Zel Tajaal - Zoraal Ja ist eine Prüfung in Final Fantasy XIV, die im Verlauf des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet wird. Auf der Immerspitze, der höchsten Ebene des Immerfrieds im Ewigen Erbe, kämpft der Spielende gegen Zoraal Ja.
- Siehe auch: Gok Tajaal - Zoraal Ja.
Handlung[]
Der erste Prinz Tuliyollals, Zoraal Ja - einst auch als das „Wunderkind“ bekannt. Als einziger leiblicher Nachkomme des zwillingsköpfigen Königs Gulool Ja Ja war es nicht nur sein unübliches Aussehen als blauschuppiger Hoobigo, das ihn stets als Auserwählten dastehen ließ. Stets mit dem übergroßen Schatten seines Vaters hadernd, beschritt er schließlich einen Pfad der nicht enden wollenden Gewalt, an dessen Ende er nun sogar sein Selbst verlor - alles nur, um der Welt seine Stärke zu beweisen. In die Ecke gedrängt, schlachtete er hierzu unzählige Unschuldige seines Volkes ab - in dem Streben, sich ihre Seelen eigen zu machen und ungeahnte Mächte zu erlangen. Doch der Zoraal Ja, der nun vor dir steht, ist nur mehr ein Schatten des ehemals anmutigen und geachteten Prinzen. Bringe dem von seinem selbst gewählten Pfad Gepeinigten seine letzte Ruhe. |
Um Zoraal Ja endgültig zu besiegen, kämpfen Wuk Lamat und ihre Gefährten sich durch die Origenik und erreichen die Immerspitze, an der sie den König Alexandrias antreffen. Im Kampf nimmt Zoraal Ja unzählige Seelen in sich auf, um noch stärker zu werden, bis er sich schließlich transformiert und die Fähigkeit erlangt, die Realität selbst zu verzerren. Doch selbst in diesem Zustand unterliegt er und überträgt seine Authoritäten als alexandrischer König an seinen Sohn Gulool Ja, bevor er schließlich stirbt.
Während des Kampfes trug Zoraal Ja den Schlüssel bei sich, mit dem sich Welten verschmelzen lassen - nach dem Tod des Königs entwendet Sphene diesen und flieht durch ein Portal oberhalb der Immerspitze in die Lebende Erinnerung, um dort ihre eigenen Pläne umzusetzen, denen Zoraal Ja im Weg stand.
Verlauf[]
Items[]
In der Prüfung erscheinen keine Schatztruhen, jedoch kann der Spieler nach dem Sieg über den Boss die Zoraal Ja-Karte erhalten.
Musik[]
Während des Kampfes wird "Seeking Purpose" gespielt. Eine abgenutzte Notenrolle des Stücks kann in einer Schatztruhe in Gok Tajaal - Zoraal Ja erscheinen.
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Zel Tajaal - Zoraal Ja |
Japanisch | ゾラージャ討滅戦 Zorāja Tōmetsusen |
Englisch | Everkeep |
Französisch | Le Pinacle de l'Éternité |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Dungeons | |
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Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
Weiteres | |
Tiefe Gewölbe | Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos |
Eureka | Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal |
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