Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
Zauber FFVIII

Squall wirkt einen Zauber.

Eine Auflistung der Zauber in Final Fantasy VIII.

Mechanik[]

Magie ist eine Art von Verbrauchsgegenständen, die in einem gesonderten Zauber-Inventar gelagert werden. Jeder Charakter kann bis zu 32 verschiedene Zauber, sowie maximal 100 Einheiten eines Zaubers lagern. Wirkt man einen Zauber innerhalb oder außerhalb eines Kampfes, wird eine Einheit verbraucht. Sprüche können beliebig zwischen Charakteren getauscht, und auch aus dem Inventar entfernt werden. Dazu wähle man den Spruch im Zauber-Menü mit aus und bestätige die Löschung.

Grundsätzlich gibt es zwei Möglichkeiten, Zauber zu erhalten. Die erste ist die Befehls-Ability Draw, mit der man Sprüche aus Draw-Punkten auf der ganzen Welt, oder aus Gegnern ziehen kann. Wirkt man Draw auf einen Gegner, kann man den ausgewählten Zauber entweder lagern und so in sein Inventar aufnehmen, oder sofort wirken, wobei die Effektivität des Spruches stark variiert. Die zweite Möglichkeit besteht im Umwandeln bestimmter Items mithilfe von Menü-Abilitys. Diese sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, welche jeweils bestimmte Magiearten erzeugen, beispielsweise erzeugt der Hitze-Wandler vornehmlich hitzeelementare Zauber.

Die Zauber können nicht nur im Kampf mit der Befehls-Ability Zauber gewirkt werden, sondern sind auch essentiell für die Erhöhung von Statuswerten durch die Kopplung eines Zaubers an einen Wert. Ferner lassen sich elementare oder zustandsverändernde Zauber an einen Charakter koppeln, um seinem physischen Angriff elementare oder zustandsverändernde Effekte zu verleihen, oder um den Charakter vor diesen zu schützen.

Liste der Zauber[]

Angriff[]

Name Wirkung Reflektierbar Menü-Ability
Feuer Hitze-Schaden bei einem Ziel. Hitze-Wandler
Feura Hitze-Schaden bei einem Ziel, stärker als Feuer. Hitze-Wandler, Zauberwandler-M
Feuga Hitze-Schaden bei einem Ziel, stärker als Feura. Hitze-Wandler, Zauberwandler-H
Eis Kälte-Schaden bei einem Ziel. Kälte-Wandler
Eisra Kälte-Schaden bei einem Ziel, stärker als Eis. Kälte-Wandler, Zauberwandler-M
Eisga Kälte-Schaden bei einem Ziel, stärker als Eisra. Kälte-Wandler, Zauberwandler-H
Blitz Donner-Schaden bei einem Ziel. Donner-Wandler
Blitzra Donner-Schaden bei einem Ziel, stärker als Blitz. Donner-Wandler, Zauberwandler-M
Blitzga Donner-Schaden bei einem Ziel, stärker als Blitzra. Donner-Wandler, Zauberwandler-H
Aqua Wasser-Schaden bei einem Ziel. Kälte-Wandler
Aero Wind-Schaden bei einem Ziel. Donner-Wandler
Bio Gift-Schaden bei einem Ziel und verursacht Gift. Zustands-Wandler
Gravit Entzieht einem Ziel 25% seiner aktuellen HP. Zeit-Wandler
Beben Erd-Schaden bei allen Zielen. Zeit-Wandler
Tornado Wind-Schaden bei allen Zielen. Donner-Wandler, Zauberwandler-H
Holy Holy-Schaden bei einem Ziel. Lebens-Wandler
Flare Nichtelementarer Schaden bei einem Ziel. Hitze-Wandler
Meteor Nichtelementarer Schaden bei zufälligen gegnerischen Zielen. Super-Wandler
Ultima Nichtelementarer Schaden bei allen Zielen. Super-Wandler
Apokalypse Nichtelementarer Schaden bei allen Zielen, stärker als Ultima. -

Heilung[]

Name Wirkung Reflektierbar Menü-Ability
Vita HP-Heilung bei einem Ziel. Lebens-Wandler
Vitra HP-Heilung bei einem Ziel, stärker als Vita. Lebens-Wandler, Zauberwandler-M
Vigra HP-Heilung bei einem Ziel, stärker als Vitra. Lebens-Wandler, Zauberwandler-H
Engel Belebt ein kampfunfähiges Ziel mit 12,5% seiner maximalen HP wieder. Lebens-Wandler
Erzengel Belebt ein kampfunfähiges Ziel mit 100% seiner HP wieder. Lebens-Wandler
Regena Versetzt ein Ziel in Regena. Lebens-Wandler
Medica Entfernt negative Zustandsveränderungen von einem Ziel. Hilfs-Wandler

Indirekt[]

Name Wirkung Reflektierbar Menü-Ability
Analyse Zeigt diverse Informationen über das Ziel an, wie z.B. HP oder elementare Eigenschaften -
Schlaf Versetzt ein Ziel in Schlaf. Zustands-Wandler
Blende Versetzt ein Ziel in Blind. Zustands-Wandler
Schweigen Versetzt ein Ziel in Schweigen. Zustands-Wandler
Konfu Versetzt ein Ziel in Konfus. Zustands-Wandler
Tobsucht Versetzt ein Ziel in Tobsucht. Zustands-Wandler
Stein Versetzt ein Ziel in Stein. Zustands-Wandler
Zombie Versetzt ein Ziel in Zombie. Lebens-Wandler
Tod Besiegt ein Ziel sofort. Lebens-Wandler
Doppel Versetzt ein Ziel in Doppel. Zeit-Wandler
Tripel Versetzt ein Ziel in Tripel. Zeit-Wandler, Zauberwandler-H
Anti-Z Entfernt positive Zustandveränderungen von einem Ziel. Hilfs-Wandler
Protes Versetzt ein Ziel in Protes. Hilfs-Wandler
Shell Versetzt ein Ziel in Shell. Hilfs-Wandler
Reflek Versetzt ein Ziel in Reflek. Hilfs-Wandler
Levitas Versetzt ein Ziel in Schwebe. -
Saugen Entzieht einem Ziel HP und schreibt diese dem Zauberer zu. Hilfs-Wandler
Hast Versetzt ein Ziel in Hast. Zeit-Wandler
Gemach Versetzt ein Ziel in Gemach. Zeit-Wandler
Stop Versetzt ein Ziel in Stop. Zeit-Wandler
Melton Nichtelementarer Schaden bei einem Ziel und verursacht Wehrlos. Zustands-Wandler
Seuche Versetzt ein Ziel in Gift, Blind und Schweigen. Zustands-Wandler
Aura Versetzt ein Ziel in Aura. Hilfs-Wandler


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Befehls-Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
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