Final Fantasy Almanach
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'''Tyrann Zodiarche''' (engl. ''Zodiark, Keeper of Precepts'') ist eine [[Esper (FFXII)|Esper]] in der Welt von [[Ivalice]]. Seinen ersten Auftritt hatte er in [[Final Fantasy Tactics]], damals noch unter dem Namen [[Zodiac]]. Er ist eine [[Esper (FFXII)|Esper]] der Dunkelheit und repräsentiert das Sternzeichen Ophiuchus, den Schlangenträger (Ophiuchus ist eigentlich kein Tierkreiszeichen, aber die einzige Konstellation, die die Sonne passiert und nicht zu den Tierkreiszeichen gehört. ''Siehe auch [[wikipedia:de:Schlangenträger|Wikpedia-Artikel: Schlangenträger]]''). Sein Äußeres erinnert zumindest an eine Schlange.
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'''Tyrann Zodiarche''' (engl. ''Zodiark, Keeper of Precepts'') ist eine [[Esper (FFXII)|Esper]] in der Welt von [[Ivalice]]. Seinen ersten Auftritt hatte er in [[Final Fantasy Tactics]], damals noch unter dem Namen [[Zodiac]]. Er ist eine [[Esper (FFXII)|Esper]] der Dunkelheit und repräsentiert das Sternzeichen Ophiuchus, den Schlangenträger (Ophiuchus ist eigentlich kein Tierkreiszeichen, aber die einzige Konstellation, die die Sonne passiert und nicht zu den Tierkreiszeichen gehört. ''Siehe auch [[wikipedia:de:Schlangenträger|Wikipedia-Artikel: Schlangenträger]]''). Sein Äußeres erinnert zumindest an eine Schlange. Wie fast jede Esper hat sie entweder Namen oder äußere Ähnlichkeiten mit einem Gott. Sein Stein ist der Serpent-Stein.
   
Zodiarche ist wohl die stärkste [[Esper (FFXII)|Esper]] des Spiels und ist auch dementsprechend schwierig zu bekommen.
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Zodiarche ist wohl die stärkste Esper des Spiels und ist auch dementsprechend schwierig zu bekommen.
   
 
:''„Dieses Überwesen ist die mächtigste Schöpfung der Götter. Der König der Engel, der seine ausgewachsene Gestalt nie erreichte.<br />Er kann die Gesetze der gesamten Schöpfung beeinflussen und in Vertretung der Götter alles und jeden strafen. Deswegen bekam er den Beinamen Tyrann. Kein Wesen existiert, das ihm trotzen kann.“''
 
:''„Dieses Überwesen ist die mächtigste Schöpfung der Götter. Der König der Engel, der seine ausgewachsene Gestalt nie erreichte.<br />Er kann die Gesetze der gesamten Schöpfung beeinflussen und in Vertretung der Götter alles und jeden strafen. Deswegen bekam er den Beinamen Tyrann. Kein Wesen exisitert, das ihm trotzen kann.“''
 
   
 
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Zodiarche ist in den [[Henna-Minen]] zu finden, in einem optionalen Spezialabschnitt, der den gefährlichsten Dungeon des Spiels darstellt. Erst nach einem langen, teils labyrinthartigen Weg voller Sprengfallen, Hinterhalte und extrem starker Monster gelangt man in die ''Spezialwerkstatt'', wo Zodiarche auf die Gruppe wartet.
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==Andere Auftritte==
Zodiarche ist in den [[Henna-Minen]] zu finden, in einem optionalen Spezialabschnitt, der den gefährlichsten Dungeon des Spiels darstellt. Erst nach einem langen, teils labyrinthartigen Weg voller Sprengfallen, Hinterhalte und extrem starker Monster gelangt man in die ''Spezialwerkstatt'', wo Zodiarche auf die Gruppe wartet.
 
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===[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]===
[[Bild:Zodiarche_Kampf.jpg|thumb|280px|right|Intro vor dem Kampf]]
 
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:''Siehe unter: [[Zodiarche (FFXII:RW)]]''
Um in diesen Bereich zu gelangen, muss man bereits 10 [[Esper (FFXII)|Esper]] besiegt haben und dann mit Elementkrieger Yugir in [[Jahara]] sprechen. Er wird dann den Weg zum ''Förderstollen 2'' aufschließen, der zu Zodiarche führt. Für den Kampf sind ''Dunkle Masken'' zu empfehlen, um sich vor ''Neka'', seinem gefährlichsten Angriff, etwas zu schützen. Dieser ist dunkel-elementar und hat eine hohe Chance, die Charaktere auf Anhieb zu töten. Befinden sich die [[HP]] in einem niedrigen Bereich, errichtet Zodiarche daraufhin Physische und Magische Barrieren, die das Zeitfenster zum Angreifen klein halten. Außerdem absorbiert er in dieser letzten Phase alle Elemente, weswegen die Charaktere auf nicht-elementare Waffen umsteigen sollten. Wichtig ist es auch, dass mit der [[Weißmagie (FFXII)|Weißmagie]] [[Bann]] immer wieder die positiven Statuseffekte negiert werden, insbesondere [[Reflek]].
 
 
Nach diesem harten Kampf kann Zodiarche auf dem [[Lizenzbrett]] für 200 [[Lizenzbrett|LP]] freigeschaltet werden. Zum Rufen werden 3 [[Mysth-Pool]]s benötigt.
 
   
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:''„Herr über Sein und Nichtsein mit uneingeschränkter Macht.“''
==Kampfeigenschaften==
 
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:—Beschreibung aus dem Spiel
*'''Straflichter:''' Der Standardangriff, dunkelelementarer Schaden auf einen Gegner.
 
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Zodiarche erscheint mit einigen Espern aus dem Vorgänger in ''Final Fantasy XII: Revenant Wings''. Er ist in der Mission Nr. 80 ''Der entfesselte Tyrann ''auffindbar und ist nach dem Beenden dieser Mission im ''Ring des Paktes'' verfügbar.
*'''Kollaps:''' Starker nichtelementarer Schaden auf mehrere Gegner.
 
*'''Flare:''' Starker nichtelementarer Schaden auf einen einzelnen Gegner, der das dunkel-elementare ''Straflichter'' absorbieren würde.
 
*'''Ultra-Eklipse''': Zodiarches ultimativer Angriff, dunkel-elementar. Er wird nur ausgelöst, wenn sich der Beschwörer im Zustand [[Lehm]] befindet und richtet außerdem immer einen Schaden von 50.000 [[TP]] an. Somit ist dieser Angriff der wohl stärkste im ganzen Spiel ([[Smjasa]]s ''Psycho-Emitter'' kann unter Umständen etwas mehr schaden, muss aber jedesmal erst langwierig aufgeladen werden).
 
   
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===[[Final Fantasy Tactics]]===
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Zodiarche wurde im ersten Tactics-Spiel der Serie noch [[Zodiac]] genannt. Nichtsdestotrotz ist sie auch in diesem Spiel die stärkste Beschwörung.
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Version vom 2. November 2015, 05:54 Uhr

Vorlage:Artikel des Monats

Zodiarche FFXII

Tyrann Zodiarche (engl. Zodiark, Keeper of Precepts) ist eine Esper in der Welt von Ivalice. Seinen ersten Auftritt hatte er in Final Fantasy Tactics, damals noch unter dem Namen Zodiac. Er ist eine Esper der Dunkelheit und repräsentiert das Sternzeichen Ophiuchus, den Schlangenträger (Ophiuchus ist eigentlich kein Tierkreiszeichen, aber die einzige Konstellation, die die Sonne passiert und nicht zu den Tierkreiszeichen gehört. Siehe auch Wikipedia-Artikel: Schlangenträger). Sein Äußeres erinnert zumindest an eine Schlange. Wie fast jede Esper hat sie entweder Namen oder äußere Ähnlichkeiten mit einem Gott. Sein Stein ist der Serpent-Stein.

Zodiarche ist wohl die stärkste Esper des Spiels und ist auch dementsprechend schwierig zu bekommen.

„Dieses Überwesen ist die mächtigste Schöpfung der Götter. Der König der Engel, der seine ausgewachsene Gestalt nie erreichte.
Er kann die Gesetze der gesamten Schöpfung beeinflussen und in Vertretung der Götter alles und jeden strafen. Deswegen bekam er den Beinamen Tyrann. Kein Wesen existiert, das ihm trotzen kann.“
Kategorie: Esper
Gattung: Omnipotenzwesen
—Information aus dem Clan-Bericht

Beschaffung

Datei:Zodiarche Kampf.jpg

Intro vor dem Kampf

Hauptartikel: Zodiarche (FFXII Boss)

Zodiarche ist in den Henna-Minen zu finden, in einem optionalen Spezialabschnitt, der den gefährlichsten Dungeon des Spiels darstellt. Erst nach einem langen, teils labyrinthartigen Weg voller Sprengfallen, Hinterhalte und extrem starker Monster gelangt man in die Spezialwerkstatt, wo Zodiarche auf die Gruppe wartet.

Andere Auftritte

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Siehe unter: Zodiarche (FFXII:RW)
„Herr über Sein und Nichtsein mit uneingeschränkter Macht.“
—Beschreibung aus dem Spiel

Zodiarche erscheint mit einigen Espern aus dem Vorgänger in Final Fantasy XII: Revenant Wings. Er ist in der Mission Nr. 80 Der entfesselte Tyrann auffindbar und ist nach dem Beenden dieser Mission im Ring des Paktes verfügbar.

Final Fantasy Tactics

Zodiarche wurde im ersten Tactics-Spiel der Serie noch Zodiac genannt. Nichtsdestotrotz ist sie auch in diesem Spiel die stärkste Beschwörung.

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
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Archiv
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