Zel Tajaal - Valigarmanda ist eine Prüfung in Final Fantasy XIV, die im Verlauf des Hauptszenarios automatisch freigeschaltet wird. Sie findet auf dem Berg Worqor Lar Dor im Süden Urqopachas statt, an den sich der Boss der Prüfung, Valigarmanda, zurückgezogen hat.
- Siehe auch: Gok Tajaal - Valigarmanda.
Handlung[]
Auf Tural erhalten jene Lebewesen, welche Tausende von Jahren überdauern und unvorstellbar gewaltige Mächte besitzen, einen besonderen Namen- Tural Vidraal. Selbst achtzig Jahre, nachdem sie im Anschluss an einen erbitterten Kampf mit Gulool Ja Ja und dessen Gefährten in den Bergen des Urqopacha versiegelt wurde, gilt Valigarmanda, die Geflügelte Geißel, auch jetzt noch als die stärkste dieser legendären Bestien. Eben diese lebenden Katastrophe ist nun im Laufe des Ritus der Thronfolge aus ihrem Schlaf gerissen worden. Jetzt liegt es an dir, gemeinsam mit Wuk Lamat und den übrigen Thronanwärtern, den stärksten Tural Vidraal aufzuhalten, bevor er erneut eine Schneise der Verwüstung durch den Kontinent ziehen kann! |
Vor 80 Jahren drohte Valigarmanda, Tural zu zerstören, jedoch gelang es Gulool Ja Ja, die Bestie zu überlisten und sie mit ihrer eigenen Eismagie einzufrieren. Auch während des Ritus der Thronfolge befindet sie sich eingefroren in einem Tempel in Worlars Echo, doch um sich einen Vorsprung während des Ritus zu verschaffen, zerstört Bakool Ja Ja das Eisgefängnis, sodass der Tural Vidraal entkommen kann. Valigarmanda zieht sich nach Worqor Lar Dor zurück, um seine Ätherreserven zu regenerieren, doch bevor er zu voller Kraft zurückkehren und Tural erneut bedrohen kann, verbünden Wuk Lamat und ihre Gefährten sich mit den übrigen Thronanwärtern Koana und Zoraal Ja, um die Kreatur endgültig zu besiegen.
Verlauf[]
Items[]
In der Prüfung erscheinen keine Schatztruhen, jedoch kann der Spieler nach dem Sieg über den Boss die Valigarmanda-Karte erhalten.
Musik[]
Während des Kampfes wird "The Skyruin" gespielt, ein Arrangement des Urqopacha-Themas "Windswept Echoes" sowie "Dawntrail". Eine abgenutzte Notenrolle des Stücks kann in einer Schatztruhe in Gok Tajaal - Valigarmanda erscheinen.
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Zel Tajaal - Valigarmanda |
Japanisch | ヴァリガルマンダ討滅戦 Varigarumanda Tōmetsusen |
Englisch | Worqor Lar Dor |
Französisch | Worqor Lar Dor |
Instanzen in Final Fantasy XIV | |
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Dungeons | |
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Verschlungene Schatten | Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5 |
Vorstoß | Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4 |
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch) | |
Finale | Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4 |
Alexander | |
Gordias | Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters |
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch) | |
Midas | Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes |
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch) | |
Der Schöpfer | Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers |
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch) | |
Interdimensionaler Riss | |
Deltametrie | Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0 |
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch) | |
Sigmametrie | Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0 |
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch) | |
Alphametrie | Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0 |
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch) | |
Eden | |
Edens Erwachen | Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung |
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch) | |
Edens Resonanz | Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung |
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch) | |
Edens Verheißung | Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit |
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch) | |
Pandæmonium | |
Asphodelos | Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis |
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch) | |
Abyssos | Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis |
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch) | |
Anabaseios | Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis |
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch) | |
Arkadion | |
Halbschwergewicht | Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4 |
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch) | |
Fatale Raids | |
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal) | |
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