Wind, manchmal auch Luft genannt, ist ein wiederkehrendes Element in der Final Fantasy-Serie. Dessen antonymes Element ist Erde.
Meistens sind fliegende Gegner anfällig, aber in den ersten Teilen der Serie ist Wind eigentlich noch kein Element. Noch in den 2D-Versionen von Final Fantasy IV besteht eine Schwäche bei Geschossen oder gegen Wurfwaffen in Final Fantasy IV: The After Years, und erst in den 3D-Versionen von Final Fantasy IV taucht Wind in den Resistenzen auf.
Zauber[]
Typische Zauber des Elements sind: Aero, Aerora, Aeroga, Aeroja und Tornado.
Beschwörungen[]
Zum Vergleich zu den anderen Naturelementen gibt es nur selten beschwörbare windelementare Wesen in der Serie. In den 3D-Versionen von Final Fantasy IV ist es die Sylphe, in Final Fantasy VIII ist die G.F. Pandemona, in Final Fantasy IX die Bestia Fenrir und in Final Fantasy XII die Esper Chaos die jeweiligen Vertreter des Luft-Elements.
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |