Yuraisha ist eine Einheit aus Final Fantasy Brave Exvius.
Beschreibung[]
Im in Paladia geführten Unabhängigkeitskrieg führte Yuraisha die Menschen von Hess als Mutter von Hess an. Zur gleichen Zeit war sie auch eine liebevolle Mutter ihrer beiden eigenen Söhne. Sie erforschte zudem auch das Studiengebiet der Weissagungsmagie und suchte nach Möglichkeiten, diese für friedliche Zwecke zu nutzen. Nachdem sie den Krieg verloren hatte, wurde sie zu ewiger Haft verurteilt und wird seit Hunderten von Jahren überwacht.
Hintergrund[]
Yuraisha entstammt der königlichen Familie von Hess und entwickelte in den Laboren von Aldore einen Prozess, mit dem menschlichen Körper unsterblich werden konnten. Dieser wurde zuerst auf Fina angewendet, die dadurch zum Dämon Fina oder Dunkel-Fina wurde. Als Vlad in Aldore die Macht an sich riss und sowohl den König und wie auch den Thronfolger ermordete, rette Yuraisha der Erben von Aldore, Raegen, und zog ihn zusammen mit ihrem Sohn Rowen auf. Dass Heliark, einem weiteren Forscher aus Hess, nach Erlangung der Unsterblichkeit das menschliche Herz gestohlen wurde, brachte für die Hess das Fass zum Überlaufen und sie erklärten ihre Unabhängigkeit. Yuraisha wurde als Mutter von Hess die Anführerin des Aufstands und gründete die Acht Weisen von Hess. Raegen schlug sich auf die Seite von Aldore, wurde aber als einer der Geschworenen Acht von Paladia ebenso wie die Weisen von Hess von Vlad betrogen. Letztendlich verloren die Hess den Krieg, und Yuraisha wurde zur ewigen Haft in der Burg Runferia verurteilt. Siebenhundert Jahre später kann Raegen sie befreien. Ihr größter Wunsch, Rowens Sohn Lasswell zu sehen, bleibt allerdings unerfüllt.
Werte[]
- Kategorien (NV): weiblich, Erde, Unterstützer, FFBE, FFBE S2, Die Rebellion, Blut von Hess, Die Versammlung, Königliches Banner, The Guardians
- Anführer-Talent: Siegessichere Rebellion (Die Rebellion )
- Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
- Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Infos | |||
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Spiel | Final Fantasy Brave Exvius | ||
Beruf | Mutter von Hess | ||
Typ | Unterstützer | ||
Geschlecht | weiblich | ||
Volk | Mensch | ||
Erwerb | Seltene Beschwörung | ||
Wahre Treue | Weisheit von Hess (Fertigkeit) | ||
Super-Treue | Yuraishas Haarschmuck (Hut) |
Elemente | |||
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Feuer | Eis | Blitz | Wasser |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Erde | Wind | Licht | Dunkel |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Zustände | |||
Gift | Blind | Schlaf | Stumm |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Lähmung | Konfus | Virus | Stein |
0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
Maximale Stats | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
LP | MP | ANG | ABW | MAG | PSY | |
5★ | 2.646 | 149 | 80 | 95 | 117 | 123 |
6★ | 3.439 | 193 | 104 | 123 | 152 | 159 |
7★ | 4.470 | 250 | 135 | 159 | 197 | 206 |
NV | 4.470 | 250 | 135 | 159 | 197 | 227 |
Maximale Magie-Stufe | ||||
---|---|---|---|---|
Weiß | Schwarz | Grün | Blau | |
5★ | St. 7 | St. 7 | − | − |
6★ | St. 8 | St. 8 | − | − |
7★ | St. 8 | St. 8 | − | − |
NV | St. 8 | St. 8 | − | − |
Limitrausch: Liebevolle Umarmung |
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Bei allen Verbündeten für 3 Runden erhöht ANG, ABW, MAG und PSY um 110%-170%, erstellt Schild von 2.000-3.000 LP und +100%
Limitmeter |
Waffen | |||
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Dolch | Schwert | Großschwert | Katana |
✓ | − | − | − |
Stab | Rute | Bogen | Axt |
✓ | ✓ | − | − |
Hammer | Speer | Instrument | Peitsche |
− | − | ✓ | ✓ |
Wurfwaffe | Schusswaffe | Keule | Faust |
− | − | − | − |
Rüstung | |||
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Leichtes Schild | Großschild | Hut | Helm |
− | − | ✓ | − |
Kleidung | Leichte Rüstung | Schwere Rüstung | Robe |
✓ | ✓ | − | ✓ |
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden. |
Fertigkeiten[]
- Es können 4 weitere frei wählbare Fertigkeiten angelegt werden.
- Kettenfamilie Chaoswelle erwacht: Terraga und Aeroga
- Kettenfamilie Beben: Beben
★ | Stufe | Name | Art | Wirkung | MP |
---|---|---|---|---|---|
5★ | 1 | Scharfer Verstand | passiv | Erhöht LP um 20% und MAG um 30%. | − |
1 | MP +30% | passiv | Erhöht MP um 30%. | − | |
1 | Terraga | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Erdschaden zu. | 20 | |
10 | Defensive Taktik | aktiv | Verringert den von allen Verbündeten erlittenen Schaden für drei Runden. | 32 | |
10 | Aeroga | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. | 20 | |
34 | Offensive Taktik | aktiv | Erhöht ANG für alle Verbündeten und ihre Limitmeter füllen sich schneller. | 70 | |
34 | Zauberertaktik | aktiv | Erhöht MAG für alle Verbündeten und ihre Limitmeter füllen sich schneller. | 70 | |
40 | Gewandter Rutenträger | passiv | Erhöht MP um 20% und PSY um 30%, wenn mit einem Stab ausgerüstet. | − | |
58 | Materielle Taktik | aktiv | Erhöht ABW und regeneriert allmählich LP für alle Verbündeten. | 54 | |
58 | Spirituelle Taktik | aktiv | Erhöht PSY und regeneriert allmählich LP für alle Verbündeten. | 54 | |
70 | Ritual der Wiederbelebung | aktiv | Belebt einen kampfunfähigen Verbündeten wieder. | 10 | |
80 | Endlose Magische Einsicht | passiv | Regeneriert jede Runde MP und annulliert Stille, Lähmung und Stein. | − | |
80 | Doppelmagie | aktiv | Ermöglicht zweimalige Anwendung von Magie in einer Runde. | 0 | |
6★ | 1 | Zeuge der Zeitalter | passiv | Annulliert Stopp. | − |
15 | Anti-Kraft Taktik (+2) | aktiv | Regeneriert LP aller Verbündeten und verringert den von ihnen erlittenen magischen Schaden für drei Runden. | 36 | |
15 | Terraka | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Erdschaden zu. | 28 | |
15 | Aeroka | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. | 28 | |
32 | Anti-Magie Taktik (+2) | aktiv | Regeneriert MP aller Verbündeten und verringert den von ihnen erlittenen magischen Schaden für drei Runden. | 36 | |
50 | Licht- und Dunkelbarriere | aktiv | Erhöht Licht- und Dunkelresistenz für alle Verbündeten. | 54 | |
50 | Erd- und Windbarriere | aktiv | Erhöht Wind- und Erdresistenz für alle Verbündeten. | 54 | |
67 | Zerstreuender Schlag | aktiv | Fügt einem Gegner Schaden zu und entfernt einige seiner Statuseffekte. | 12 | |
74 | Taktik des Schwertes | aktiv | Entfernt ANG- und MAG-Verringerungen von allen Verbündeten, wendet entfernte ANG- und MAG-Verringerungen auf Benutzer an und regeneriert LP des Benutzers. | 34 | |
74 | Taktik des Schilds | aktiv | Entfernt ABW- und PSY-Verringerungen von allen Verbündeten, wendet entfernte ABW- und PSY-Verringerungen auf Benutzer an und regeneriert MP des Benutzers. | 34 | |
80 | Königliche Tugenden (+2) | passiv | Erhöht ABW und PSY um 20% und annulliert Konfus. | − | |
80 | Duale Taktik | passiv (+2) | Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde. | − | |
100 | Märtyrertaktik | aktiv | Verbraucht LP des Benutzers, um ANG, ABW, MAG und PSY für alle Verbündeten zu erhöhen. | 110 | |
7★ | 101 | Weiser aus alten Zeiten | passiv | Erhöht LP und ABW um 30%, annulliert Schlaf und erhöht Werte bei Festlegung eines Espers um 20%. | − |
105 | Taktik des Jägers (+2) | aktiv | Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Bestien für einen Verbündeten. | 26 | |
105 | Taktik des Exorzisten (+2) | aktiv | Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Dämonen für einen Verbündeten. | 26 | |
105 | Erhaltungstaktik (+2) | aktiv | (Einmal in 5 Runden) Verbraucht LP des Benutzers, um ANG und MAG für alle Verbündeten zu erhöhen, füllt Limitmeter und ermöglicht Rückzugstaktik und Vernichtungstaktik für drei Runden. | 100 | |
105 | Beben (+3) | Magie | Fügt allen Gegnern magischen Erdschaden zu und verringert deren Erdresistenz. | 48 | |
110 | Unbeugsame Taktik (+2) | aktiv | (Einmal in 7 Runden) Verringert erlittenen Schaden für drei Runden und erhöht Resistenz gegen Blind, Schlaf, Lähmung, Konfus, Virus und Stein für alle Verbündeten. | 140 | |
115 | MAG +20% | passiv | Erhöht MAG um 20%. | − | |
120 | Mutter von Hess (2) | passiv | Erhöht MP sowie Wind-, Erd- und Dunkelresistenz um 30% und Limitmeter füllt sich schneller. | − | |
120 | Taktik des Beschützers (+2) | aktiv | Verringert drei Runden lang erlittenen Schaden und aktiviert Barriere für alle Verbündeten. | 99 | |
120 | Vier-Elemente-Barriere (+2) | aktiv | Erhöht ANG, ABW, MAG, PSY sowie Wind-, Erd-, Licht- und Dunkelresistenz aller Verbündeten, entfernt Verringerungen der Feuer-, Eis-, Blitz-, Wasser-, Wind-, Erd-, Licht- und Dunkelresistenz von allen Verbündeten außer Benutzer und zieht sie auf Benutzer. | 88 | |
120 | Anti-Drachen-Taktik | aktiv | Fügt Benutzer Schaden zu und erhöht physischen sowie magischen Schaden aller Verbündeten gegen Drachen. | 26 | |
120 | Anti-Insekten-Taktik | aktiv | Fügt Benutzer Schaden zu und erhöht physischen sowie magischen Schaden aller Verbündeten gegen Insekten. | 26 | |
120 | Leiterin der Experimente zu Körpermodifikationen | passiv | Erhöht PSY um 60% und verringert Wahrscheinlichkeit, zum Ziel zu werden. | − | |
120 | Widerstand gegen Aldore | passiv | Erhöht PSY um 100 und regeneriert jede Runde LP | − | |
Wahre Treue | Weisheit von Hess | passiv | +40% PSY, +20% MP, Auto-Protes, Auto-Vallum | − |
Heldenwandel[]
Der Heldenwandel ist im Kampf ab Runde 1 verfügbar.
★ | Stufe | Name | Art | Wirkung | MP |
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NV | 120 | Taktik des Beschützers (+5) | aktiv | Verringert drei Runden lang erlittenen Schaden und aktiviert Barriere für alle Verbündeten. | 99 |
120 | Revitalisierungstaktik (+5) | aktiv | Stellt LP und MP aller Verbündeten wieder her. | 110 | |
120 | Doppelte Künste von Hess | passiv | Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation). | − | |
120 | Geheime Künste der Blutenergie | aktiv | Verbraucht LP des Benutzers, um MP eines Verbündeten zu regenerieren. | 100 | |
120 | Die sechs Barrieren | aktiv | Erhöht Resistenz aller Verbündeten gegen Blind, Schlaf, Lähmung, Konfus, Virus und Stein. | 58 | |
120 | Hybride Beeinträchtigungstaktik | aktiv | (Einmal in 4 Runden) Fügt Benutzer Schaden in Höhe von 10% seiner LP zu und verringert zwei Runden lang erlittenen physischen sowie magischen Schaden aller Verbündeten. | 90 | |
120 | Milde Befreiungstaktik | aktiv | (Dreimal pro Kampf) Fügt Benutzer Schaden in Höhe von 15% seiner LP zu und entfernt einige negative Statuseffekte, Stopp, Bezaubern und Berserker von allen Verbündeten. | 0 | |
120 | Milde Kampftaktik | aktiv | (Zweimal pro Kampf) Fügt Benutzer Schaden in Höhe von 20% seiner LP zu, füllt Limitmeter und erhöht Schaden durch Limitrausch aller Verbündeten. | 0 | |
120 | Doppelmagie | aktiv | Ermöglicht zweimalige Anwendung von Magie in einer Runde. | 0 | |
120 | Erzengel | Magie | Belebt einen Verbündeten wieder und regeneriert seine LP vollständig. | 20 | |
120 | Medica | Magie | Verleiht regenerierende Effekte. | 8 | |
120 | Vitaja | Magie | Regeneriert LP aller Verbündeten. | 30 | |
120 | Leiterin der Experimente zu Körpermodifikationen | passiv | Erhöht PSY um 60% und verringert Wahrscheinlichkeit, zum Ziel zu werden. | − | |
120 | Bande mit ihren Söhnen | passiv | Füllt jede Runde Limitmeter und erhöht Werte beim Festlegen eines Espers um 50%. | − | |
120 | Wegweiserin von Hess (+5) | passiv | Erhöht Wind-, Erd-, Licht- sowie Dunkelresistenz um 30% und regeneriert jede Runde MP. | − | |
120 | Für die Zukunft unserer Kinder | passiv | Erhöht MP um 120%. | − | |
120 | Bande mit Dunkel-Fina (Yuraisha) | passiv | Erhöht LP um 70% und ABW um 90% | − | |
120 | Trauer um das Schicksal von Hess | passiv | Erhöht MAG um 50% und PSY um 120% | − | |
120 | Hoffnung auf die Nachfahren von Hess | passiv | Annulliert Schlaf, Stille, Lähmung, Konfus, Stein und Stopp. | − |
Siehe auch[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Yuraisha |
Japanisch | ユライシャ Yuraisha |
Englisch | Yuraisha |
Chinesisch | 尤萊莎 |
Französisch | Yuraisha |
Koreanisch | 유라이샤 |
Spanisch | Yuraisha |