Final Fantasy Almanach
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{{Gegner(FFXII)
 
{{Gegner(FFXII)
 
| name = Zalhera
 
| name = Zalhera
| Bild = [[Datei:FFXII_Zalhera.jpg|200px]]
+
| Bild = [[Datei:ZalheraFFXII.png|150px]]
| Lvl min = 40
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+
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  +
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| Abw max = 23
 
| Mag max = 29
 
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| Agi max = 21
 
| EP max = 0
 
| CP max = 3.600
 
 
| Feuer = Immun
 
| Feuer = Immun
 
| Eis = Immun
 
| Eis = Immun
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| Wildern häufig = -
 
| Wildern häufig = -
 
| Wildern selten = -
 
| Wildern selten = -
  +
| Resistent = [[Lehm]], [[Stopp (Zustand)|Stopp]], [[Todesurteil]], [[Konfus (Zustand)|Konfus]], [[Umkehr]], [[Schlaf (Zustand)|Schlaf]], [[Toxin (Zustand)|Toxin]], [[Stumm (Zustand)|Stumm]], [[Öl (Zustand)|Öl]], [[Virus]], [[Inakt (Zustand)|Inakt]], [[Defix (Zustand)|Defix]], [[Sturz]], [[Berserker (Zustand)|Berserker]]
| Resistent =
 
  +
| Fähigkeiten = Angriff, Aggressor, Letum, Schlaf St. 2, Umkehr St. 5, [[Tod]], [[Stopp]], [[Schlafga]], Primstufen-Tod
| Fähigkeiten =
 
  +
| Info = Er ist im [[Protes (Zustand)|Protes]]-, [[Vallum (Zustand)|Vallum]]-, [[Hast (Zustand)|Hast]]- und [[Reflek (Zustand)|Reflek]]-Zustand anzutreffen. Außerdem wird er von mehreren [[Osteotod (FFXII)|Osteotoden]] im Kampf unterstützt.
| Info =
 
 
}}
 
}}
'''Zalhera''' ist ein Boss und gleichzeitig eine rein optionale [[Esper (FFXII)|Esper]] in [[Final Fantasy XII]]. Er befindet sich an der ''Verteilerstation VII'' im [[Barheim-Tunnel]]. Ist er besiegt, wird eine Abkürzung zur [[Garamseys-Kanalisation]] freigelegt. Er wird für 25 [[LP]] auf dem [[Lizenzbrett]] freigeschaltet, zum Rufen wird ein [[Mysth-Pool]] benötigt.
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'''[[Zalhera (FFXII)|Zalhera]]''' ist ein Bossgegner und gleichzeitig eine rein optionale [[Esper (FFXII)|Esper]] in ''[[Final Fantasy XII]]''. Er befindet sich an der ''Verteilerstation VII'' im [[Barheim-Tunnel]]. Ist er besiegt, wird eine Abkürzung zur [[Garamseys-Kanalisation]] freigelegt. Er wird für 25 [[Lizenzpunkt|LP]] auf dem [[Lizenzbrett]] freigeschaltet, zum Rufen wird ein [[Mysth-Pool]] benötigt.
 
''Siehe auch: [[Zalhera (FFXII)]].''
 
   
 
== Kampfeigenschaften ==
 
== Kampfeigenschaften ==
*'''Letum:''' Der Standardangriff. Er ist nichtelementar und tötet mit einem Schlag jedes Monster, das nicht dagegen immun ist. Allerdings erhält man dadurch keine Erfahrung, [[LP]] oder Items.
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*'''Letum:''' Der Standardangriff. Er ist nichtelementar und tötet mit einem Schlag jedes Monster, das nicht dagegen immun ist. Allerdings erhält man dadurch keine Erfahrung, LP oder Items.
*'''Schock''' Ein recht starker, nicht-elementarer Schwarzmagie-Zauber.
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*'''Schock:''' Ein recht starker, nicht-elementarer Schwarzmagie-Zauber.
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*'''Sanctus: '''Zalhera benutzt diesen Zauber, wenn kein Gegner in der Nähe und er selbst verletzt ist, um sich zu heilen. Da Sanctus aber eigentlich ein Angriffszauber ist, sollte man dies möglichst vermeiden. Zalhera absorbiert Lichtzauber, aber der Charakter, der ihn beschworen hat, könnte dabei Schaden nehmen.
*'''Seelenpein:''' Zalheras ultimativer Angriff, ebenfalls nicht-elementar. Wird ausgelöst, wenn die gegnerischen [[HP]] < 30% sind. Der Schaden ist gleich der maximalen [[HP]] des Ziels, mit einer Obergrenze von 9999.
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*'''Seelenpein:''' Zalheras ultimativer Angriff, ebenfalls nicht-elementar. Wird ausgelöst, wenn die gegnerischen [[TP]] < 30% sind. Der Schaden ist gleich der maximalen [[TP]] des Ziels, mit einer Obergrenze von 9999.
 
 
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[[File:Final_Fantasy_XII_Zalhera's_Seelenpein|thumb|300px|left|Zalheras ultimative Attacke Seelenpein]]
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== Daten ==
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[[Kategorie:Boss (FFXII)]]
 
[[Kategorie:Boss (FFXII)]]

Version vom 19. Mai 2019, 13:26 Uhr

Zalhera ist ein Bossgegner und gleichzeitig eine rein optionale Esper in Final Fantasy XII. Er befindet sich an der Verteilerstation VII im Barheim-Tunnel. Ist er besiegt, wird eine Abkürzung zur Garamseys-Kanalisation freigelegt. Er wird für 25 LP auf dem Lizenzbrett freigeschaltet, zum Rufen wird ein Mysth-Pool benötigt.

Kampfeigenschaften

  • Letum: Der Standardangriff. Er ist nichtelementar und tötet mit einem Schlag jedes Monster, das nicht dagegen immun ist. Allerdings erhält man dadurch keine Erfahrung, LP oder Items.
  • Schock: Ein recht starker, nicht-elementarer Schwarzmagie-Zauber.
  • Sanctus: Zalhera benutzt diesen Zauber, wenn kein Gegner in der Nähe und er selbst verletzt ist, um sich zu heilen. Da Sanctus aber eigentlich ein Angriffszauber ist, sollte man dies möglichst vermeiden. Zalhera absorbiert Lichtzauber, aber der Charakter, der ihn beschworen hat, könnte dabei Schaden nehmen.
  • Seelenpein: Zalheras ultimativer Angriff, ebenfalls nicht-elementar. Wird ausgelöst, wenn die gegnerischen TP < 30% sind. Der Schaden ist gleich der maximalen TP des Ziels, mit einer Obergrenze von 9999.
Final_Fantasy_XII_Zalhera's_Seelenpein

Final Fantasy XII Zalhera's Seelenpein

Zalheras ultimative Attacke Seelenpein



Daten

Minimalwerte
Level Evasion % TP
40 0 72.248
MP Stärke Abwehr
999 62 23
Magie M. Abw Konstitution
29 25 79
Agilität EP CP
21 0 3.600
Maximalwerte
Level Evasion % TP
40 0 72.248
MP Stärke Abwehr
999 62 23
Magie M. Abw Konstitution
29 25 79
Agilität EP CP
21 0 3.600

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