Tyrann Zodiarche ist eine optionale Esper in Final Fantasy XII, die erlangt werden kann, sobald der Spieler mindestens zehn andere Esper freigeschaltet sowie den Mob Seelenbrenner besiegt hat - diese Bedingungen können frühestens nach dem Erhalt des Schwertes des Paktes von den Occuria erfüllt werden. Sein Element ist Dunkelheit und er repräsentiert das Sternzeichen Ophiuchus, den Schlangenträger.
- Siehe auch: Zodiarche.
Erhalt[]
- Hauptartikel: Zodiarche (FFXII Boss).
Zodiarche befindet sich in der Spezialwerkstatt im optionalen Bereich der Henna-Minen. Nachdem zehn Esper und der Seelenbrenner besiegt wurden, kann der Spieler mit Elementkrieger Yugir in Jahara sprechen, der den optionalen Teil der Henna-Minen über die Veredelungsstätte zugänglich macht. Dort befinden sich die höchststufigen regulären Gegner des Spiels, ferner ist der Weg zu Zodiarche von zahlreichen Fallen sowie nicht kartografierten Pfaden geprägt. Nach dem erfolgreich beendeten Kampf kann er für 200 Lizenzpunkte auf dem Lizenzbrett erworben werden, wobei die Beschwörung drei Mysth-Pools kostet.

Zodiarches geflügelte Form, zu sehen während des Einsatzes von Ultra-Eklipse.
In den Zodiac-Versionen gewährt die Zodiarche-Lizenz Zugang zu folgenden weiteren Lizenzen:
- Weißmagier: Ritterschwert-Lizenz 1
- Maschinist: TP +390
- Rotmagier: Ritterschwert-Lizenz 4
- Mönch: Weißmagie-Lizenz 13
- Zeitmagier: Schwert-Lizenz 9
- Waldläufer: MPTP, 1000 Stacheln
- Samurai: Schwere Rüstungs-Lizenz 9, 10, 11
Kampfeigenschaften[]
Fähigkeiten[]
Final Fantasy XII - Zodiark Ultra-Eklipse
- Straflichter: Ein dunkelelementarer Angriff, der einen Gegner trifft.
- Ultra-Eklipse: Zodiarches ultimativer Angriff, der nichtelementaren Schaden in Höhe von 50.000 TP (Original) oder 60.000 TP (Zodiac) anrichtet und die Beschwörung beendet. Ultra-Eklipse ignoriert Umkehr, jedoch kann der Schaden durch Gegner mit erhöhter Abwehr reduziert werden.
- Kollaps: Richtet hohen nichtelementaren Schaden bei allen Zielen im Umfeld an.
Nur in der Originalversion:
- Flare: Richtet hohen nichtelementaren Schaden bei einem Ziel an.
Nur in den Zodiac-Versionen:
- Mega-Vita: Regeneriert die TP aller Ziele im Umfeld vollständig.
- Hastga: Belegt alle Ziele im Umfeld mit Hast und lässt sie schneller agieren.
Gambit[]
Priorität | Bedingung | Fähigkeit |
---|---|---|
1 | Beschwörer im Zustand 'Lehm' | Ultra-Eklipse |
2 | Gegner, der keine Dunkelheit absorbiert | Straflichter |
3 | Der Gegner, der am nächsten ist | Angriff |
4 | Gefährte mit TP < 100% | Mega-Vita |
- Original
Priorität | Bedingung | Fähigkeit |
---|---|---|
1 | Beschwörer im Zustand 'Lehm' | Ultra-Eklipse |
2 | Gegner bei ≥ 2 Gegnern | Kollaps |
3 | Gegner, der Dunkelheit absorbiert | Flare |
4 | Gegen Dunkelheit empfindlicher Gegner | Straflichter |
5 | Der Gegner, der am nächsten ist | Straflichter |
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Tyrann Zodiarche |
Japanisch | 戒律王ゾディアーク Kairitsu Ō Zodiāku |
Englisch | Zodiark, Keeper of Precepts |
Beschwörungen | |
---|---|
In den Spielen | |
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI | |
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius | |
Wiederkehrende Beschwörungen | |
Adrammelech - Alexander - Anima - Asura - Bahamut - Belias - Bismarck - Catblepus - Chaos - Cúchulainn - Diabolos - Eden - Einhorn - Exodus - Famfrit - Fenrir - Garuda - Golem - Hashmallim - Ifrit - Ixion - Karfunkel - Lakshmi - Leviathan - Mateus - Odin - Phönix - Quetzalcoatl - Ramuh - Shiva - Sirene - Smjasa - Sylphe - Titan - Typhon - Ultima - Valigarmanda - Zalhera - Zeromus - Zodiarche |