Yiasmat ist ein Mob und Superboss in Final Fantasy XII und erscheint im Amphitheater des Ridorana-Katarakts. Montblanc schreibt die Notfahndung aus, nachdem der Deus-Drache sowie alle Mobs vom Rang VII besiegt wurden. Mit ca. 50 Millionen TP zählt Yiasmat zu den ausdauerndsten Gegnern der gesamten Final Fantasy-Reihe und der Kampf gegen ihn kann mehrere Stunden andauern. Diese müssen aber nicht am Stück bestritten werden, da es möglich ist, zwischendurch die Kampfarena zu verlassen und zu speichern.
Auftraggeber ist Montblanc im Hauptquartier von Clan Centurio in Rabanastre. Als Belohnung erhält man 30.000 Gil und das Deus-Ex-Emblem. Dieses wird benötigt, um eine der stärksten Waffen des Spiels als Handelsware freizuschalten, Tros Schwert. Ferner erhält man die Yiasmat-Figur im Piratennest und schaltet in The Zodiac Age die Trophäe "Superjäger" frei.
Zudem erscheint Yiasmat mit reduzierten TP und weiteren veränderten Statuswerten in Phase 98 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.
Kampf[]
Yiasmats Lebensbalken ist in 50 Abschnitte eingeteilt, ein Abschnitt steht für ca. 1.000.000 TP. Diese müssen dem Mob nicht mit einem Schlag angezogen werden, da es möglich ist, die Kampfarena zu verlassen und den Kampf zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen - dabei ist zu bedenken, dass Yiasmat sich mit positiven Zuständen belegt, sollten die Gefährten sich noch im Amphitheater, aber außerhalb seiner Reichweite befinden. Einer der Zustände ist Regena, das ihn während der Abwesenheit der Gefährten stetig heilt. Entscheidet man sich für einen Rückzug, sollte dieser daher schnell vonstatten gehen, um keinen Fortschritt zu verlieren.
Betritt man die Arena erneut, erscheint unterhalb der Navigationskarte ein Rundenzähler, der angibt, wie oft man vor Yiasmat geflohen ist, jedoch hat dieser keine Auswirkungen auf den Kampf oder die erhältlichen Belohnungen und dient lediglich der Information des Spielers. Ferner beginnt Yiasmat jede neue Runde mit dem Flächenangriff "Zyklon", der hohen magischen Windschaden anrichtet - aus diesem Grund sollte eine neue Runde stets mit einem einzelnen Gefährten gestartet werden, der mit Vallum und Doppel belegt ist und einen Poncho trägt, der Windschaden halbiert. Erst nach dem Zyklon sollte man die eigentliche Kampfgruppe losschicken.
Zyklon wird als jede 40. Aktion eingesetzt - wird dieser angekündigt, sollten alle aktiven Gefährten Ponchos anlegen, um den Schaden zu halbieren, und anschließend wieder zu ihrer eigentlichen Rüstung wechseln. Weitere Flächenangriffe sind der "Kalkatem", der Stopp verursachen kann, und "Petri-Atem", der Gefährten mit Lehm belegen kann. Es sollten möglichst viele Chronos' Tränen und Goldnadeln in den Kampf gebracht werden, um die Zustände aufzuheben; Allheilmittel werden nicht empfohlen, da diese schneller aufgebraucht werden. "Extonso Tod" besiegt einen Gefährten sofort, allerdings besteht eine Überlebenschance von 50%, falls der Gefährte mit Vallum belegt ist - da dies einer der wenigen Fernangriffe des Mobs ist, wird Extonso Tod bevorzugt auf Gefährten nahe der Treppen eingesetzt, da Nahangriffe diese nicht erreichen können. "Kratzen" richtet physischen Schaden bei einem Gefährten an und ist Yiasmats schwächste offensive Fähigkeit, sein gewöhnlicher Angriff hat insbesondere im kritischen Bereich eine hohe Chance auf Mehrfachtreffer und kann den sofortigen Tod auslösen.
Fallen die gegnerischen TP unter 50%, steigt Yiasmats Angriffs- und Abwehrkraft, in der Originalversion richtet ein einzelner Treffer der Gefährten maximal 6.999 TP Schaden an. im kritischen Zustand werden die gegnerischen Statuswerte durch "Mirakel", das Yiasmats Stufe verdoppelt, noch weiter angehoben. Besitzt er noch 5% seiner TP, wirkt der Mob einmalig "Reflega" auf die Gefährten, um von deren Heilung und positiven Zuständen zu profitieren. Unvorsichtige Spieler können an dieser Stelle ihren gesamten Fortschritt durch ein reflektiertes Mega-Vita verlieren. Reflega sollte durch Bannga auf die Gefährten entfernt werden, anschließend müssen jedoch andere positive Zustände neu aufgetragen werden.
Jede Runde sollte mit Bann auf Yiasmat begonnen werden, zudem sollten die Gefährten stets mit Protes, Vallum, Hast und Doppel belegt sein. Courage bietet sich ebenfalls an - zusammen mit Tobsucht und einem angelegten Masamune oder Ninja-Schwert sowie dem Genji-Armreif kann ein Gefährte massiven Schaden anrichten, insbesondere in der Originalversion, in der ein Schadenslimit von 9.999 TP pro Treffer existiert. Abwehr-Malus kann ebenfalls helfen, den Schaden auf dem Gegner zu erhöhen. Ein Gefährte sollte sich auf Heilung konzentrieren und idealerweise mit einer Rute ausgerüstet sein, welche Magie und maximale MP erhöht, sowie MP heilende Items wie Äther und Elixiere mit sich führen.
In den Zodiac-Versionen ist Yiasmat anfällig für Entkräften und Magie-Malus, die seine Offensive schwächen. Nutzt man diese im frühen Kampfverlauf ausgiebig, ist der Mob vor allem in den späteren Phasen weit weniger gefährlich, sodass hauptsächlich Extonso Tod und der sofortige Tod durch gewöhnliche Angriffe eine Gefahr darstellen. Weiterhin kann in The Zodiac Age der Turbomodus genutzt werden, um die gesamte Kampfdauer deutlich zu verkürzen.
Clan-Bericht[]

Steckbrief.
Mob 45: Im Auftrag eines untergebenen Schülers[]
- Yiasmat (Rang VIII) ist als Mob ausgeschrieben worden. Der Auftraggeber ist Montblanc höchstpersönlich. Er hält sich im Clan-Hauptquartier in Rabanastre auf.
- Von Montblanc erfuhren die Gefährten alles über Yiasmat. Er erzählte, er hätte seinen Clan gegründet, um dieses Monster, das stärkste auf Ivalice, zu unterwerfen. Fest entschlossen nahmen die Gefährten die Aufgabe der Jagd auf Yiasmat an. Wo genau er sich befindet, ist nicht bekannt. Nur seine unglaubliche Stärke ist unbestritten.
- Der Kampf war erbittert, doch am Ende war der Sieg über Yiasmat den Gefährten sicher. Ergebnis Montblanc mitteilen. Er wartet im Clan-Hauptquartier in Rabanastre.
- Als die Gefährten ihm vom erfolgreichen Kampf berichteten, überschüttete Montblanc sie mit Lob. Hier und jetzt stünden die stärksten Kopfgeldjäger Ivalice'.
Monster-Katalog-Eintrag[]
„Dieser Götterdrache wurde von den Allmächtigen geschaffen, über alle Drachen zu herrschen. In einer Überlieferung steht geschrieben, dass er die göttliche Bestie sei, die über das heilige Schwert wache. Er war der mächtigste unter allen Drachen, doch raubte ihm seine Kraft die Sinne, so dass er schließlich zu einer Gefahr wurde, der selbst die Götter nicht mehr Herr werden konnten. Montblanc, dem Yiasmat seinen Lehrmeister und damit seinen Lebensfrieden raubte, erteilte diesen Mob-Auftrag.“
Daten[]
Notfahndung[]
Daten | ||
---|---|---|
Stufe | TP | MP |
73 | 50.112.254 | 999 |
Stärke | Magie | Attacke |
61 | 67 | 107 |
Abwehr | Magie-Abwehr | Konstitution |
36 | 40 | 99 |
Agilität | Reflex | EP |
20 | 0 | 0 |
LP | Clan-Punkte | Gil |
255 | 20.510 | 0 |
Elemente und Zustände | |||||
---|---|---|---|---|---|
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Halbiert | Halbiert | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Halbiert | Halbiert | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Halbiert | Halbiert | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Absorbiert | Schwach | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Immun | |||||
Weitere Resistenzen | |||||
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus |
Erhältliche Items | |||
---|---|---|---|
Hinterlässt | Klauen | ||
Sehr häufig | - | Häufig | Heiligenstein |
Häufig | - | Selten | Heiligen-Maginit |
Selten | - | Sehr selten | Biblos-Knochen (Zodiac) Heiligen-Kristallit (Original) |
Sehr selten | - | Wildern | |
Mit Schriftrolle | - | Häufig | - |
Mit Kanopus-Urne | - | Selten | - |
Prüfung[]
Daten | ||
---|---|---|
Stufe | TP | MP |
79 | 3.777.216 | 999 |
Stärke | Magie | Attacke |
48 | 67 | 90 |
Abwehr | Magie-Abwehr | Konstitution |
18 | 40 | 99 |
Agilität | Reflex | EP |
24 | 0 | 0 |
LP | Clan-Punkte | Gil |
255 | 0 | 0 |
Elemente und Zustände | |||||
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Halbiert | Halbiert | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Halbiert | Halbiert | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Halbiert | Halbiert | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Absorbiert | Schwach | Immun | Immun | Immun | Immun |
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Immun | |||||
Weitere Resistenzen | |||||
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus |
Erhältliche Items | |||
---|---|---|---|
Hinterlässt | Klauen | ||
Sehr häufig | - | Häufig | - |
Häufig | - | Selten | Yagyunoshikkoku |
Selten | - | Sehr selten | Biblos-Knochen |
Sehr selten | - | Wildern | |
Mit Schriftrolle | - | Häufig | - |
Mit Kanopus-Urne | - | Selten | - |
Etymologie[]
Sein Name ist eine Anspielung auf den Direktor von Final Fantasy XII, Yasumi Matsuno. Yazmat ist sein „Spitzname“ (Yazumi Matsuno). Das zusätzliche „i“ ist in der japanischen Version des Spiels nicht enthalten. Möglicherweise wurde es in den lokalisierten Versionen hinzugefügt, um eine Verbindung zu „Tiamat“ aufzubauen.