Final Fantasy Almanach
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Zidane TFF

Zidane Tribal ist ein spielbarer Charakter in Theatrhythm Final Fantasy, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call und Theatrhythm Final Bar Line.

Theatrhythm Final Fantasy[]

Charakterentwicklung[]

Besonders auffallend sind Zidanes hohe Werte im Bereich Geschick und Glück. Beide sorgen während einer FMS dafür, dass der Charakter schneller läuft und somit mehr von der Umgebung entdecken kann. In BMS hingegen deuten sie auf die Ausweichchancen bei einem gegnerischen Angriff hin, welche bei Zidane somit außerordentlich hoch sind. Aufgrund seiner geringen HP ist er für schwere BMS-Musikstücke nicht als Anführer geeignet.

Zidanes Statuswerte (3DS-Version)
Level HP CP Strength Magic Agility Luck
1 203 8 15 12 21 15
50 3.500 38 122 95 165 118
99 5.384 50 184 144 248 177


Zidanes Statuswerte (iOS-Version)
Level HP Strength Magic Agility Luck
1 203 B B SSS A

Abilitys[]

Mit wachsender Stufe erlernt Zidane neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Zusätzlich zu diesen Typen werden Abilitys unterschieden, die der Charakter bei einem bestimmten Ereignis ausführt und die er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach einem Ergebnis vollzieht. Letzteres wird in nachfolgender Tabelle, die alle Abilitys von Zidane auflistet, mit dem Zusatz „(Wahrscheinlichkeit)“ gekennzeichnet.

Zidanes Abilitys
Name Stufe CP Typ Beschreibung
Earth Blues
(Lv 1)
1 5 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 20 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 40 Punkte gesteigert.
Earth Blues
(Lv 2)
10 10 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 30 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 45 Punkte gesteigert.
Earth Blues
(Lv 3)
65 16 Proactive
(Stärkung)
Agility wird um 40 Punkte erhöht. Während einer BMS wird Luck zusätzlich um 60 Punkte gesteigert.
Escape (Lv 1) 1 2 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde.
Escape (Lv 2) 35 3 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde.
Escape (Lv 3) 60 4 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Kann bis zu drei Mal während einer FMS aktiviert werden. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85 % wird der Schaden und die damit einhergehende Verlangsamung verhindert, wenn eine Note mit Bad oder schlechter erzielt wurde.
Grand Lethal 40 18 Reactive
(Physisch)
Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Boss-Monster auftaucht. Der Schaden steht dabei im Verhältnis zum Strength-Wert und dem Level.
Hero's Rime
(Lv 1)
30 18 Proactive
(Lied)
Zu Beginn des Liedes werden bei allen Gruppenmitgliedern alle Parameter um jeweils 12 erhöht. Der Effekt bleibt bis zum Ende des Musikstückes aktiv.
Hero's Rime
(Lv 2)
55 26 Proactive
(Lied)
Zu Beginn des Liedes werden bei allen Gruppenmitgliedern alle Parameter um jeweils 18 erhöht. Der Effekt bleibt bis zum Ende des Musikstückes aktiv.
Hero's Rime
(Lv 3)
85 35 Proactive
(Lied)
Zu Beginn des Liedes werden bei allen Gruppenmitgliedern alle Parameter um jeweils 24 erhöht. Der Effekt bleibt bis zum Ende des Musikstückes aktiv.
Luck Up (Lv 1) 20 5 Proactive
(Stärkung)
Erhöht den Wert Luck um 50, senkt gleichzeitig jedoch die HP um 500.
Sinewy Etude
(Lv 1)
5 7 Proactive
(Lied)
Erhöht den Wert Strength bei allen Gruppenmitgliedern um 15. Der Effekt bleibt die gesamte Dauer des Musikstücks aktiv.
Sinewy Etude
(Lv 2)
50 10 Proactive
(Lied)
Erhöht den Wert Strength bei allen Gruppenmitgliedern um 20. Der Effekt bleibt die gesamte Dauer des Musikstücks aktiv.
Sinewy Etude
(Lv 3)
80 15 Proactive
(Lied)
Erhöht den Wert Strength bei allen Gruppenmitgliedern um 25. Der Effekt bleibt die gesamte Dauer des Musikstücks aktiv.
Steal (Lv 1) 25 16 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% wird das gerade besiegte Monster in einer BMS einmalig erfolgreich bestohlen.
Steal (Lv 2) 70 20 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% wird das gerade besiegte Monster in einer BMS einmalig erfolgreich bestohlen.
Steal (Lv 3) 90 24 Reactive
(Wahrscheinlichkeit)
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% wird das gerade besiegte Monster in einer BMS einmalig erfolgreich bestohlen.
Treasure Hunter
(Lv 1)
15 12 Proactive
(Spezial)
Während der gesamten Dauer des Musikstücks steigt die Wahrscheinlichkeit leicht ein seltenes Item zu bekommen.
Treasure Hunter
(Lv 2)
45 16 Proactive
(Spezial)
Während der gesamten Dauer des Musikstücks steigt die Wahrscheinlichkeit mittelmäßig ein seltenes Item zu bekommen.
Treasure Hunter
(Lv 3)
75 20 Proactive
(Spezial)
Während der gesamten Dauer des Musikstücks steigt die Wahrscheinlichkeit stark ein seltenes Item zu bekommen.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call[]

Cie'th Stein Ausschnitt
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Theatrhythm Final Bar Line[]

Theatrhythm Final Fantasy
Charaktere
Standard-Charaktere
Warrior of Light - Firion - Onion Knight - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Branford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Zidane Tribal - Tidus - Shantotto - Vaan - Lightning
Freischaltbare Charaktere (3DS-Version)
Princess Sarah - Minwu - Cid Haze - Rydia - Kain Highwind - Faris Scherwiz - Lock Cole - Aerith Gainsborough - Sephiroth - Seifer Almasy - Vivi Orunitia - Yuna - Prishe - Ashe - Snow Villiers - Cosmos
Herunterladbare Charaktere (nur iOS-Version)
Celes Chère - Tifa Lockhart - Rinoa Heartilly - Garnet - Auron - Balthier - Hope Estheim - Serah Farron - Ramza Beoulve
Beschwörungen
Ifrit - Shiva - Ramuh - Odin - Bahamut
Battle Music
Standard-Musikstücke
Battle - Battle Theme 2 - Battle 2 - Battle With the Four Fiends - Battle at the Big Bridge - The Decisive Battle - One-Winged Angel - The Man with the Machine Gun - Battle 1 - Fight With Seymour - Awakening - Clash of Swords - Saber's Edge
Freischaltbare Musikstücke
Dancing Mad - Something to Protect - Blinded By Light
Herunterladbare Musikstücke
Battle Theme 1 - The Rebel Army - Battle 1 - This is the Last Battle - Battle 2 - The Final Battle - Battle 1 - The Decisive Battle - The Final Battle - Battle - Fight On! - Force Your Way - The Extreme - Battle 2 - The Darkness of Eternity - The Final Battle - Otherworld - Challenge - A Contest of Aeons - Final Battle - Battle Theme - Ragnarok - Fighters of the Crystal - Desperate Fight - The Battle for Freedom - Esper Battle - Boss Battle - Desperate Struggle - Fighting Fate - Etro's Champion - We Have Arrived
Event Music
Standard-Musikstücke
Opening Theme - The Rebel Army - Elia, the Maiden of Water - Theme of Love - Home, Sweet Home - Celes's Theme - Aerith's Theme - Waltz for the Moon - Behind the Door - Suteki da ne - FFXI Opening Theme - Theme of the Empire - Defiers of Fate
Field Music
Standard-Musikstücke
Main Theme - Main Theme - Eternal Wind - Main Theme of Final Fantasy IV - Four Hearts - Terra's Theme - Main Theme of Final Fantasy VII - Blue Fields - Over the Hill - Mi'ihen Highroad - Ronfaure - Giza Plains - The Sunleth Waterscape
Freischaltbare Musikstücke
Mt. Gulg - Within the Giant - Mambo de Chocobo - Searching for Friends - Judgement Day
Herunterladbare Musikstücke
Matoya's Cave - Sunken Shrine - Tower of the Magi - Dungeon - Crystal Cave - The Crystal Tower - In Search of Light - Cosmo Canyon - Ride On - The Castle - Dark City Treno - A Fleeting Dream - Movement in Green - Sarutabaruta - Gustaberg - The Sanctuary of Zi'Tah - The Royal City of Rabanastre: Town Ward Upper Stratum - The Dalmasca Estersand - March of the Dreadnoughts - The Archylte Steppe - Somnus
Begriffe
Battle Music Sequence - Chaos Shrine - Crystal Shard - CollectaCard - Dark Note - Event Music Sequence - Feature Drive - Field Music Sequence - Museum - Multi Play - Music Play - ProfiCard - Rhythmia - Street Pass
Archiv
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Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
Charaktere
Standard-Charaktere
Warrior of Light - Firion - Onion Knight - Cecil Harvey - Bartz Klauser - Terra Branford - Cloud Strife - Squall Leonhart - Zidane Tribal - Tidus - Shantotto - Vaan - Lightning - Y'shtola Rhul - Benjamin - Clavat - Yuna - Ramza Beoulve - Tifa Lockhart - Zack Fair - Cosmos - Ace - Serah Farron - Lightning
Freischaltbare Charaktere
Princess Sarah - Minwu - Cid Haze - Rydia - Kain Highwind - Edge Geraldine - Faris Scherwiz - Lenna Charlotte Tycoon - Galuf Halm Baldesion - Locke Cole - Celes Chère - Edgar Roni Figaro - Sephiroth - Aerith Gainsborough - Barret Wallace - Seifer Almasy - Rinoa Heartilly - Laguna Loire - Eiko Carol - Vivi Ornitier - Garnet - Auron - Jekkt - Prishe - Ashe - Balthier - Snow Villiers - Hope Estheim - Lilisette - Aphmau - Fran - Oerba Dia Vanille - Rikku - Paine - Machina Kunagiri - Rem Tokimiya - Noel Kreiss
Herunterladbare Charaktere
Rosa Joanna Farrell - Krile Mayer Baldesion - Yuffie Kisaragi - Vincent Valentine - Cidolfus Orlandeau
Beschwörungen
Chocobo - Ifrit - Shiva - Ramuh - Odin - Bahamut
Battle Music
Standard-Musikstücke
Battle - Mini-Boss-Battle - Last Battle - Battle Theme 1 - Battle Theme 2 - The Rebel Army - Battle 1 - Battle 2 - This is the Last Battle - Battle 1 - Battle 2 - Battle with the Four Fiends - Battle at the Big Bridge - The Final Battle - The Decisive Battle - Dancing Mad - Let the Battles Begin! - Fight On! - J-E-N-O-V-A - One-Winged Angel - The Man with the Machine Gun - Force Your Way - The Extreme - Battle 1 - Battle 2 - Something to Protect - The Darkness of Eternity - Battle Theme - Challenge - Fight With Seymour - A Contest of Aeons - Otherworld - The Final Battle - Awakening - Clash of Swords - Shinryu - The Battle for Freedom - Saber's Edge - Blinded By Light - Defiers of Fate - Fighting Fate - The Land Breathes - Fallen Angel - Antipyretic - Let Me Blow You a Kiss - This is the End for you! - SOLDIER Battle - Cantata Mortis - Etro's Champion - Lightning Returns
Herunterladbare Musikstücke
Battle 2 - Shuffle or Boogie - Blitz Off - Tough Battle #2 - Four Noble Devils Battle I
Event Music
Standard-Musikstücke
Answers - Bland Logo~Title Back - 1000 Words - Starry Moonlit Night - Advent: One-Winged Angel - Theme of CRISIS CORE - Lux Concordiae - We Have Come - Warrior Goddess - Savior of Souls
Field Music
Standard-Musikstücke
Main Theme - Cornelia Castle - Mt. Gulg - Sunken Shrine - Main Theme - Town - Dungeon - Tower of the Magi - Eternal Wind - Crystal Cave - Elia, the Maiden of Water - The Crystal Tower - Main Theme of Final Fantasy IV - The Red Wings - Theme of Love - Within the Giant - Four Hearts - Home, Sweet Home - Mambo de Chocobo - In Search Of Light - Terra's Theme - Celes's Theme - Searching For Friends - Kefka's Tower - Main Theme of Final Fantasy VII - Golden Saucer - Cosmo Canyon - Judgment Day - Blue Fields - Find Your Way - Waltz for the Moon - Ride On - Over the Hill - A Place to Call Home - Dark City Treno - Behind The Door - Movement in Green - Mi'ihen Highroad - To Zanarkand - A Fleeting Dream - SUTEKI DA NE - Ronfaure - Gustaberg - The Sanctuary of Zi'Tah - Vana'diel March - Giza Plains - The Royal City of Rabanastre - The Dalmasca Estersand - Theme Of The Empire - The Sunleth Waterscape - Dust to Dust - Cloud Smiles - Gate To The Rift - Soar - Eclipse
Herunterladbare Musikstücke
The Ancient Library - Roses of May - KUON: Memories of Waves and Light - Crazy Chocobo - The Sewers
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Battle Music Sequence - Crystal Shard - CollectaCard - Event Music Sequence - Feature Drive - Field Music Sequence - Museum - Music Play - ProfiCard - Quest Medley - Rhythmia - Street Pass - Versus Mode
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