Zidane Tribal ist ein spielbarer Charakter in Theatrhythm Final Fantasy, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Theatrhythm Final Bar Line.
Theatrhythm Final Fantasy[]
Charakterentwicklung[]
Besonders auffallend sind Zidanes hohe Werte im Bereich Geschick und Glück. Beide sorgen während einer FMS dafür, dass der Charakter schneller läuft und somit mehr von der Umgebung entdecken kann. In BMS hingegen deuten sie auf die Ausweichchancen bei einem gegnerischen Angriff hin, welche bei Zidane somit außerordentlich hoch sind. Aufgrund seiner geringen HP ist er für schwere BMS-Musikstücke nicht als Anführer geeignet.
Zidanes Statuswerte (3DS-Version) | ||||||
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Level | HP | CP | Strength | Magic | Agility | Luck |
1 | 203 | 8 | 15 | 12 | 21 | 15 |
50 | 3.500 | 38 | 122 | 95 | 165 | 118 |
99 | 5.384 | 50 | 184 | 144 | 248 | 177 |
Zidanes Statuswerte (iOS-Version) | |||||
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Level | HP | Strength | Magic | Agility | Luck |
1 | 203 | B | B | SSS | A |
Abilitys[]
Mit wachsender Stufe erlernt Zidane neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Zusätzlich zu diesen Typen werden Abilitys unterschieden, die der Charakter bei einem bestimmten Ereignis ausführt und die er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach einem Ergebnis vollzieht. Letzteres wird in nachfolgender Tabelle, die alle Abilitys von Zidane auflistet, mit dem Zusatz „(Wahrscheinlichkeit)“ gekennzeichnet.
Zidanes Abilitys | ||||
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Name | Stufe | CP | Typ | Beschreibung |
Earth Blues (Lv 1) |
1 | 5 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 20 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 40 Punkte gesteigert. |
Earth Blues (Lv 2) |
10 | 10 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 30 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 45 Punkte gesteigert. |
Earth Blues (Lv 3) |
65 | 16 | Proactive (Stärkung) |
Agility wird um 40 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 60 Punkte gesteigert. |
Escape (Lv 1) | 1 | 2 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde. |
Escape (Lv 2) | 35 | 3 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde. |
Escape (Lv 3) | 60 | 4 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde. |
Grand Lethal | 40 | 18 | Reactive (Physisch) |
Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Boss-Monster auftaucht. Der Schaden steht dabei im Verhältnis zum Strength-Wert und dem Level. |
Hero's Rime (Lv 1) |
30 | 18 | Proactive (Lied) |
Zu Beginn des Liedes werden bei allen Gruppenmitgliedern alle Parameter um jeweils 12 erhöht. Der Effekt bleibt bis zum Ende des Musikstückes aktiv. |
Hero's Rime (Lv 2) |
55 | 26 | Proactive (Lied) |
Zu Beginn des Liedes werden bei allen Gruppenmitgliedern alle Parameter um jeweils 18 erhöht. Der Effekt bleibt bis zum Ende des Musikstückes aktiv. |
Hero's Rime (Lv 3) |
85 | 35 | Proactive (Lied) |
Zu Beginn des Liedes werden bei allen Gruppenmitgliedern alle Parameter um jeweils 24 erhöht. Der Effekt bleibt bis zum Ende des Musikstückes aktiv. |
Luck Up (Lv 1) | 20 | 5 | Proactive (Stärkung) |
Erhöht den Wert Luck um 50, senkt gleichzeitig jedoch die HP um 500. |
Sinewy Etude (Lv 1) |
5 | 7 | Proactive (Lied) |
Erhöht den Wert Strength bei allen Gruppenmitgliedern um 15. Der Effekt bleibt die gesamte Dauer des Musikstücks aktiv. |
Sinewy Etude (Lv 2) |
50 | 10 | Proactive (Lied) |
Erhöht den Wert Strength bei allen Gruppenmitgliedern um 20. Der Effekt bleibt die gesamte Dauer des Musikstücks aktiv. |
Sinewy Etude (Lv 3) |
80 | 15 | Proactive (Lied) |
Erhöht den Wert Strength bei allen Gruppenmitgliedern um 25. Der Effekt bleibt die gesamte Dauer des Musikstücks aktiv. |
Steal (Lv 1) | 25 | 16 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% wird das gerade besiegte Monster in einer BMS einmalig erfolgreich bestohlen. |
Steal (Lv 2) | 70 | 20 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% wird das gerade besiegte Monster in einer BMS einmalig erfolgreich bestohlen. |
Steal (Lv 3) | 90 | 24 | Reactive (Wahrscheinlichkeit) |
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% wird das gerade besiegte Monster in einer BMS einmalig erfolgreich bestohlen. |
Treasure Hunter (Lv 1) |
15 | 12 | Proactive (Spezial) |
Während der gesamten Dauer des Musikstücks steigt die Wahrscheinlichkeit leicht ein seltenes Item zu bekommen. |
Treasure Hunter (Lv 2) |
45 | 16 | Proactive (Spezial) |
Während der gesamten Dauer des Musikstücks steigt die Wahrscheinlichkeit mittelmäßig ein seltenes Item zu bekommen. |
Treasure Hunter (Lv 3) |
75 | 20 | Proactive (Spezial) |
Während der gesamten Dauer des Musikstücks steigt die Wahrscheinlichkeit stark ein seltenes Item zu bekommen. |
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call[]
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Theatrhythm Final Bar Line[]
Theatrhythm Final Bar Line |
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Charaktere |
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