Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy Almanach
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Yuraisha ist eine Einheit aus Final Fantasy Brave Exvius.

Beschreibung[]

Im in Paladia geführten Unabhängigkeitskrieg führte Yuraisha die Menschen von Hess als Mutter von Hess an. Zur gleichen Zeit war sie auch eine liebevolle Mutter ihrer beiden eigenen Söhne. Sie erforschte zudem auch das Studiengebiet der Weissagungsmagie und suchte nach Möglichkeiten, diese für friedliche Zwecke zu nutzen. Nachdem sie den Krieg verloren hatte, wurde sie zu ewiger Haft verurteilt und wird seit Hunderten von Jahren überwacht.

Hintergrund[]

Yuraisha entstammt der königlichen Familie von Hess und entwickelte in den Laboren von Aldore einen Prozess, mit dem menschlichen Körper unsterblich werden konnten. Dieser wurde zuerst auf Fina angewendet, die dadurch zum Dämon Fina oder Dunkel-Fina wurde. Als Vlad in Aldore die Macht an sich riss und sowohl den König und wie auch den Thronfolger ermordete, rette Yuraisha der Erben von Aldore, Raegen, und zog ihn zusammen mit ihrem Sohn Rowen auf. Dass Heliark, einem weiteren Forscher aus Hess, nach Erlangung der Unsterblichkeit das menschliche Herz gestohlen wurde, brachte für die Hess das Fass zum Überlaufen und sie erklärten ihre Unabhängigkeit. Yuraisha wurde als Mutter von Hess die Anführerin des Aufstands und gründete die Acht Weisen von Hess. Raegen schlug sich auf die Seite von Aldore, wurde aber als einer der Geschworenen Acht von Paladia ebenso wie die Weisen von Hess von Vlad betrogen. Letztendlich verloren die Hess den Krieg, und Yuraisha wurde zur ewigen Haft in der Burg Runferia verurteilt. Siebenhundert Jahre später kann Raegen sie befreien. Ihr größter Wunsch, Rowens Sohn Lasswell zu sehen, bleibt allerdings unerfüllt.

Werte[]

  • Kategorien (NV): weiblich, Erde, Unterstützer, FFBE, FFBE S2, Die Rebellion, Blut von Hess, Die Versammlung, Königliches Banner, The Guardians
  • Anführer-Talent: Siegessichere Rebellion (Die Rebellion )
  • Bei den Stats, Resistenzen und Zuständen handelt es sich um Basis-Werte, die durch Fertigkeiten verändert werden.
  • Je niedriger der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist die Einheit für Schaden (Standard: 0%)
Infos
Spiel Final Fantasy Brave Exvius
Beruf Mutter von Hess
Typ Unterstützer
Geschlecht weiblich
Volk Mensch
Erwerb Seltene Beschwörung
Wahre Treue Weisheit von Hess (Fertigkeit)
Super-Treue Yuraishas Haarschmuck (Hut)
Elemente
Feuer Eis Blitz Wasser
0 % 0 % 0 % 0 %
Erde Wind Licht Dunkel
0 % 0 % 0 % 0 %
Zustände
Gift Blind Schlaf Stumm
0 % 0 % 0 % 0 %
Lähmung Konfus Virus Stein
0 % 0 % 0 % 0 %
Maximale Stats
  LP MP ANG ABW MAG PSY
5★ 2.646 149 80 95 117 123
6★ 3.439 193 104 123 152 159
7★ 4.470 250 135 159 197 206
NV 4.470 250 135 159 197 227
Maximale Magie-Stufe
  Weiß Schwarz Grün Blau
5★ St. 7 St. 7
6★ St. 8 St. 8
7★ St. 8 St. 8
NV St. 8 St. 8
Limitrausch: Liebevolle Umarmung
Bei allen Verbündeten für 3 Runden erhöht ANG, ABW, MAG und PSY um 110%-170%, erstellt Schild von 2.000-3.000 LP und +100%

Limitmeter
Bei Heldenwandel für 4 Runden, 251%-280%, 6.000 LP, statt Limitmeter 180 MP

Waffen
Dolch Schwert Großschwert Katana
Stab Rute Bogen Axt
Hammer Speer Instrument Peitsche
Wurfwaffe Schusswaffe Keule Faust
Rüstung
Leichtes Schild Großschild Hut Helm
Kleidung Leichte Rüstung Schwere Rüstung Robe
Accessoires können von jeder Einheit angelegt werden.

Fertigkeiten[]

  • Es können 4 weitere frei wählbare Fertigkeiten angelegt werden.
  • Kettenfamilie Chaoswelle erwacht: Terraga und Aeroga
  • Kettenfamilie Beben: Beben
Stufe Name Art Wirkung MP
5★ 1 Scharfer Verstand passiv Erhöht LP um 20% und MAG um 30%.
1 MP +30% passiv Erhöht MP um 30%.
1 Terraga Magie Fügt allen Gegnern magischen Erdschaden zu. 20
10 Defensive Taktik aktiv Verringert den von allen Verbündeten erlittenen Schaden für drei Runden. 32
10 Aeroga Magie Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. 20
34 Offensive Taktik aktiv Erhöht ANG für alle Verbündeten und ihre Limitmeter füllen sich schneller. 70
34 Zauberertaktik aktiv Erhöht MAG für alle Verbündeten und ihre Limitmeter füllen sich schneller. 70
40 Gewandter Rutenträger passiv Erhöht MP um 20% und PSY um 30%, wenn mit einem Stab ausgerüstet.
58 Materielle Taktik aktiv Erhöht ABW und regeneriert allmählich LP für alle Verbündeten. 54
58 Spirituelle Taktik aktiv Erhöht PSY und regeneriert allmählich LP für alle Verbündeten. 54
70 Ritual der Wiederbelebung aktiv Belebt einen kampfunfähigen Verbündeten wieder. 10
80 Endlose Magische Einsicht passiv Regeneriert jede Runde MP und annulliert Stille, Lähmung und Stein.
80 Doppelmagie aktiv Ermöglicht zweimalige Anwendung von Magie in einer Runde. 0
6★ 1 Zeuge der Zeitalter passiv Annulliert Stopp.
15 Anti-Kraft Taktik (+2) aktiv Regeneriert LP aller Verbündeten und verringert den von ihnen erlittenen magischen Schaden für drei Runden. 36
15 Terraka Magie Fügt allen Gegnern magischen Erdschaden zu. 28
15 Aeroka Magie Fügt allen Gegnern magischen Windschaden zu. 28
32 Anti-Magie Taktik (+2) aktiv Regeneriert MP aller Verbündeten und verringert den von ihnen erlittenen magischen Schaden für drei Runden. 36
50 Licht- und Dunkelbarriere aktiv Erhöht Licht- und Dunkelresistenz für alle Verbündeten. 54
50 Erd- und Windbarriere aktiv Erhöht Wind- und Erdresistenz für alle Verbündeten. 54
67 Zerstreuender Schlag aktiv Fügt einem Gegner Schaden zu und entfernt einige seiner Statuseffekte. 12
74 Taktik des Schwertes aktiv Entfernt ANG- und MAG-Verringerungen von allen Verbündeten, wendet entfernte ANG- und MAG-Verringerungen auf Benutzer an und regeneriert LP des Benutzers. 34
74 Taktik des Schilds aktiv Entfernt ABW- und PSY-Verringerungen von allen Verbündeten, wendet entfernte ABW- und PSY-Verringerungen auf Benutzer an und regeneriert MP des Benutzers. 34
80 Königliche Tugenden (+2) passiv Erhöht ABW und PSY um 20% und annulliert Konfus.
80 Duale Taktik passiv (+2) Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde.
100 Märtyrertaktik aktiv Verbraucht LP des Benutzers, um ANG, ABW, MAG und PSY für alle Verbündeten zu erhöhen. 110
7★ 101 Weiser aus alten Zeiten passiv Erhöht LP und ABW um 30%, annulliert Schlaf und erhöht Werte bei Festlegung eines Espers um 20%.
105 Taktik des Jägers (+2) aktiv Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Bestien für einen Verbündeten. 26
105 Taktik des Exorzisten (+2) aktiv Erhöht physischen und magischen Schaden gegen Dämonen für einen Verbündeten. 26
105 Erhaltungstaktik (+2) aktiv (Einmal in 5 Runden) Verbraucht LP des Benutzers, um ANG und MAG für alle Verbündeten zu erhöhen, füllt Limitmeter und ermöglicht Rückzugstaktik und Vernichtungstaktik für drei Runden. 100
105 Beben (+3) Magie Fügt allen Gegnern magischen Erdschaden zu und verringert deren Erdresistenz. 48
110 Unbeugsame Taktik (+2) aktiv (Einmal in 7 Runden) Verringert erlittenen Schaden für drei Runden und erhöht Resistenz gegen Blind, Schlaf, Lähmung, Konfus, Virus und Stein für alle Verbündeten. 140
115 MAG +20% passiv Erhöht MAG um 20%.
120 Mutter von Hess (2) passiv Erhöht MP sowie Wind-, Erd- und Dunkelresistenz um 30% und Limitmeter füllt sich schneller.
120 Taktik des Beschützers (+2) aktiv Verringert drei Runden lang erlittenen Schaden und aktiviert Barriere für alle Verbündeten. 99
120 Vier-Elemente-Barriere (+2) aktiv Erhöht ANG, ABW, MAG, PSY sowie Wind-, Erd-, Licht- und Dunkelresistenz aller Verbündeten, entfernt Verringerungen der Feuer-, Eis-, Blitz-, Wasser-, Wind-, Erd-, Licht- und Dunkelresistenz von allen Verbündeten außer Benutzer und zieht sie auf Benutzer. 88
120 Anti-Drachen-Taktik aktiv Fügt Benutzer Schaden zu und erhöht physischen sowie magischen Schaden aller Verbündeten gegen Drachen. 26
120 Anti-Insekten-Taktik aktiv Fügt Benutzer Schaden zu und erhöht physischen sowie magischen Schaden aller Verbündeten gegen Insekten. 26
120 Leiterin der Experimente zu Körpermodifikationen passiv Erhöht PSY um 60% und verringert Wahrscheinlichkeit, zum Ziel zu werden.
120 Widerstand gegen Aldore passiv Erhöht PSY um 100 und regeneriert jede Runde LP
Wahre Treue Weisheit von Hess passiv +40% PSY, +20% MP, Auto-Protes, Auto-Vallum

Heldenwandel[]

Der Heldenwandel ist im Kampf ab Runde 1 verfügbar.

Stufe Name Art Wirkung MP
NV 120 Taktik des Beschützers (+5) aktiv Verringert drei Runden lang erlittenen Schaden und aktiviert Barriere für alle Verbündeten. 99
120 Revitalisierungstaktik (+5) aktiv Stellt LP und MP aller Verbündeten wieder her. 110
120 Doppelte Künste von Hess passiv Ermöglicht gewissen Fertigkeiten zweimalige Anwendung in einer Runde (Aktiviere je ein Mal, unabhängig von Ausrüstungssituation).
120 Geheime Künste der Blutenergie aktiv Verbraucht LP des Benutzers, um MP eines Verbündeten zu regenerieren. 100
120 Die sechs Barrieren aktiv Erhöht Resistenz aller Verbündeten gegen Blind, Schlaf, Lähmung, Konfus, Virus und Stein. 58
120 Hybride Beeinträchtigungstaktik aktiv (Einmal in 4 Runden) Fügt Benutzer Schaden in Höhe von 10% seiner LP zu und verringert zwei Runden lang erlittenen physischen sowie magischen Schaden aller Verbündeten. 90
120 Milde Befreiungstaktik aktiv (Dreimal pro Kampf) Fügt Benutzer Schaden in Höhe von 15% seiner LP zu und entfernt einige negative Statuseffekte, Stopp, Bezaubern und Berserker von allen Verbündeten. 0
120 Milde Kampftaktik aktiv (Zweimal pro Kampf) Fügt Benutzer Schaden in Höhe von 20% seiner LP zu, füllt Limitmeter und erhöht Schaden durch Limitrausch aller Verbündeten. 0
120 Doppelmagie aktiv Ermöglicht zweimalige Anwendung von Magie in einer Runde. 0
120 Erzengel Magie Belebt einen Verbündeten wieder und regeneriert seine LP vollständig. 20
120 Medica Magie Verleiht regenerierende Effekte. 8
120 Vitaja Magie Regeneriert LP aller Verbündeten. 30
120 Leiterin der Experimente zu Körpermodifikationen passiv Erhöht PSY um 60% und verringert Wahrscheinlichkeit, zum Ziel zu werden.
120 Bande mit ihren Söhnen passiv Füllt jede Runde Limitmeter und erhöht Werte beim Festlegen eines Espers um 50%.
120 Wegweiserin von Hess (+5) passiv Erhöht Wind-, Erd-, Licht- sowie Dunkelresistenz um 30% und regeneriert jede Runde MP.
120 Für die Zukunft unserer Kinder passiv Erhöht MP um 120%.
120 Bande mit Dunkel-Fina (Yuraisha) passiv Erhöht LP um 70% und ABW um 90%
120 Trauer um das Schicksal von Hess passiv Erhöht MAG um 50% und PSY um 120%
120 Hoffnung auf die Nachfahren von Hess passiv Annulliert Schlaf, Stille, Lähmung, Konfus, Stein und Stopp.

Siehe auch[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Yuraisha
Japanisch ユライシャ Yuraisha
Englisch Yuraisha
Chinesisch 尤萊莎
Französisch Yuraisha
Koreanisch 유라이샤
Spanisch Yuraisha
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