Final Fantasy Almanach
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Windschrein FFIX

Der Windschrein ist einer der Orte in Final Fantasy IX, die von den Charakteren besucht werden, um das Tor nach Terra zu öffnen. Er liegt auf dem Vergessenen Kontinent südöstlich von Oeil Vert.

Quote2Quote2-Darkmode Meine Kraft wird durch einen kaum bezwingbaren Sturm beschützt. Quote1Quote1-Darkmode
– Inschrift des Spiegels der Winde, Final Fantasy IX

Handlung[]

Nachdem Zidane Tribal und seine Gruppe alle Spiegel in der Alten Hochburg Ipsen an sich nehmen, teilen sie sich in Zweiergruppen auf, da die vier Spiegel alle gleichzeitig in die Schreine eingesetzt werden müssen. Steiner und Vivi lassen sich mit der Hildegard III am Windschrein absetzen und betreten diesen. Dort treffen sie auf Tiamat, den Wächter des Schreines. Der Spieler selbst muss an dieser Stelle noch nicht gegen den Boss kämpfen, sondern sieht ihn nur in einer Zwischensequenz.

Trivia[]

  • Den Windschrein gab es bereits in Final Fantasy V.
    • Da in Final Fantasy IX sehr viele Anspielungen auf frühere Titel der Reihe enthalten sind, wurde der Ort erneut eingebunden. Jedoch soll er auch eine Verbindung zum Luftschloss aus Final Fantasy I darstellen, denn Tiamat taucht dort ebenfalls auf, bewacht jedoch den Windkristall.
Final Fantasy IX
Charaktere
Spielbare Charaktere
Zidane Tribal - Vivi Orunitia - Adelbert Steiner - Garnet Till Alexandros XVII. - Freia Crescent - Quina Quen - Eiko Carol - Mahagon Coral
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Marcus - Blank - Cinna - Beatrix
Nicht-spielbare Charaktere
Bark - Brane Raza Alexandros XVI. - Choco Blob - Cid Fabel IX - Ewiges Dunkel - Fratley - Garlant - Gilgamesh - Hildegard Fabel - Ipsen - Joanne - Kuja - Lani - Mene - Mikoto - Minister Obertha - Mogrymillian - Mogu - Pluto-Truppe - Professor Toto - Puck - Quan - Quehl - Ruby - Stilzkin - Zon und Son
Orte
Gaia - Terra
Kontinent des Nebels
Alexandria - Lindblum - Burmecia
Aussichtsturm - Burgstadt Alexandria - Burgstadt Lindblum - Burgstadt Burmecia - Chocobos Wald - Cleyra - Dali - Fossilienmine - Gargantula-Tunnel - Gizarmalukes Grotte - Höhle des ewigen Eises - Nordentor - Treno - Quans Höhle - Südentor - Verwunschener Wald - Zinnengebirge
Äußerer Kontinent
Dorf der Schwarzmagier - Kondeya Pata - Kondeya Pata - Bergweg - Wüsten-Palais - Baum Iifars - Madain Sari - Erdschrein - Mog-Net Zentrale
Vergessener Kontinent
Alte Hochburg Ipsen - Oeil Vert - Windschrein - Wasserschrein - Chocobos Lagune - Daguerreo
Verschlossener Kontinent
Esto Gaza - Vulkan Gurug - Feuerschrein - Insel des Lichts
Weitere Orte
Bran Barlu - Pandämonium - Chocobos Traumwelt - Chocobos Luftgarten - Chocobos Paradies - Ort der Erinnerung - Morast der Qs - Kristallwelt - Hügel der Verzweiflung
Völker
Burmecianer - Esper - Gargantula - Genome - Menschen - Hippo - Mogrys - Orklinge - Q - Schwarzmagier
Spielmechanik
Active Time Event - Bestia - Blaumagie - Drakotek - Enigma - Hadesschmiede - Magieschwert - Mog-Net - Mog-Shop - Schwarzmagie - Schwert - Technik - Trance - Tricks - Weißmagie
Minispiele und Sidequests
Froschjagd - Jagdfestival - Kaffeesorten - Kartenturnier - Phantome - Ragwurz - Schatzjagd mit den Chocobos - Seilspringen - Stellatio - Such Chocobo, such - Tetra Master - Wettrennen mit Hippo
Musik
Original Soundtrack - Original Soundtrack PLUS - Uematsu's Best Selection - Piano Collections - Chips
A Place to Call Home“ - „Battle 1“ - „Battle 2“ - „Dark City Treno“ - „Hunter's Chance“ - „Kuja's Theme“ - „Melodies of Life“ - „Roses of May“ - „The Final Battle“ - „You're Not Alone
Begriffe
Blaue Narzisse - Hildegard-Luftschiffe - Invincible - Kristall - Luftschiff - Prima Vista - Schatzkristall - Tantalus
Archiv
Accessoires - Action-Abilitys - Bossgegner - Edelsteine - Fertigkeiten - Gegner - Hilfs-Abilitys - Items - Komplettlösungen - Rüstungen - Waffen
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