Final Fantasy Almanach
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Zalhera ist ein optionaler Boss in Final Fantasy XII, der an der Verteilerstation VII im Barheim-Tunnel angetroffen wird. Nach dem Kampf kann man seine Beschwörungslizenz auf dem Lizenzbrett freischalten.

Zudem erscheint Zalhera in Phase 32 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Siehe auch: Zalhera (FFXII) und Zalhera.

Kampf[]

Zu Beginn des Kampfes schirmt Zalhera sich ab und erhöht damit seine defensiven Werte signifikant, gleichzeitig beschwört er Osteotode, welche die Gefährten angreifen und Blind verursachen können. Diese sollten schnell besiegt werden, dann kann man den Boss mit Feuerwaffen, Waffen mit hohen Angriffswerten oder Techniken mit festgelegtem Schaden angreifen, bis seine Defensivwerte in den normalen Bereich zurückkehren.

Zalhera verlässt sich hauptsächlich auf Zustandsveränderungen sowie Fähigkeiten, die ein Ziel sofort besiegen, allen voran "Letum", das einen Gefährten trifft und dessen Erfolgsrate mit Vallum gesenkt werden kann, und "Primstufen-Tod", das alle Gefährten besiegt, deren Stufe einer Primzahl entspricht. Mit "Schlaf St. 2", "Inakt St. 3", "Lehm St. 4" und "Umkehr St. 5" beherrscht der Boss eine Vielzahl weiterer Fähigkeiten, deren Effekt von der Stufe der Gefährten abhängt, lediglich auf den Stufen 49, 77 und 91 ist man vor ihnen allen geschützt. Es empfiehlt sich, die Gruppe auf einer Stufe zu halten, die keine Primzahl ist und durch nur eine der vier Zahlen teilbar ist, und ein Accessoire auszurüsten, das vor dem dazugehörigen Zustand schützt. Beispielsweise ist ein Gefährte auf Stufe 38 nur für Schlaf St. 2 anfällig und kann sich mit einem Nishijin-Gürtel vor Schlaf schützen.

Im Neuen Spiel- rüstet man Balthier und Fran (Stufe 2) mit Nishijin-Gürteln gegen Schlaf aus und Basch, Ashe und Penelo (Stufe 3) mit Schwarzgurten gegen Inakt. Vaan ist auf Stufe 1 immun gegen alle stufenabhängigen Zustände und als einziges Gruppenmitglied immun gegen den Primstufen-Tod.

Solange Zalhera sich nicht abgeschirmt hat, kann er mit beliebigen nichtelementaren Waffen angegriffen werden. Da der Boss Schaden durch Heilzauber und -items nimmt, besteht zudem die Möglichkeit, die gesamte Gruppe mit Reflek zu belegen und Vigra daran abprallen zu lassen.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Ein häretisches Überwesen, das die Welt mit der Kraft der Finsternis zu ertränken und die Seelen aller Lebewesen zu rauben sucht. Sein Widerpart auf der Seite des Lichtes ist der Wahrheitsengel Emtselk.
Ursprünglich von den Göttern geschaffen, um über Lebewesen nach deren Tod zu richten, verdarben hassende Seelen sein Wesen und verleiteten ihn dazu, eine Tempeldienerin als Geisel zu nehmen und sich gegen seine Schöpfer aufzulehnen.
Auch jetzt, da er von den Göttern gebannt wurde, umklammert er die Entführte und beschwört mit Hilfe ihrer Todesmagie dunkle Seelen herauf.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
40 72.248 999
Stärke Magie Attacke
38 29 62
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
23
103 (Abgeschirmt)
25
105 (Abgeschirmt)
79
Agilität Reflex EP
21 0 0
LP Clan-Punkte Gil
40 3.600 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Immun Immun Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Immun Immun Immun Immun - Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Immun Immun Immun Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Immun Immun Immun Immun - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Steinchen
Häufig - Selten Gemini-Stein
Selten - Sehr selten Große Arkana
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -
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