Final Fantasy Almanach
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Die Weltkarte, auch bekannt als Oberwelt, spielt eine wichtige Rolle in der Final Fantasy-Serie. Auf dieser kann der Spieler zu verschiedenen Orten, Dungeons und anderen Bereichen reisen, des Weiteren kann es auch zu einigen Zufallskämpfen kommen. In den neueren Spielen, zu denen Final Fantasy X, Final Fantasy XI, Final Fantasy XII und Final Fantasy XIII gehören, wurde die normale Weltkarte abgeschafft und stattdessen durch große, verbundene Bereiche ersetzt.

Jedes Spiel in der Serie bietet verschiedene Mittel der Fortbewegung auf der Weltkarte an. Am häufigsten ist der Spieler jedoch gezwungen, von einem Ort zu einem anderen zu gehen. Im weiteren Spielverlauf kann es dem Spieler möglich sein, ein Transportmittel zu erhalten und somit die benötigte Reisezeit zu verkürzen. Diese sind unter anderem Luftschiffe, normale Schiffe, Chocobos oder sogar ein Luftkissenboot.

Auftauchen

Final Fantasy I

FF1-Weltkarte

Die Weltkarte von Final Fantasy I

Im ersten Teil der Serie setzt sich die Weltkarte aus drei Kontinenten zusammen, welche sich durch zahlreiche Wälder, Berge, Wüsten und einen Vulkan auszeichnen. Man kann mit einem Schiff das Meer, mit einem Kanu die Flüsse und mit dem Luftschiff sämtliche Orte mit geeignetem Landeplatz erkunden.

Wichtige Orte der Welt sind der Chaos-Tempel, Cornelia, die Eishöhle, Crescent, der Vulkan Gurug und der Palais der Probe.

Final Fantasy II

WeltkarteFFII

Die Weltkarte von Final Fantasy II

Wie bereits der Vorgänger verfügt auch Final Fantasy II nur über eine einzige Weltkarte. Das Besondere an dieser ist, dass die Welt sich überwiegend aus einem einzigen, zusammenhängendem Landmassiv zusammensetzt.

Finn, Altea, Schloss Palmekia und das Pandämonium zählen hier zu den erwähnenswerten Schauplätzen.

Final Fantasy III

Final Fantasy III war das erste Spiel mit mehreren Weltkarten. Die Reise der Krieger des Lichts beginnt zunächst auf dem Schwebenden Kontinent, von dem sie später herausfinden, dass er nur eine kleine Insel ist, die über der eigentlichen, viel größeren Welt schwebt. Die Oberfläche dieser Welt verändert sich im Spielverlauf und ist zunächst überflutet, sodass nur einige Landstriche betretbar sind; später weicht das Wasser zurück und gibt drei große Kontinente frei.

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Final Fantasy IV

In Final Fantasy IV gibt es insgesamt drei Karten: die Oberwelt, die Unterwelt und den Mond. Dabei bildet die Oberwelt die flächenmäßig größte und der Mond, die flächenmäßig kleinste Karte. Die meiste Zeit wird der Spieler sich auf der Oberwelt befinden, die zusätzlich mehr Orte aufweist, die direkt betreten werden können (Höhlen, Wälder, Städte etc.), als jede andere Karte. Zu Beginn des Spiels sieht man nur wenige Teile der Weltkarte, da sie erst durch weiteres Erkunden aufgedeckt werden. Genauso wie in den Dungeons und Städten muss der Spieler sich in die letzten Winkel des Gebietes begeben, um die Karte zu vervollständigen. In der DS Version, erhält man unterschiedliche Belohnungen, wenn man die Karten in Gebieten zu 100% aufgedeckt hat.

Die Unterwelt kann nur mittels Luftschiffen erreicht werden, die einen Hitzeschutz am Bug haben, da sie sonst wegen der Lava in Flammen aufgehen würden. Zwar wäre der Mondwal gegen die Hitze geschützt, jedoch ist das Schiff zu groß, um damit durch den Krater auf der Oberwelt in die Unterwelt zu gelangen.

Gegen Ende des Spiels, muss die Gruppe eine Reise zum Mond antreten. Dieser ist nur mit dem legendären Luftschiff, dem Mondwal zu erreichen.

Final Fantasy V

Aufgrund der Geschichte des Spiels wird deutlich, dass die Welt vor vielen Jahren in zwei Teile gespalten wurde. Damals wurden die vier Kristalle der Elemente in je zwei Teile gebrochen, wodurch der Interdimensionale Riss entstand, in dem das reine Böse in Gestalt von Enuo verbannt wurde. Die beiden Hälften der Welt existieren seitdem in zwei Paralleldimensionen weiter, bis sie im Verlauf der Spielhandlung von Exdeath wieder zu einer gemeinsamen Welt verschmolzen werden, indem die überbliebenen Kristalle vollends zerstört werden.Aus diesem Grund entspricht die dritte Weltkarte den ersten beiden, die einfach übereinander gelegt werden. Es ergeben sich dadurch neue Pfade und Erkunduungsmöglichkeiten, die vorher nicht gegeben waren. Vorlage:Gallery Vorlage:Gallery Vorlage:Gallery

Final Fantasy VI

Final Fantasy VII

Final Fantasy VIII

WeltkarteFFVIII

Die Weltkarte von Final Fantasy VIII

Die Weltkarte in Final Fantasy VIII kann mittels SELECT aufgerufen werden, wobei man durch mehrmaliges Betätigen der Taste eine von drei verschiedenen Vergrößerungsstufen erhält; eine davon stellt als Besonderheit einen dreidimensionalen Globus dar. Man kann die Weltkarte zu Fuß, per Auto, Chocobo oder Zug, mit dem Balamb Garden oder der Ragnarok erkunden. Wenn man mit zuletzt genanntem Raumschiff unterwegs ist und die größte Kartenvariante aufruft, kann man auf ihr einen Punkt auswählen, zu dem die Ragnarok mittels Autopiloten automatisch fliegt.

Auf der Weltkarte sieht man die Kontinente der Spielwelt verzeichnet, mit Trabia im Norden, Esthar im Osten, Centra im Süden und Galbadia im Westen; südlich Trabias befindet sich zudem der Balamb-Kontinent. Die Horizon-Brücke, auf deren Mitte Fisherman's Horizon liegt, verbindet Galbadia mit Esthar und erschwert zunächst das Vorankommen mit dem Balamb Garden. Während der Zeitkomprimierung sind die meisten Orte nicht mehr zugänglich und einige Portale erscheinen auf der Spielwelt, durch die man von Artemisias Schloss aus zu anderen Gegenden gelangt.

Final Fantasy IX

Kontinent des Nebels Karte

Karte des Kontinents

Weltkarte FFIX

Weltkarte

Im neunten Teil der Final Fantasy-Reihe erhält man die Weltkarte von Großherzog Cid, sobald man Lindblum verlässt, um einen Weg zum Äußeren Kontinent zu finden. Bis dato ist die Karte des Kontinents, die man von Monty, dem Mogry, im Verwunschenen Wald erhalten hat, die einzige Orientierungshilfe, die der Spieler hat. Mit der Datei:Select Sony.gif-Taste kann man beide Karten vergrößern oder bei nochmaliger Benutzung aus- bzw. danach einblenden. Weiße Punkte markieren Orte, die bereits vom Spieler entdeckt wurden, ein gelber Punkt weist daraufhin, wo sich der Chocobo momentan befindet sofern dieser mittels Gizarkraut auf der Weltkarte gerufen wurde und ein blauer Punkt symbolisiert andere Fortbewegungsmittel wie z.B. Schiffe und Luftschiffe. Der Spieler selbst wird durch einen aufleuchtenden Punkt dargestellt und dessen Blickrichtung, nicht zu verwechseln mit dem Kamerawinkel, wird durch einen blauen Fächer, der von dem Punkt ausgeht, angezeigt. Sobald der Spieler das erste Luftschiff eigenständig steuern kann, ist es möglich die Karte über den gesamten Bildschirm zu vergrößern, einen Ort mit der Datei:X-Knopf.png-Taste anzuwählen und so den Autopilot zu nutzen. Mit dem Schiff und dem Chocobo ist dies jedoch nicht möglich. Allerdings ist die Karte bei einem Chocobo vorteilhaft, um die ständig wechselnde Position von Chocobos Luftgarten herauszufinden, da dieser immer angezeigt wird, sofern das Gebiet einmal besucht wurde.


Final Fantasy X / Final Fantasy X-2

Spira Weltkarte FFX

Spira


Final Fantasy XI

Vana'diel

Vana'diel


Final Fantasy XII

In diesem Teil kann man die Weltkarte aufrufen, um zu sehen wo das

WeltkarteFFXII

Ivalice-Karte in Final Fantasy XII

nächste Gebiet liegt, das man ansteuern muss oder um zu sehen welches Gebiet mit anderen verbunden ist. Die Weltkarte zeigt nur einen Teil der Spielwelt Ivalice. In den anderen Teilen der Ivalice Alliance wird die Karte vervollständigt.

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Final Fantasy XIII

Final Fantasy Tactics

WeltkarteFFT

Ivalice in Final Fantasy Tactics

Ivalice, die Welt aus Final Fantasy Tactics, unterscheidet sich von der der vorherigen Spiele. Sie besteht aus einer Reihe von Orten, die auf der zweidimensionalen Weltkarte durch leuchtenden Punkte gekennzeichnet werden. Man kann sich zwischen diesen Punkten hin- und herbewegen, wobei pro durchlaufenem Bereich ein Tag vergeht.

Blaue Punkte zeigen dabei eine friedliche Stadt an, grüne signalisieren einen Bereich, in dem mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% ein Zufallskampf stattfinden wird und rote markieren einen Ort, an dem bei Betreten automatisch eine Mission startet, die die Handlung vorantreibt.

Final Fantasy Tactics Advance

WeltkarteFFTA

Ivalice in Final Fantasy Tactics Advance

Die Spielwelt von Final Fantasy Tactics Advance stellt ebenfalls Ivalice dar, besitzt jedoch einen anderen Aufbau als in Final Fantasy Tactics. Die Weltkarte ist zweidimensional und verfügt über insgesamt 24 Stellen, an denen die einzelnen Orte platziert werden können; dabei kann man, mit einigen Ausnahmen, den Standort eines Spielbereichs individuell festlegen, indem man diesen auf einen freien Platz der Karte setzt. Sobald Marche bestimmte Missionen erfüllt, stehen neue Bereiche zur Verfügung. Wenn man auf der Weltkarte von einem Ort, egal ob mit einem Symbol besetzt oder nicht, zu einem anderen wechselt, dauert dies stets einen Tag.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Dissidia 012 Final Fantasy

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