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In Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift existiert wieder die schon aus früheren Spielen bekannte Zeitmagie. Hauptsächlich beschäftigt sich die Gattung dieser Zauber mit diversen Zustandveränderungen, sowohl positive als auch negative. Des Weiteren sind einige Zauber darauf ausgelegt, einen Charakter schnell zum Zug kommen zu lassen. Insgesamt gibt es acht Stück an der Zahl im ganzen Spiel. Die übrigen Magiearten wurden in Weiß-, Schwarz- und Grünmagie unterteilt.

Entsprechende Zauber können nur von bestimmten Waffen erlernt werden. Diese sind in den meisten Fällen bei allen Händlern käuflich erwerbbar oder der Spieler erhält sie nach dem erfolgreichen Beenden bestimmter Missionen.

Zeitmagie
Name MP Wirkung FP Waffe
Hast
8 Zauberspruch, der die Zeit verzerrt und die Geschwindigkeit erhöht. 250 Feuerzepter
Hastga
16 Hast mit erhöhtem magischen Wirkungsfeld. 350 Flammenzepter
Forcieren
12 Zauber, der die Zeitlinie manipuliert und die Zuginitiative überträgt. 400 Thors Zepter
Gemach
8 Zauber, der den Strom der Zeit lenkt und die Geschwindigkeit beeinträchtigt. 250 Erdenzepter
Reflek
8 Eine unsichtbare magische Barriere wirft magische Sprüche auf den Angreifer zurück. 350 Donnerzepter
Stopp
12 Zauber, der die Zeit anhält und den Gegner erstarren lässt. 350 Frostzepter
Tempus
8 Zauber, der durch temporale Magie die Wirkung von Zustandsveränderungen verlängert. 150 Sternenzepter
Revers
12 Kehrt den Zeitfluss um und stellt den TP- und MP-Wert der vorangegangenen Runde wieder her. 300 Prinzessinnenzepter
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