In Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift existiert wieder die schon aus früheren Spielen bekannte Zeitmagie. Hauptsächlich beschäftigt sich die Gattung dieser Zauber mit diversen Zustandveränderungen, sowohl positive als auch negative. Des Weiteren sind einige Zauber darauf ausgelegt, einen Charakter schnell zum Zug kommen zu lassen. Insgesamt gibt es acht Stück an der Zahl im ganzen Spiel. Die übrigen Magiearten wurden in Weiß-, Schwarz- und Grünmagie unterteilt.
Entsprechende Zauber können nur von bestimmten Waffen erlernt werden. Diese sind in den meisten Fällen bei allen Händlern käuflich erwerbbar oder der Spieler erhält sie nach dem erfolgreichen Beenden bestimmter Missionen.
Name | MP | Wirkung | FP | Waffe |
8 | Zauberspruch, der die Zeit verzerrt und die Geschwindigkeit erhöht. | 250 | Feuerzepter | |
16 | Hast mit erhöhtem magischen Wirkungsfeld. | 350 | Flammenzepter | |
12 | Zauber, der die Zeitlinie manipuliert und die Zuginitiative überträgt. | 400 | Thors Zepter | |
8 | Zauber, der den Strom der Zeit lenkt und die Geschwindigkeit beeinträchtigt. | 250 | Erdenzepter | |
8 | Eine unsichtbare magische Barriere wirft magische Sprüche auf den Angreifer zurück. | 350 | Donnerzepter | |
12 | Zauber, der die Zeit anhält und den Gegner erstarren lässt. | 350 | Frostzepter | |
8 | Zauber, der durch temporale Magie die Wirkung von Zustandsveränderungen verlängert. | 150 | Sternenzepter | |
12 | Kehrt den Zeitfluss um und stellt den TP- und MP-Wert der vorangegangenen Runde wieder her. | 300 | Prinzessinnenzepter |
Zeitmagie | |
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V - XII - TA2 | |
Wiederkehrende Zauber | |
Defix - Elimini - Gemach - Gemachga - Gravitas - Graviga - Hast - Hastga - Inakt - Komet - Levitas - Meteor - Reflek - Schnell - Stopp | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy V | Alt - Regena - Teleport - Tempo - Verstummen - Zurück |
Final Fantasy XII | Avita - Balance - Nihil - Nihiga - Reflega - Stein - Tobsucht - Vanitas |
Final Fantasy Tactics A2 | Revers - Tempus |