Klein-Cloud FFVII.png
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Zon und Son

Zon und Son sind zwei Clowns, die in Final Fantasy IX immer wieder auftauchen. Zuerst dienen sie Königin Brane und führen jeden ihrer Befehle aus, später, nach ihrem Tod, laufen sie zu Kuja über.

Sie schließen sich immer dem Stärkeren an, um ihr eigenes Leben zu schützen. Zon und Son streiten sich ständig; dabei enden ihre Sätze immer mit den Worten „,zag ich“ (Zon), „,sag ich“ (Son) oder „,frag ich?“.

Die Zwillinge sind in der Lage Bestia aus Espern zu extrahieren. So verliert beispielsweise Garnet all ihre Bestia. Dadurch ist auch Brane in der Lage, die in Steinen gebannten Bestia zu beschwören. Auch Kuja will sich diese Fähigkeit zunutze machen.

Bei Eiko sollen sie ebenfalls die Bestia extrahieren, allerdings kann Mogu das verhindern, da sie sich unter Eikos Kleid versteckt und somit als zweite Aura die Clowns irritiert.

Konfrontationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Spiel muss man insgesamt dreimal gegen Zon und Son kämpfen:

  • Der erste Kampf findet statt, wenn man Garnet/Lili nach der Rückker von Cleyra in Alexandria rettet.
    • Es gibt bei diesem Kampf zwar ein Zeitlimit, aber das sollte keine Probleme bereiten, wenn man folgende Regel beachtet:
      Die Zwillinge sprechen sich immer gegenseitig Kräfte zu. Diese Kräfte werden neutralisiert, sobald man denjenigen, der die Kräfte erhalten hat, angreift. Ob magisch oder physisch, spielt hierbei keine Rolle. Hält man sich hieran, wird der Kampf sehr einfach sein.
  • Der zweite Kampf ist eigentlich ein obligatorischer Kampf nach Eikos Rettung im Vulkan Gurug.
    • Der Kampfbildschirm erscheint zwar und die ATB-Leiste von Eiko füllt sich, allerdings bekommt sie eine neue Beschwörung und besiegt die Clowns ohne weiteres Zutun automatisch.
  • Der dritte und letzte Kampf, der sich zudem als am schwierigsten gestaltet, findet ebenfalls im Vulkan Gurug statt. Allerdings hat Kuja den Zwillingen neue Kräfte und ein neues Aussehen gegeben. Sie sind zu einem Wesen mit zwei Köpfen verschmolzen, welche an Zon und Son erinnern. Diese Kreatur nennt sich fortan Kongemini.
Final Fantasy IX
Charaktere
Spielbare Charaktere
Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Adelbert Steiner - Garnet Till Alexandros XVII. - Freia Crescent - Quina Quen - Eiko Carol - Mahagon Coral
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Marcus - Blank - Cinna - Beatrix
Antagonisten
Königin Brane - Zon und Son - Garlant - Kuja - Ewiges Dunkel
Nicht-spielbare Charaktere
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Orte
Gaia - Terra
Kontinent des Nebels
Alexandria - Lindblum - Burmecia
Aussichtsturm - Burgstadt Alexandria - Burgstadt Lindblum - Burgstadt Burmecia - Chocobos Wald - Cleyra - Dali - Fossilienmine - Gargantula-Tunnel - Gizarmalukes Grotte - Höhle des ewigen Eises - Nordentor - Treno - Quans Höhle - Südentor - Verwunschener Wald - Zinnengebirge
Äußerer Kontinent
Dorf der Schwarzmagier - Kondeya Pata - Kondeya Pata - Bergweg - Wüsten-Palais - Baum Iifars - Madain Sari - Erdschrein - Mog-Net Zentrale
Vergessener Kontinent
Alte Hochburg Ipsen - Oeil Vert - Windschrein - Wasserschrein - Chocobos Lagune - Daguerreo
Verschlossener Kontinent
Esto Gaza - Vulkan Gurug - Feuerschrein - Insel des Lichts
Weitere Orte
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Rassen
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Spielmechanik
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Minispiele und Sidequests
Froschjagd - Jagdfestival - Kaffeesorten - Kartenturnier - Phantome - Ragwurz - Schatzjagd mit den Chocobos - Seilspringen - Stellatio - Such Chocobo, such - Tetra Master - Wettrennen mit Hippo
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Uematsu's Best Selection - Piano Collections - Chips
A Place to Call Home“ - „Battle 1“ - „Battle 2“ - „Beyond the Door“ - „Dark City Treno“ - „Hunter's Chance“ - „Kuja's Theme“ - „Melodies of Life“ - „Over the Hill“ - „Roses of May“ - „Something to Protect“ - „The Darkness of Eternity“ - „The Final Battle“ - „You're Not Alone
Begriffe
Blaue Narzisse - Hildegard-Luftschiffe - Invincible - Kristall - Luftschiff - Prima Vista - Schatzkristall - Tantalus
Archiv
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