tor zur Stadt, wo sie eine Stimme hören. Es ist die Stimme von Sphene, der Königin von Alexandria. Sie verspricht dem Prinzen die Macht die Welt zu unterjochen, falls er das Tor öffnet und sich ihr anschließt. Er willigt ein und tötet seinen Berater Sareel Ja.

Zoraal Ja gelangt über das Tor in die Splitterwelt von Alexandria. Er erfährt, dass Sphene den Äther anderer Welten absorbieren will, damit ihr Volk als Endlose ewig leben können. Ähnlich wie Tuliyollal teilen sich Zoraal Ja und Sphene nun die Herrschaft. Sphene kümmert sich als Krone der Weisheit um das Wohl der Bürger, während Zoraal Ja als Krone des Mutes das Militär anführt. Der Mamool Ja lässt sich einen Regulator implementieren, mit dem er Seelen verwenden kann. Mit diesen kann er sich nach dem Erleiden einer tödlichen Wunde nicht nur wiederbeleben. Auch kann er sich Monsterseelen einverleiben und so seine Kampfkraft steigern. Zwar unterstützt Zoraal Ja Sphene bei ihrem Vorhaben die Ursprungswelt einzuverleiben, doch missachtet er das Wohl des Volks Alexandrias, sodass sie ihm kritisch gegenübersteht.

Die Zeit in der Splitterwelt vergeht deutlich schneller als im Ursprung. In der Splitterwelt bringt Zoraal Ja einen Sohn zur Welt. Er beachtet sein Kind nicht und gibt ihm nicht einmal einen Namen. Bereits in jungen Jahren wird das Kind ausgesetzt.

Zoraal Ja lässt einen Teil Alexandrias mit dem Ursprung verschmelzen. Mit den Luftschiffen und den mechanischen Soldaten der technisch weit überlegenen Nation Alexandria fällt er in Tuliyollal ein. Er dringt in den Palast ein, um seinen Vater zu einem Duell herauszufordern. Der Dämmerkönig willigt ein und versetzt seinem Kind einen tödlichen Schlag. Dank des Regulators wird Zoraal Ja wiedererweckt und kann Gulool Ja Ja überraschen und töten. Zoraal Ja fordert auch Wuk Lamat zu einem Zweikampf auf, um sich auch über sie zu behaupten. Er zieht sich zurück nach Alexandria, lässt seine Armee jedoch stationiert in Tuliyollal, um das Land den gar auszumachen, falls seine Schwester seiner Herausforderung nicht nachkommt.

Wuk Lamat bricht mit ihren Kameraden nach Alexandria auf. Dort treffen sie auch auf Sphene, die die Neuankömmlige bittet Zoraal Ja in seine Schranken zu weisen. Auch begenen sie seinem Sohn. Wuk Lamat nimmt ihn in ihre Familie auf und gibt das Kind dem Namen Gulool Ja, in Andenken an ihrem ermordeten Vater Gulool Ja Ja.

Nach einiger Zeit entscheidet sich Zoraal Ja den Angriff auf Tuliyollal fortzusetzen. Wuk Lamat und ihre Kameraden können ihn aber abfangen. Er öffenbart ihnen Sphenes wahre Absichten und es kommt zum Kampf, den Zoraal Ja verliert. Wütend befiehlt er seinen Soldaten die Bewohner Alexandrias abzuschlachten. Er zieht sich zurück zum Immerfried und stärkt sich mit den Seelen der Getöteten. Die Gruppe um Wuk Lamat folgt ihm zur Spitze des Immerfrieds. Sie finden Zoraal Ja, der nach dem Konsum der seelen in ein Delirium fällt. Trotz seiner neuen Kräfte unterliegt der Mamool Ja.

Während Zoraal Ja sterbend auf dem Boden liegt, erreicht auch sein Sohn das Schlachtfeld. Weinend fragt das Kind seinen Vater, warum es ihn abgestoßen hat. Dieser antwortet:

Quote2Quote2-Darkmode Wie hätte ich dir ein Vater sein sollen … wenn mein eigener mich doch nicht wollte …
Er gab mir nichts. Und so habe auch ich nichts, was ich dir geben könnte.
Quote1Quote1-Darkmode
– Zoraal Ja

Zoraal Ja ernennt heimlich sein Kind als sein Nachfolger und überträgt seine Befugnisse an Gulool Ja. Mit seinen letzen Atemzügen verkündet er sein Bedauern, dass er weder seinen Vater noch Wuk Lamat übertoffen hat und so die Erwartungen an ihn als Wunderkind nicht erfüllt hat.

Mit seinem Tod lässt Zoraal Ja den Schlüssel für den Zugang zur Splitterwelt fallen. Diesen nimmt Sphene an sich und zur Lebenden Erinnerung, um ihren Plan fortzusetzen.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Zoraal Ja
Japanisch ゾラージャ Zorāja
Englisch Zoraal Ja
Französisch Zoraal Ja


Charaktere in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Völker
Spielbar
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Nicht spielbar
Amalj'aa - Amaro - Ananta - Ascian - Bangaa - Drache - Fuath - Garlear - Goblin - Gnath - Hanuhanu - Ixal - Kobold - Kojin - Loporrit - Mamool Ja - Matanga - Moblin - Mogry - Namazuo - Nichtsgesandte - Nu Mou - Padjal - Pelupelu - Qiqirn - Sahagin - Seek - Sündenvertilger - Sylphe - Tomberry - Vanu Vanu - Wolfsleute - Yok Huy
Hauptcharaktere
Krieger des Lichts - Hydaelyn - Zodiark
Bund der Morgenröte
Alisaie Leveilleur - Alphinaud Leveilleur - Arenvald Lentinus - Estinien Varlineau - F'lhaminn Qesh - G'raha Tia - Krile Mayer Baldesion - Louisoix Leveilleur - Lyse Hext - Minfilia Warde - Moenbryda Wilfsunnwyn - Papalymo Totolymo - Tataru Taru - Thancred Waters - Unukalhai - Urianger Augurelt - Y'shtola Rhul - Yda Hext
Eorzäische Allianz
Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Garlear
Asahi Brutus - Aulus Asina - Gaius Baelsar - Grynewaht Arvina - Jullus Norbanus - Livia Junius - Maxima Priscus - Nael Darnus - Nero Scaeva - Noah Gabranth - Quintus Cinna - Regula Hydrus - Rhitahtyn Arvina - Solus Galvus - Valens Varro - Varis Galvus - Vitus Messalla - Zenos Galvus
Hohe Drachen
Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Midgardsormr - Ratatoskr - Tiamat - Vrtra
Urvolk
Konvent der Vierzehn (Loghrif - Mitron - Emet-Selch - Pashtarot - Fandaniel - Altima - Halmarut - Nabriales - Igeyorhm - Deudalaphon - Emmeroloth - Lahabrea - Elidibus - Azem) - Hythlodaeus - Venat
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Nördliche Meere
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Thavnair
Khalzahl - Matsya - Nidhana - Varshahn
Unzersplitterte Welt
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Dreizehnte Splitterwelt
Barbarizia - Cagnazzo - Golbez - Rubicante - Scarmiglione - Zero
Tural
Bakool Ja Ja - Gulool Ja Ja - Koana - Wuk Lamat - Zoraal Ja
Alexandria
Cahciua - Eutrope - Gulool Ja - Metem - Neyuni - Otis Velona - Robor und Alayla - Sphene - Yaana
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