Todesengel Zalhera ist eine optionale Esper in Final Fantasy XII, die freigeschaltet werden kann, sobald in der Giza-Ebene die erste Regenzeit angebrochen ist. Sein Element ist Tod und er repräsentiert das Sternzeichen Gemini, die Zwillinge.
- Siehe auch: Zalhera.
Erhalt[]
- Hauptartikel: Zalhera (FFXII Boss).
Zalhera befindet sich an der Verteilerstation VII im optionalen Teil der Barheim-Tunnel. Diese können nach einer Sidequest in der Ostwüste Dalmascas erneut betreten werden, im Zuge derer eine kranke Person in der Nebula-Siedlung Süd geheilt wird. Danach gilt es, den gesamten optionalen Bereich der Tunnel zu durchqueren, an dessen Ende sich die Verteilerstation VII befindet. Nach dem erfolgreich beendeten Kampf, der einer Zeitbegrenzung von fünf Minuten unterliegt, kann Zalhera für 25 LP auf dem Lizenzbrett erworben werden, wobei die Beschwörung einen Mysth-Pool kostet.
In den Zodiac-Versionen gewährt die Zalhera-Lizenz Zugang zu folgenden weiteren Lizenzen:
- Mönch: Distanzschaden
- Zeitmagier: Esoterik-Lizenz 3
- Brecher: Distanzschaden
- Schwarzmagier: Klauen, Wildern
- Samurai: Sanguis-Lizenz 1, Sanguis-Lizenz 2
- Jäger: TP +435
Kampfeigenschaften[]
Fähigkeiten[]
- Letum: Besiegt einen Gegner sofort, sofern dieser nicht gegen sofortigen Tod immun ist. Mit Letum besiegte Gegner hinterlassen keine Erfahrungspunkte, Lizenzpunkte oder Schätze.
- Seelenpein: Zalheras ultimativer Angriff, dessen Effekt sich je nach Spielversion unterscheidet, und der die Beschwörung beendet. In der Originalversion werden Gegner mit maximal 9.999 TP sofort besiegt, während Gegner mit mehr TP nichtelementaren Schaden erleiden, der die Obergrenze von 9.999 TP überschreiten kann. In den Zodiac-Versionen richtet Seelenpein Schaden in zufälliger Höhe an.
Nur in der Originalversion:
- Schock: Richtet hohen nichtelementaren Schaden bei einem Ziel an.
- Sanctus: Richtet hohen lichtelementaren Schaden bei einem Ziel an.
Nur in den Zodiac-Versionen:
- Vitra: Heilt alle Ziele im Umfeld.
- Elimini: Entfernt alle Ziele aus dem Spielgeschehen. Betroffene Gegner hinterlassen keine Erfahrungspunkte, Lizenzpunkte oder Schätze.
- Tod: Besiegt ein Ziel sofort.
Gambit[]
- Zodiac
Priorität | Bedingung | Fähigkeit |
---|---|---|
1 | Beschwörungszeit < 10 Sekunden | Seelenpein |
2 | Der Gegner, der am nächsten ist | Letum |
3 | Gefährte mit TP < 100% | Vitra |
- Original
Priorität | Bedingung | Fähigkeit |
---|---|---|
1 | Gegner mit TP < 30% | Seelenpein |
2 | Wenn Beschwörer-TP > 80% | Letum |
3 | Der Gegner, der am nächsten ist | Schock |
4 | Sich selbst bei TP < 100% | Sanctus |
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Todesengel Zalhera |
Japanisch | 死の天使ザルエラ Shi no Tenshi Zaruera |
Englisch | Zalera, the Death Seraph |
Beschwörungen | |
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In den Spielen | |
III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI | |
The After Years - VII Remake - VII Rebirth - Revenant Wings - Tactics Advance - Dissidia - Dissidia 012 - Brave Exvius | |
Wiederkehrende Beschwörungen | |
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