Final Fantasy Almanach
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Zeromus ist ein optionaler Boss in Final Fantasy XII, der sich im Verborgenen Götterpalast des Miriam-Stillschreins befindet. Nachdem Richter Bergan in Bur-Omisace besiegt wurde, erhält man von einem Nu Mou vor dem Tempel den Sünden-Maginit - wendet man diesen am Standortwechsler in der Obdach der Einsicht im Stillschrein an, kann man fortan in den Verborgenen Götterpalast teleportieren und die Esper zum Kampf herausfordern. Nach dem Kampf kann seine Beschwörungslizenz für 50 LP auf dem Lizenzbrett freigeschaltet werden.

Zudem erscheint Zeromus in Phase 81 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Siehe auch: Zeromus (FFXII) und Zeromus (Beschwörung).

Kampf[]

Während des Kampfes ist ein Kraftfeld aktiv, das den Einsatz von Magie verhindert, daher ist es äußerst wichtig, ausreichend heilende und Zustände kurierende Items mit sich zu führen. Ferner erscheinen regelmäßig Schattenlords, welche die Gefährten in den Gift-Zustand versetzen können. Zeromus selbst kann Gemach und Stopp verursachen und belegt sich und die Schattenlords mit Hast, zudem richtet er Fixschaden mit "Gravitas" und "Perfo-Graviga" an.

Die Gefährten können Schärpen gegen Gemach, Kraftreife gegen Stopp oder Turmalinringe gegen Gift ausrüsten, alternativ können sie mit Reflek belegt werden, um die meisten Angriffe abzuwehren, allerdings ignoriert Perfo-Graviga den Zustand. Während des Kampfes kann Reflek durch das Anlegen eines Reflek-Ringes oder einer Reflek-Rüstung, oder durch Anwenden eines Reflega-Splitters ausgelöst werden.

Physische Angriffe sollten sich auf Zeromus konzentrieren, etwa mit der Gambit-Bedingung "Gegner mit den höchsten Max.-TP", da die Schattenlords über hohe Reflex-Werte verfügen und ohnehin stets neu erscheinen. Da Magie nicht verfügbar ist, kann man bedenkenlos auf Mysth-Teks zurückgreifen, die hohen Schaden beim Boss anrichten und im Falle einer Mysth-Fusion alle sich auf dem Feld befindlichen Schattenlords besiegt. Mit Lizenzen, die nach erteiltem oder erlittenem Schaden MP bzw. Mysth regenerieren, können diese in regelmäßigen Abständen eingesetzt werden, ohne auf MP heilende Items zurückgreifen zu müssen.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Als rechtschaffenste aller Existenzen oblag es diesem Überwesen, Sünder abzustrafen und über die Gesetze zu wachen. Ihm gegenüber steht der leuchtende Sanktritter Pashtareut.
Seine tiefe Abscheu gegenüber Gesetzesbrechern verwandelte er in dunkle Materie, auf deren Grund er die Sünder warf. Doch irgendwann gewann der Gedanke der Strafe gegenüber der Idee, das Gesetz zu schützen, Oberhand. Hasstrunken wandte sich Zeromus gegen die Götter. Aus diesem Grunde wird der dem Hass verfallende Hüter des Rechtes, der eigentlich das besonnenste Wesen sein sollte, heute Vollstrecker gerufen.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
51 166.888 999
Stärke Magie Attacke
44 35 86
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
29 33 87
Agilität Reflex EP
19 0 0
LP Clan-Punkte Gil
55 5.670 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Halbiert Halbiert Immun Immun Immun Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Cancer-Stein
Häufig - Selten Elixier
Selten - Sehr selten Große Arkana
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -
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