Final Fantasy Almanach
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Vorlage:Charakter FFIX Zidane Tribal (jap. ジタン・トライバル, Jitan Toraibaru) ist ein spielbarer Charakter aus Final Fantasy IX und der Protagonist des Spiels. Er ist ein Mitglied der Tantalus-Bande, einer Diebesgruppe aus Lindblum, welche sich jedoch nach außen hin als Theatergruppe ausgibt und durch die Welt reist, um so unerkannt ihren diebischen Aktivitäten nachzugehen. Zidane verbrachte seine Kindheit bei dem Anführer der Tantalus-Bande Bark, der ihn großgezogen hat und seitdem wie ein Vater für ihn ist.

Zidane selbst ist ein fröhlicher und aufgeweckter Dieb. Er sieht keine Schwierigkeiten daran, sich mit anderen anzufreunden und jedem zu helfen, der in Not steckt. Durch diese Eigenschaften unterscheidet sich Zidane von den vorherigen Protagonisten Cloud und Squall in jeder Hinsicht. Außerdem stellt er einen Schürzenjäger dar. Mit einem flotten Spruch auf der Lippe probiert er es immer wieder bei der Frauenwelt, in den meisten Fällen jedoch ohne Erfolg. Allerdings verfällt er Garnet nahezu komplett, sodass er, als sich ihre Wege trennen, den Gedanken, Garnet nie wieder zu sehen, kaum aushalten kann und sich deswegen schwere Vorwürfe macht.

Handlung

Vorgeschichte

Als die Bewohner Terras sich darüber bewusst wurden, dass ihr Planet unwiederbringlich untergehen würde, beschlossen sie ihre Zivilisation auf einem neuen Planeten erneut aufzubauen. Um dies zu bewerkstelligen haben sie ihre Seelen im Pandämonium eingeschlossen und Garlant damit beauftragt die Seelen der Bewohner des Planeten Gaia auszulöschen. Daraufhin sollte er die im Pandemonium eingeschlossenen Seelen nach Gaia bringen und dort in den freigewordenen Seelenzyklus implantieren, womit ihr Volk vor dem Aussterben gerettet wäre. Um sich die Arbeit zu vereinfachen, erschuf Garlant zunächst einen Genom namens Kuja, der Genozid an Gaias Bevölkerung ausüben sollte. Sein Eigenwille und sein Stolz waren Garlant jedoch ein Dorn im Auge und so limitierte er Kujas Lebensspanne und erschuf einen weiteren Genom, Zidane.

Zidane wurde im Gegensatz zu Kuja jedoch als Baby geboren und mit der Fähigkeit versehen zu Wachsen und ein normales Leben zu führen, um schließlich Kuja abzulösen. Kuja hingegen durchkreuzte die Pläne seines Meister, da er neidisch auf Zidanes Bestimmung war und setzte ihn auf Gaia aus, wo er später im Alter von vier Jahren von Bark gefunden und aufgezogen wurde. Seit jeher ist Zidane auf der Suche nach seiner Heimat, wobei ihm jedoch nur ein blaues Leuchten in seiner Erinnerung geblieben ist.

Final Fantasy IX

Zwölf Jahre später beauftragt Lindblums Regent Cid Bark und seine Diebesbande Tantalus Prinzessin Garnet aus Alexandria zu entführen. Unter dem Vorwand einer Theateraufführung macht sich die Tantalus-Bande, der Zidane mittlerweile beigetreten ist, auf den Weg nach Alexandria. Mit einigen unvorhergesehen Schwierigkeiten konfrontiert, schafft es Tantalus dennoch Garnet auf die Prima Vista zu bringen, die sich überraschenderweise freiwillig den Entführern stellt. Während ihrer Flucht wird das Theaterschiff der Bande jedoch stark beschädigt und zu einer harten Notlandung im Verwunschenen Wald gezwungen. Bark will so schnell möglich einen Weg aus dem Wald finden, doch Zidane setzt alles daran, die über Bord gegangene Prinzessin ausfindig zu machen. Nach einer kurzen Meinungsverschiedenheit, erklärt Zidane seinen Austritt aus der Tantalus und macht sich auf den Weg die Prinzessin zu finden.

Zusammen mit Vivi und Hauptmann Steiner, die sich bei der Flucht aus Alexandria ebenfalls an Bord des Luftschiffes befanden, kämpft er sich tief in den Wald hinein. Als sie die Prinzessin in den Fängen des Plantocerebrum finden, eilt Blank, ein Freund von Zidane und Mitglied der Tantalus, ihnen zur Hilfe und gemeinsam flüchten sie vor dem Wald und seinen Kreaturen. Jedoch beginnt der Wald sich selbst und alles Leben in sich zu versteinern und so opfert Blank sich, um Zidane die Flucht zu ermöglichen. Er wirft Zidane noch eine Karte des hiesigen Kontinents zu, bevor er sich zusammen mit dem Wald in Stein verwandelt. Erschöpft von den Erlebnissen der letzten Nacht, beschließen Zidane, Vivi, Garnet und Steiner erst am nächsten Morgen ihre Reise zu beginnen.

Sie entscheiden sich dafür, den Pfad durch die Höhle des ewigen Eises zu beschreiten und ein höher gelegenes Plateau zu erreichen, um einen Weg zu finden dem schädlichen Nebel auf ihrem Kontinent zu entgehen. Kurz vor dem Ausgang der Höhle herrscht jedoch ein starker Schneesturm, der Zidane und seine Begleiter betäubt. Es gelingt jedoch nur Zidane wieder zu erwachen und so trifft er auf den Schwarzen Tenor 1, der sich für den Schneesturm verantwortlich zeigt. Er fordert den Tenor zum Kampf und besiegt ihn und seine Beschwörung Cillion in einem heftigen Kampf. Die Gruppe setzt ihre Reise fort und verlassen schließlich die Höhle. Auf deren anderer Seite liegt das verschlafene Dörfchen Dali. Bevor sie den Ort betreten, legt Zidane Garnet nahe ihren gehobenen Sprachstil abzulegen und eher wie ein einfaches Bauernmädchen zu sprechen, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Gleichzeitig ändert sie ihren Namen und wird fortan Lili genannt, in Anlehnung an Zidanes Liliendolch und ihre Lieblingsblumen.

Als plötzlich Vivi verschwindet und ihnen die Dorfbewohner seltsam erscheinen, stellt sich schließlich heraus, dass Dali Alexandrias Waffenschmiede für Schwarzmagier ist, woraufhin Zidane und die anderen beschließen das Dorf per Frachtschiff zu verlassen. Dabei stellt sich ihnen der Schwarze Tenor 2 entgegen und erläutert, dass er damit beauftragt wurde die Prinzessin nach Alexandria zurückzubringen. Gemeinsam gelingt es der Gruppe ihn zu besiegen und schließlich kapern sie das Frachtschiff, welches eigentlich nach Alexandria fliegen sollte und ändern den Kurs in Richtung Lindblum.

Auf ihrem Weg werden sie vom Schwarzen Tenor 3 attackiert. Während Lili die Steuerung des Luftschiffs übernimmt, gelingt es Zidane, Vivi und Steiner den Tenor auszuschalten. Allerdings ist er nicht vollends besiegt und verfolgt die Gruppe mit einem kleinen, aber schnellen Luftschiff. Lili entscheidet sich dafür ihr Schiff durch das Südentor zu manövrieren, welches sich jedoch zu schließen droht. Im letzten Moment können sie das riesige Tor passieren und hängen den Schwarzen Tenor 3 somit ab.

In Lindblum angekommen erfüllt Zidane seine Mission, indem er eine Audienz zwischen Garnet und Lindblums Großherzog Cid arrangiert. Danach trifft er seine alte Bekannte Freia Crescent wieder und beschließt am Jagdfestival teilzunehmen, welches auch Freia nach Lindblum gelockt hat. Kurz vor dem Beginn des Festivals begibt Zidane sich ins Schloss von Lindblum und hört, wie schon in Dali, eine Frau singen. Er folgt ihrer Stimme und begegnet auf einer Aussichtsplattform schließlich Lili. Sie erzählt ihm, dass es sie traurig mache, mitansehen zu müssen, wie ihr Königreich in den Krieg taumelt und sie nicht stark genug ist, um dies zu verhindern. Zidane versucht sie aufzuheitern und schlägt ihr ein Date vor, wenn er das Jagdfestival gewinnen sollte. Zwar stimmt Lili dem nicht zu, lehnt es jedoch gleichwohl nicht ab und Zidane begibt sich zum Festival, bei dem er eigenmächtig auch Vivi auf die Teilnehmerliste gesetzt hat.

Nachdem der Sieger schließlich gekührt wurde, erscheint ein schwer verletzter Soldat aus Burmecia und berichtet, dass die alexandrische Armee gegen Burmecia aufmarschiert und Schwarzmagier verwendet. Zwar sichert Großherzog Cid seine Unterstützung zu, jedoch sind die meisten seiner Wachen aufgrund des Festivals verhindert. Der Soldat verstirbt kurz darauf und Lili ist schockiert über den Vorfall. Als Zidane, Vivi und Freia beschließen nach Burmecia zu reisen, will Lili sich ihnen anschließen, wird jedoch von Zidane zurückgehalten, da er sie vor den Schrecken und Gefahren des Krieges bewahren will. Die Prinzessin ist jedoch fest entschlossen etwas zu unternehmen und so mischt sie Schlafkraut, das sie einst von Zidane erhalten hat, unter das Essen der Gruppe. Lediglich Steiner verschont sie und bittet ihn, sie zu begleiten. So verschwinden sie aus Lindblum und machen sich auf den Weg nach Alexandria, während Zidane davon ausgeht, dass Burmecia ihr Ziel ist und sich daher sofort auf den Weg ins Nachbarreich macht.

Unterwegs begegnen sie bereits einigen Schwarzmagiern und als Zidane, Freia und Vivi schließlich in Burmecia ankommen, ist die Stadt bereits verwüstet. Auf dem Weg zum Palast rettet Zidane einem verletzten Soldaten Burmecias das Leben und ermöglicht diesem und seiner Frau somit die Flucht nach Lindblum. Im Inneren des Palastes belauschen Zidane und Freia eine Unterhaltung zwischen Königin Brane, ihrem Waffenlieferanten Kuja und Alexandrias Generälin Beatrix, wobei erwähnt wird, dass die Überlebenden aus Burmecia sich nach Cleyra gerettet haben. Als ein weiterer burmecianischer Soldat erscheint, um sein Volk zu rächen, verteidigt die Gruppe ihn und stellt sich Beatrix zum Kampf. Sie unterliegen der Generälin und müssen mitansehen, wie der Feind Burmecia verlässt, um die Offensive gegen Cleyra vorzubereiten.

Nachdem die Gruppe wieder zu Kräften gekommen ist, nehmen sie die Verfolgung auf und besteigen den Stamm des Cleyra-Baumes. Verwundert darüber, dass es scheinbar noch keinen Angriff gegeben hat, werden sie in Cleyra herzlich aufgenommen. Während Freia eine Audienz beim König von Burmecia ersucht, erfahren Zidane und Vivi, dass ein Kind vom Ameisenlöwen attackiert wurde. Es stellt sich heraus, dass dieses Kind Puck, der Prinz von Burmecia ist, den Vivi bereits in Alexandria kennengelernt hat. Nach dessen Rettung beschließen die Protagonisten den Stamm des Baumes wieder herabzusteigen, um nach Feinden Ausschau zu halten. Tatsächlich begegnen sie alexandrischen Soldatinnen, jedoch sind es auffällig wenige an der Zahl. Sie schließen daraus, dass es sich lediglich um ein Ablenkungsmanöver handelt und kehren umgehend um. Wieder in der Stadt angekommen wird diese bereits von Schwarzmagiern überfallen, die sich direkt in sie hinein teleportieren. Zidane und seine Freunde versuchen so viele Bewohner wie möglich zu retten, wobei sie von einem unbekannten Mann mit Speer, der sich später als Freias Geliebter, Fratley, herausstellt, Unterstützung erhalten. Während Fratley, der sein Gedächtnis verloren hat und sich nicht an Freia erinnert, sich den Schwarzmagiern stellt, erscheint Beatrix und stiehlt den Schatzkristall von Cleyra. Als sie damit flüchten will, wird sie von Zidane, Vivi und Freia erneut zum Kampf herausgefordert, den sie jedoch wieder verlieren. Beatrix gelingt es mittels eines Teleports eines Schwarzmagiers zu fliehen und die Gruppe tut es ihr gleich.

Sie landen auf der Roten Rose, dem Luftschiff von Königin Brane, und müssen die Zerstörung Cleyras durch die Bestia Odin mitansehen, die Brane beschworen hat. Zidane belauscht daraufhin zufällig ein Gespräch zwischen Beatrix und der Königin, wobei er erfährt, dass Lili sich in Alexandria aufhält und dort die Bestia, die in ihr schlummern, extrahiert werden, sodass die Königin noch mehr Macht erlangt. Als sie erwähnt, dass Lili für die Flucht aus Alexandria und den Diebstahl des Staatsschatzes, der ebenfalls ein Schatzkristall ist, hingerichtet werden soll, benutzen er und seine Begleiter die an Bord befindlichen Teleport-Einrichtungen, um ins Schloss Alexandria zu gelangen.

Dort treffen sie auf Steiner und Marcus, welcher auch der Tantalus angehört und Lili und den Hauptmann begleitet hat. Während Marcus sich auf den Weg macht, um Blank im Verwunschenen Wald von seiner Versteinerung zu kurieren, schließt sich Steiner Zidane an. Gemeinsam finden sie die bewusstlose Lili im Gewölbe des Schlosses. Als sie den Ort verlassen wollten, tauchen Königin Brane und Generälin Beatrix auf. Ein letztes Mal versucht die Gruppe Beatrix zu besiegen, scheitern allerdings erneut. Zidane versucht anschließend Beatrix klar zu machen, dass Königin Brane die Prinzessin wirklich töten wolle und keinerlei Liebe für das Mädchen in sich trägt. Er erinnert sie an ihre Pflicht auch Prinzessin Garnet zu beschützen und fordert sie auf ihr zu helfen. Beatrix sieht ein, dass sie einen großen Fehler begangen hat und befreit die Prinzessin von dem Zauber, der sie hat einschlafen lassen. Anschließend ermöglichen Beatrix, Freia und Steiner, sowie Marcus und der geheilte Blank den anderen Protagonisten die Flucht.

Sie benutzen die Gargantula-Bahn, mit der Lili von Treno nach Alexandria gelangt ist. Jedoch werden sie von dem Königsbasilisken verfolgt, der die Gargantula in Panik versetzt und diese dadurch an der Haltestelle in Treno weiterläuft. Schließlich enden die Wurzeln der Gargantula-Bahn im Zinnengebirge nahe Lindblum. Nachdem sie dort Ramuh begegnet sind und dieser Lili seine Kraft verleiht, wird kurz darauf Lindblum von Alexandria mittels der Schwarzmagier und der Bestia Athmos unterworfen. Zidane und Lili schleichen sich daraufhin in die Stadt, während Vivi sich versteckt. Sie können ein Treffen mit Großherzog Cid arrangieren, wobei dieser ihnen erzählt, dass Königin Brane die Herausgabe der Drachenkralle, des Staatsschatzes Lindblums und gleichzeitig Schatzkristalles gefordert habe. Cid und die Protagonisten schmieden den Plan, den Waffenhändler Branes auszuschalten. Der Großherzog berichtet, dass er gesichtet wurde, als er in Richtung Äußerer Kontinent geflogen ist. Er übergibt der Gruppe eine Weltkarte und weist sie an im Morast der Qs einen unterirdischen Weg zu finden, um zum äußeren Kontinent zu gelangen.

Im Morast der Qs treffen sie schließlich auf Quina, der sie eher unbewusst zum Eingang der Fossilienmine führt. Gemeinsam reisen sie weiter und begegnen bald Lani, einer Kopfgeldjägerin, die von Königin Brane beauftragt wurde den Staatsschatz, der sich noch immer im Besitz von Lili befindet, wieder zu beschaffen. Lani erklärt, dass es der Königin mittlerweile egal ist, ob die Prinzessin lebt oder nicht und greift die Gruppe an. Es gelingt ihnen jedoch die aufbrausende Frau zu besiegen, sodass diese das Weite sucht. Nach der Durchquerung der Mine erreichen Zidane, Lili, Vivi und Quina zunächst das Dorf Kondeya Pata und begegnen den Orklingen. Während ihres Besuches im Dorf erscheint zudem ein einzelner Schwarzmagier, der Handel mit den Orklingen treibt. Als sie ihn ansprechen, ergreift er die Flucht, worauf ihnen die Bewohner Kondeya Patas von einem Dorf im nahegelegenen Wald erzählen, in dem noch mehr Schwarzmagier leben. Die Protagonisten sind verwundert darüber und beschließen das Dorf zu besuchen. Vornehmlich Vivi interessiert sich dafür, ob die Schwarzmagier tatsächlich friedlich in einem Dorf leben.

Als sie dort ankommen, sind die Schwarzmagier zunächst verängstigt und meiden sie. Jedoch ist Vivi erstaunt, dass sie sprechen können und scheinbar keine seelenlosen Marionetten mehr sind. Es gelingt der Gruppe immer mehr eine freundliche Beziehung zu den Schwarzmagiern herzustellen und während Vivi darüber sehr erfreut ist, macht Lili sich Sorgen, ob Vivi eventuell im Dorf bleiben will. Daraufhin erzählt Zidane ihr die Geschichte von seiner Suche nach einer Heimat und dass er Vivi insofern verstehen kann. Am nächsten Morgen schließt Vivi sich ihnen jedoch wieder an und sie begeben sich zurück nach Kondeya Pata. Dort erfahren sie, dass es eine Heilige Stätte für die Orklinge gibt und wollen diese untersuchen, was jedoch nur Paaren vorenthalten ist, die das Ritual der Treue absolviert haben. Zidane und Lili bemerken, dass es sich dabei um eine Heirat handelt und Lili erklärt sich einverstanden, was Zidane sehr überrascht. Immer noch verwirrt von Lilis schneller Entscheidung tritt Zidane mit ihr vor den Hohepriester. Nachdem auch Vivi und Quina sich haben trauen lassen, ist es allen gestattet weiterzureisen.

Auf ihrem Weg begegnen sie jedoch Eiko, die in Kondeya Pata Essen gestohlen hat und aufgrund eines Missgeschicks an einem Ast festhängt. Nachdem Quina Eikos Mogry, Mogu, verfolgt und die Gruppe verlässt, schließt Eiko sich ihnen an und lädt sie zu sich nach Madain Sari ein. Weiterhin hegt Eiko großes Interesse an Zidane, was dieser jedoch nicht zu bemerken scheint. Unterwegs stellen sie fest, dass Eiko ebenfalls die Fähigkeit besitzt Bestia zu beschwören, was Lili sehr verwundert. In Madain Sari angekommen, bemerken sie, dass Eiko die letzte überlebende Esper ist und lediglich einige Mogrys ihr Gesellschaft leisten. Sie erfahren von Eiko mehr über die Esper und über die Heilige Stätte der Orklinge.

Auf Bitten Zidanes führt Eiko sie zur Stätte, die die Esper stets nur den Baum Iifars genannt haben. Um den Baum herum befindet sich eine Menge Nebel, obwohl es auf dem Äußeren Kontinent ansonsten keinen Nebel gibt. Die Gruppe schließt daraus, dass der Baum womöglich den Nebel produziert, der sich auf ihrem eigenen Kontinent verteilt. Im Inneren des Baumes treffen sie schließlich auf den Seelenfänger, der für die Nebelproduktion verantwortlich ist. Dieser scheint außerdem Kuja zu kennen und provoziert die Gruppe, dass das Verschwinden des Nebels auch gleichzeitig bedeuten würde, dass keine neuen Schwarzmagier produziert werden können. Zidane und seine Gefährten stellen sich ihm trotzdem entgegen, da sie verhindern wollen, dass noch mehr ihrer neuen Freunde als Kriegsmaschinen missbraucht werden. Mit dem Sieg über den Seelenfänger, versiegt der Nebel und bleibt lediglich in tiefen Höhlen und Wäldern zurück.

Da es jedoch trotz allem keine Spur von Kuja gibt, begibt sich die Gruppe zurück nach Madain Sari, wo Eikos Mogrys ihr mitteilen, dass der Schatz des Dorfes gestohlen wurde. Eiko ist darüber zutiefst betrübt und verbringt einige Zeit allein, in der sie von Lani als Geisel genommen wird. Die Kopfgeldjägerin fordert im Austausch für Eiko die Silberkette von Lili. Als die Übergabe stattfinden soll, mischt sich jedoch Rotschopf ein, welcher ursprünglich gemeinsam mit Lani von Königin Brane angeheuert wurde. Durch sein Zutun gelingt es Eiko zu befreien und er gibt ihnen außerdem den gestohlenen Dorfschatz zurück. Als Gegenleistung fordert er jedoch Zidane allein zum Duell heraus. Zwar gewinnt Zidane, lässt Rotschopf aber am Leben, obwohl dieser verlangt, dass Zidane ihn tötet. Der Dieb erklärt Rotschopf, dass er keinen Sinn im sinnlosen Töten erkennen kann und seinem Kontrahenten daher das Leben schenkt. Irritiert von Zidanes Entscheidung, verlässt Rotschopf den Ort des Geschehens.

Am darauffolgenden Tag bereitet die Gruppe ihre Abreise vor, wobei sich herausstellt, dass auch Lili eine Esper ist und ursprünglich aus Madain Sari stammt. Kurz bevor sie das Dorf verlassen, taucht Rotschopf erneut auf und fordert von Zidane eine Erklärung seiner Handlungsweise. Da Zidane ihm keine zufriendenstellende Antwort geben kann, bietet er ihm an, die Gruppe zu begleiten und sich selbst ein Bild zu machen. Rotschopf nimmt den Vorschlag an und reist fortan unter dem Namen Mahagon mit ihnen.

Sie begeben sich daraufhin wieder zum Baum Iifars und bemerken Kuja, der mit seinem Silberdrachen auf der Baumkrone landet. Es stellt sich heraus, dass Königin Brane sich Kujas entledigen will und daher mit ihrer Flotte ebenfalls zum Baum Iifars gekommen ist. Zwar versucht die Gruppe Kuja aufzuhalten, jedoch gelingt es ihnen nicht und so müssen sie zusehen, wie Brane zunächst Bahamut beschwört, um Kuja zu vernichten, welcher jedoch Kontrolle über die Bestia erlangen kann. Um ihrer Mutter zu helfen, gelingt es Lili das Siegel einer Bestia zu lösen, die am Baum gebannt wurde. Jedoch ist diese ihr keine große Hilfe, da es sich um Leviathan handelt, der nicht gegen Bahamut bestehen kann und lediglich die Flotte Branes beschädigen würde. Indes greift Bahamut die alexandrischen Schiffe an und versenkt eines nach dem anderen. Schließlich richtet er sich gegen Brane, die zwar seinen Angriff überlebt, später am Strand jedoch an ihren Verwundungen stirbt. Zuvor bittet sie Lili um Vergebung und da Kuja bereits verschwunden ist, begeben die Protagonisten sich mit einem Schiff zurück nach Alexandria, wo Lili ihre Mutter zu Grabe trägt und deren Nachfolge als Königin antritt.

Kampfverhalten

Yoshitaka Amano Zidane FFIX

Artwork von Yoshitaka Amano

Hauptartikel: Technik bzw. Tricks.
Hauptartikel: Zidanes Waffen.

Zidane ist der Dieb unter den Gefährten und mit Ausnahme der Gruppen-Gäste Markus, Blank und Cinna der Einzige, der Gegnern Gegenstände entwenden kann. Er beherrscht nützliche Techniken, wie etwa das Räuberauge, mit dem man erkennen kann, was für Gegenstände der Gegner besitzt. Im Laufe der Geschichte entwickelt er sich auch zu einem nicht zu unterschätzenden Nahkämpfer. Er kann entweder Zweihanddolche oder Doppel- bzw. Räuberschwerter tragen.

Weitere Auftritte

Zidane Tribal Dissidia

Dissidia: Final Fantasy

Hauptartikel: Zidane Tribal (Dissidia).

Zidane ist einer der insgesamt 22 spielbaren Charaktere aus dem PSP-Spiel Dissidia: Final Fantasy. Er reist gemeinsam mit Bartz und Squall, um seinen Kristall zu erlangen. Sein Gegenüber ist wie schon im Originalspiel Kuja.

Dissidia 012 Final Fantasy

Auch im zweiten Teil der Beat´em Up-Reihe ist Zidane der Repräsentant des Spiels Final Fantasy IX. Er hat erneut seine leicht abgeänderte Schicksals-Odyssee zu bestehen, um so seinen Kristall zu erlangen.

Theatrhythm Final Fantasy

Charakterentwicklung

Zidanes Statuswerte (3DS-Version)
Level HP CP Strength Magic Agility Luck
Zidanes Statuswerte (iOS-Version)
Level HP Strength Magic Agility Luck

Abilitys

Mit wachsender Stufe, erlernt Zidane neue Abilitys oder Steigerungsformen bereits bekannter Fähigkeiten. Diese werden zunächst in proactive, also vorauswirkend, und reactive, rückwirkend, unterteilt. Zusätzlich zu diesen Typen, werden Abilitys unterschieden, die der Charakter bei einem bestimmten Ereignis ausführt und, die er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit nach einem Ergebnis vollzieht. Letzteres wird in nachfolgender Tabelle, die alle Abilitys von Zidane auflistet, mit dem Zusatz „(Wahrscheinlichkeit)“ gekennzeichnet.

Zidanes Abilitys
Name Stufe CP Typ Beschreibung

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Final Fantasy Airborne Brigade

Final Fantasy Artniks

Final Fantasy All the Bravest

Zidane Tribal FFATB

In Final Fantasy All the Bravest gibt es 35 sogenannte Premium Characters als käuflich erwerbbaren Zusatzinhalt. Zahlt man eine geringe Gebühr, erhält man zufallsbestimmt einen dieser Charaktere, unter denen sich auch Zidane befindet. Im Kampf greift er mit dem Befehl Klauen an.

Final Fantasy Trading Card Game

Zidane taucht innerhalb des Final Fantasy Trading Card Games auf vier Spielkarten auf. Zwei von ihnen tragen das Element Wind und die anderen beiden Schein.

Itadaki Street Portable

Musik

Galerie

Etymologie

Final Fantasy IX
Charaktere
Spielbare Charaktere
Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Adelbert Steiner - Garnet Till Alexandros XVII. - Freia Crescent - Quina Quen - Eiko Carol - Mahagon Coral
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Marcus - Blank - Cinna - Beatrix
Nicht-spielbare Charaktere
Bark - Brane Raza Alexandros XVI. - Choco Blob - Cid Fabel IX - Ewiges Dunkel - Fratley - Garlant - Gilgamesh - Hildegard Fabel - Ipsen - Joanne - Kuja - Lani - Mene - Mikoto - Minister Obertha - Mogrymillian - Mogu - Pluto-Truppe - Professor Toto - Puck - Quan - Quehl - Ruby - Stilzkin - Zon und Son
Orte
Gaia - Terra
Kontinent des Nebels
Alexandria - Lindblum - Burmecia
Aussichtsturm - Burgstadt Alexandria - Burgstadt Lindblum - Burgstadt Burmecia - Chocobos Wald - Cleyra - Dali - Fossilienmine - Gargantula-Tunnel - Gizarmalukes Grotte - Höhle des ewigen Eises - Nordentor - Treno - Quans Höhle - Südentor - Verwunschener Wald - Zinnengebirge
Äußerer Kontinent
Dorf der Schwarzmagier - Kondeya Pata - Kondeya Pata - Bergweg - Wüsten-Palais - Baum Iifars - Madain Sari - Erdschrein - Mog-Net Zentrale
Vergessener Kontinent
Alte Hochburg Ipsen - Oeil Vert - Windschrein - Wasserschrein - Chocobos Lagune - Daguerreo
Verschlossener Kontinent
Esto Gaza - Vulkan Gurug - Feuerschrein - Insel des Lichts
Weitere Orte
Bran Barlu - Pandämonium - Chocobos Traumwelt - Chocobos Luftgarten - Chocobos Paradies - Ort der Erinnerung - Morast der Qs - Kristallwelt - Hügel der Verzweiflung
Völker
Burmecianer - Esper - Gargantula - Genome - Menschen - Hippo - Mogrys - Orklinge - Q - Schwarzmagier
Spielmechanik
Active Time Event - Bestia - Blaumagie - Drakotek - Enigma - Hadesschmiede - Magieschwert - Mog-Net - Mog-Shop - Schwarzmagie - Schwert - Technik - Trance - Tricks - Weißmagie
Minispiele und Sidequests
Froschjagd - Jagdfestival - Kaffeesorten - Kartenturnier - Phantome - Ragwurz - Schatzjagd mit den Chocobos - Seilspringen - Stellatio - Such Chocobo, such - Tetra Master - Wettrennen mit Hippo
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Uematsu's Best Selection - Piano Collections - Chips
A Place to Call Home“ - „Battle 1“ - „Battle 2“ - „Dark City Treno“ - „Hunter's Chance“ - „Kuja's Theme“ - „Melodies of Life“ - „Roses of May“ - „The Final Battle“ - „You're Not Alone
Begriffe
Blaue Narzisse - Hildegard-Luftschiffe - Invincible - Kristall - Luftschiff - Prima Vista - Schatzkristall - Tantalus
Archiv
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