Final Fantasy Almanach
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Die Welt der Dunkelheit ist ein Allianz-Raid in Final Fantasy XIV und der letzte Teil der „Kristallturm”-Raidreihe, die abgeschlossen werden muss, um die Hauptszenario-Aufträge „Die Stimmung kommt mit dem Fest” aus A Realm Reborn und „Sage der Krieger des Lichts” aus Shadowbringers freizuschalten. Der Raid ist optisch wie auch im Hinblick auf die auffindbaren Gegner an den gleichnamigen Dungeon aus Final Fantasy III angelehnt.

Handlung[]

Quote2Quote2-Darkmode Xande, erster Kaiser und Reichsgründer des Allagischen Kaiserreichs, schloss einen Pakt mit der Wolke der Dunkelheit, einem Nichtswesen von höchstem Rang, um ein unbezwingbares Heer Nichtsgesandter aufzustellen. Er wurde besiegt, bevor der Pakt erfüllt wurde, doch die Wolke der Dunkelheit hat ihren Plan, in die diesseitige Welt einzufallen und sie zu absorbieren, nicht aufgegeben. Sie will die Energie des Kristallturms dazu nutzen, das Portal ins Diesseits aufrechtzuhalten. Drei Weggefährten der Erben Noahs wurden beim Versuch, sie aufzuhalten, in die Welt der Dunkelheit verschleppt - in die du dich nun begibst, um sie zu retten. Quote1Quote1-Darkmode

Verlauf[]

Zwischenboss 1: Garm[]

Die drei Garms greifen mit für Chimären typischen Fähigkeiten an, wie etwa dem Fächer-AOE Markhöhlung und den Zaubern Stimme des Widders und Stimme des Drachen. Stimme des Widders ist ein Kreis-AOE, der getroffene Spieler einfriert, und Stimme des Drachen ist ein Ring-AOE, vor dem man unter dem Gegner sicher ist, und der getroffene Spieler paralysiert. Beide Fähigkeiten können unterbrochen werden, und da sie gleichzeitig von unterschiedlichen Garms angewendet werden können, ist dies auch äußerst empfehlenswert. Ferner wird die Arena zeitweilig großflächig mit AOE-Flächen bedeckt, in denen man Feuerschaden erleidet.

Sind die Garms besiegt, erscheinen ein Zweiköpfiger Drache, der zahlreiche AOEs anwendet, sowie mehrere Geopferte Ninjas und Geopferte Kunoichis.

Boss 1: Angra Mainyu[]

Der Verteidiger sollte Angra Mainyu von der restlichen Allianz wegdrehen, da er regelmäßig mit einem großflächigen Laser angreift. Auch sollte sich der Boss wegen seiner Fähigkeit Janusauge in der Mitte der Arena aufhalten - Janusauge versieht alles vor sich mit einem weißen AOE und alles hinter sich mit einem roten. Je nach Farbe, in der man steht, erhält man einen Stapel des Status Mal des Zorns (rot) oder Mal der Trauer (weiß), und je mehr Stapel der gleichen Farbe man besitzt, desto mehr Schaden erleidet man durch Janusauge. Daher ist es wichtig, mit jedem dieser Angriffe die Farbe zu wechseln.

Flare 100 belegt das Ziel des Zaubers mit Fessel, zieht einen Kreis um ihn und versieht Spieler innerhalb des Kreises mit einer Verbindung zum gefesselten Spieler. Befindet sich zum Abschluss der Aktivierungszeit eine gerade Anzahl verbundener Spieler im Kreis, erleiden diese und der gefesselte Spieler hohen Feuerschaden. Ähnliches gilt für Tod 150, das alle Spieler im Kreis sofort besiegt, wenn die Anzahl verbundener Spieler durch drei teilbar ist. Um beide Fähigkeiten zu vermeiden, sollten alle verbundenen Spieler den Kreis verlassen.

Gelegentlich werden am Rand der Arena vier Sanduhren des Todes beschworen, gleichzeitig wirkt Angra Mainyu das Todesroulette. Ein Fingerzeiger rotiert um den Boss herum und versieht jeweils ein Viertel der Arena mit einem AOE. Sobald alle Sanduhren zerstört sind, bleibt der Zeiger stehen und besiegt wenige Sekunden später alle Spieler im betroffenen Viertel - braucht die Allianz zu lange für das Zerstören der Sanduhren, bleibt der Zeiger automatisch stehen und versieht alle Spieler im AOE mit Fessel, sodass sie keine Möglichkeit haben, dem tödlichen Angriff zu entkommen.

Während des Todesroulettes und auch zu anderen Zeitpunkten im Kampf wirkt der Boss den Tödlichen Blick, der alle Spieler, die den Boss ansehen, mit Verhängnis belegt. Um dem Status zu entgehen, kann man Angra Mainyu den Rücken zuwenden, alernativ lässt sich Verhängnis entfernen, wenn man sich auf eine der leuchtenden Plattformen in der Arena stellt. Weiterhin werden Adds namens Angra Mainyus Daewa beschworen, welche mit Augen auf mich hohen Flächenschaden anrichten und auch Paralyse auslösen können - daher sollten sie schnell besiegt werden.

Zwischenboss 2: Königin Scylla[]

Wie ihr Ebenbild aus dem Syrcus-Turm nutzt Königin Scylla die gruppenweiten Angriffe Unheilig und Flare Antiqua - letzteres kann unterbrochen werden. Im Laufe des Kampfes erscheinen an den Seiten der Arena jeweils drei Verbotene Tore, die eine Nichtsanrufung durchführen; wird diese vollendet, bevor die Tore zerstört werden können, erscheint aus ihnen ein Thor, der Blitzangriffe anwendet.

Sind alle Gegner besiegt, erscheint in der Mitte der Arena eine Schatztruhe, aus der Xandes Klon erscheint, der ähnlich wie Königin Scylla gruppenweite Angriffe nutzt - Seisga Antiqua kann unterbrochen werden. Ferner tauchen weitere Verbotene Tore auf; diesmal sind unter ihnen auch besoders große Tore, aus denen Yormungand hervortreten kann, welches mit Beben angreift und hohen Flächenschaden anrichtet.

Boss 2: Fünfköpfiger Drache[]

Der Fünfköpfige Drache sollte am Rand der Arena positioniert werden, um den Umgang mit seinem Kalkatem, einem großen Fächer-AOE in Richtung des Verteidigers, zu vereinfachen. Dieser richtet hohen Schaden an und verringert zudem die erhaltene Heilung aller getroffenen Spieler - durch die Positionierung am Rand wird das Ausweichen deutlich vereinfacht. Er beschwört eine Drachen-Libelle, die nicht anvisierbar ist und sich mit einem Spieler verbindet, der hohen Feuerschaden erleidet und mit Feuerschwäche versehen wird - die Verbindung kann und sollte regelmäßig an andere Spieler weitergegeben werden, um den Schaden aufzuteilen. Protuberanzen sind Adds, die schnell zerstört werden sollten, da sie sonst hohen Flächenschaden anrichten - ähnliches gilt für Giftschleime, die sich, wenn sie nicht besiegt werden, zu einem größeren und gefährlicheren Schleim vereinigen können. Wird dieser nicht rechtzeitig besiegt, explodiert er und versieht die gesamte Allianz mit Stille. Weiße Wirbel auf dem Boden werden zu wachsenden Eisflächen, die Spieler einfrieren und so bewegungs- und handlungsunfähig machen, wenn sie damit in Berührung kommen.

Lädt der Boss seinen stärksten Angriff Diskordanz auf, werden seine einzelnen Köpfe anvisierbar - diese zu zerstören schwächt den Angriff enorm und erlaubt der Allianz damit, diesen zu überleben. Einige Zeit nach der Diskordanz erhält ein Spieler eine orange Markierung, begleitet von der Systemnachricht "Der fünfköpfige Drache füllt seine Lungen...!". Dieser Spieler und alle anderen in einem großen, nicht angezeigten Kreis um ihn herum werden kurz danach in die Luft geschleudert, erleiden Schaden und werden mit einem Stapel Erhöhte Verwundbarkeit versehen.

Zwischenboss 3: Prim-Atomos[]

Die Allianz teilt sich in ihre drei Gruppen auf, um jeweils einen Atomos zu besiegen, der von Prim-Atomos (in der Aufgabenliste Atomos Prime genannt) regelmäßig wiederbelebt wird. Mit jeder Wiederbelebung verliert Prim-Atomos 15 Punkte, die in der Aufgabenliste angezeigt werden - sind die Punkte auf Null reduziert, ist der Kampf gewonnen.

Atomos markiert einen Spieler, welcher einige Zeit später zusammen mit allen umstehenden Spielern eingesaugt und anschließend mit dem Fächer-AOE Weißes Loch wieder ausgespuckt wird. Dabei wird der Spieler von der Plattform befördert, auf welcher der Kampf stattfindet, jedoch kann man über leuchtende Felder dahin zurückkehren. Diese müssen jedoch von Spielern auf der Plattform aktiviert werden, indem sie sich ihrerseits auf ein leuchtendes Feld stellen. Die Schockwelle besitzt einen starken Rückstoß-Effekt - um nicht von der Plattform gestoßen zu werden, muss man sich direkt unterhalb von Atomos befinden, alternativ kann man den Effekt mit den Rollen-Kommandos Abtausch und Unbeirrbarkeit negieren. Zwischendurch erscheint auch ein Geopferter Soldat, der die Gruppe angreift und Jagdmonde beschwört, welche über die Plattform kreisen und bei Kontakt Schaden anrichten.

Boss 3: Cerberus[]

Cerberus FFXIV
Siehe auch: Cerberus (Gegner).

Zu Beginn des Kampfes ist Cerberus angekettet und verwendet hauptsächlich einen frontalen AOE-Krallenangriff auf den Verteidiger sowie den Fächer-AOE Schweifknall, der von seinem Schwanz ausgeht. Nach kurzer Zeit reißt er Boss sich von den Ketten los, und ein Spieler erhält eine orangene Markierung, welche andeutet, dass auf der Position des Spielers der Gegner "Magensäure" erscheint. Die Magensäure kann zwar angegriffen werden, sollte aber nicht besiegt werden, da ihr AOE Wicht Spieler mit dem Wicht-Zustand belegt - dieser wird benötigt, um Cerberus zu besiegen. Mit dem Schlabber hinterlässt er nämlich eine violette Pfütze in der Arena, in der alle Spieler, welche nicht mit Wicht belegt sind, besiegt werden. Wicht-Spieler in der Pfütze hingegen werden vom Boss gefressen und finden sich in seinem Bauch wieder, in dem es gilt, die vier Magenwände zu zerstören. Im Bauch erscheinen auch Gegner namens "Unbekanntes", doch diese müssen nicht zwingend besiegt werden.

Solange die Magenwände nicht zerstört sind, erscheint aus der Pfütze regelmäßig das Add Wolfsbann, weiterhin erhält Cerberus Stapel des Status Hast, sodass er seine Angriffe immer schneller ausführt, bis es unmöglich ist, ihnen auszuweichen. Daher ist es sinnvoll, dass möglichst viele Spieler, allen voran Angreifer, in den Bauch eindringen und die Magenwände bekämpfen. Ist dies geschehen, werden die Spieler aus dem Bauch befördert, Cerberus geht zu Boden und verliert eine große Menge LP. Er beginnt anschließend, die Reaktivierung zu wirken - kann er dessen Aktivierungszeit beenden, ohne unterbrochen zu werden, besiegt der Boss die gesamte Allianz. Um dies zu verhindern, muss Cerberus erneut angekettet werden, wofür sich zwei Ketten im Norden der Arena befinden. Zwei Spieler müssen diese an sich nehmen und haben dann einige Sekunden Zeit, mit dem Fesselmechanismus am Boss zu interagieren.

In A Realm Reborn war es üblich, den einzelnen Gruppen der Allianz bestimmte Aufgaben zuzuweisen: Gruppe A besiegte die Wolfsbanne, Gruppe B drang in den Bauch ein und besiegte die Magenwände, und Gruppe C kettete den Boss an. Mittlerweile ist diese Einteilung veraltet, wird in manchen Gruppen jedoch weiterhin praktiziert und mit einer Chatnachricht wie etwa „A - Adds, B - Belly, C - Chains“ angekündigt.

Nachdem Cerberus wieder angekettet ist, setzt er neben dem Schweifknall auch die Fähigkeit Höllenhund ein, mit der er auf einen zufällig gewählten Spieler zurast; man kann dem Angriff entgehen, indem man die Front des Bosses meidet. Weiterhin lässt er Blitzkugeln erscheinen, welche einen blauen Linien-AOE abfeuern, der Blitzschaden über Zeit verursacht. Schwefelatem schließlich erzeugt drei Linien-AOEs, die von Cerberus' drei Gesichtern ausgehen.

Boss 4: Wolke der Dunkelheit[]

Wolke der Dunkelheit FFXIV


Items[]

Dämonen-Ausrüstung FFXIV

In den Schatztruhen befinden sich vornehmlich Ausrüstungsgegenstände der Stufe 50 und Gegenstandsstufe 120. Zudem kann man zum Abschluss des Raids eine Wolke der Dunkelheit-Karte und selten eine Zwiebelritter-Karte erhalten.

  • Angra Mainyu: Kopfbedeckungen und Schuhe
  • Fünfköpfiger Drache: Handschuhe und Beinkleider
  • Cerberus: Oberteile und Schuhe
  • Wolke der Dunkelheit (Truhe 1): Abgenutzte Notenrolle von „Blind to the Dark“, Abgenutzte Notenrolle von „Hunger“, Wölkchen der Dunkelheit, Kopfbedeckungen, Oberteile, Handschuhe und Beinkleider
  • Wolke der Dunkelheit (Truhe 2): Syrcus-Scherbe

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Die Welt der Dunkelheit
Japanisch クリスタルタワー:闇の世界
Kurisutarutawā: Yami no Sekai
Englisch The World of Darkness
Französisch La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres


Instanzen in Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Dungeons
A Realm Reborn Sastasha - Totenacker Tam-Tara - Kupferglocken-Mine - Halatali - Tausend Löcher von Toto-Rak - Haukke-Herrenhaus - Brüllvolx' Langrast - Versunkener Tempel von Qarn - Sägerschrei - Steinerne Wacht - Feste Dzemael - Goldklamm - Palast des Wanderers - Castrum Meridianum - Außenbereich - Castrum Meridianum - Praetorium - Ruinen von Amdapor - Pharos Sirius - Kupferglocken-Mine (schwer) - Haukke-Herrenhaus (schwer) - Historisches Amdapor - Halatali (schwer) - Brüllvolx' Langrast (schwer) - Schiffbrecher-Insel - Totenacker Tam-Tara (schwer) - Steinerne Wacht (schwer) - Schneekleid - Sastasha (schwer) - Versunkener Tempel von Qarn (schwer) - Hüter des Sees - Palast des Wanderers (schwer) - Ruinen von Amdapor (schwer)
Heavensward Abendrot-Wacht - Sohm Al - Nest des Drachen - Erzbasilika - Große Gubal-Bibliothek - Ätherochemisches Forschungslabor - Nimmerreich - Fraktal-Kontinuum - Sankt-Mocianne-Arboretum - Pharos Sirius (schwer) - Antiturm - Historisches Amdapor (schwer) - Sohr Khai - Schiffbrecher-Insel (schwer) - Xelphatol - Große Gubal-Bibliothek (schwer) - Baelsar-Wall - Sohm Al (schwer)
Stormblood Sirenen-See - Shisui - Bardams Probe - Burg Doma - Castrum Abania - Ala Mhigo - Schloss Kugane - Tempel der Faust - Versunkene Stadt Skalla - Höllenspund - Fraktal-Kontinuum (schwer) - Kompass der Schwalbe - Kargland - Sankt-Mocianne-Arboretum (schwer) - Ghimlyt-Finsternis
Shadowbringers Holminster - Dohn Mheg - Irrungen der Qitari - Malikahs Brunnen - Der Gulg - Amaurot - Kristallzwilling - Akademia Anyder - Chateau Cosmea - Anamnesis Anyder - Schlacht um Norvrandt - Matoyas Atelier - Paglth'an
Endwalker Turm von Zot - Turm von Babil - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - Aitiaskop - Sternengrab - Smileton - Stigma-Holometrie - Alzadaals Vermächtnis - Schwarzer Hof von Troia - Lapis Manalis - Ätherborn - Monduntergrund
Dawntrail Ihuykatumu - Worqor Zormor - Himmelstiefer Cenote - Außenposten - Origenik - Alexandria - Kaktorsenke - Mahrlingen-Promenade
Prüfungen
Restaurierung der Reliktwaffen (Kampf gegen die Dhorme-Chimära - Kampf gegen die Hydra)
Hildibrands Fälle (Duell auf der großen Brücke - Drachenhals-Kolosseum - Revanche in den Ruinen - Duell auf der Kugane-Brücke - Arayas Palast)
A Realm Reborn Ifrit (normal - schwer - extrem) - Titan (normal - schwer - extrem) - Garuda (normal - schwer - extrem) - Ultima-Waffe (normal - schwer) - Chrysalis - Mogul Mog (schwer - extrem) - Leviathan (schwer - extrem) - Ramuh (schwer - extrem) - Shiva (schwer - extrem) - Jenseits Urths Quelle
Heavensward Ravana (schwer - extrem) - Bismarck (schwer - extrem) - Thordan (schwer - extrem) - Nidhogg (schwer - extrem) - Sephirot (schwer - extrem) - Sophia (schwer - extrem) - Zurvan (schwer - extrem)
Stormblood Susano (schwer - extrem) - Lakshmi (schwer - extrem) - Shinryu (schwer - extrem) - Tsukuyomi (schwer - extrem) - Rathalos (normal - schwer) - Byakko (schwer - extrem) - Suzaku (schwer - extrem) - Seiryu (schwer - extrem)
Shadowbringers Titania (schwer - extrem) - Innozenz (schwer - extrem) - Hades (schwer - extrem) - Rubin-Waffe (schwer - extrem) - Memoria Misera (extrem) - Krieger des Lichts (schwer - extrem) - Smaragd-Waffe (schwer - extrem) - Diamant-Waffe (schwer - extrem)
Endwalker Zodiark (schwer - extrem) - Hydaelyn (schwer - extrem) - Endsängerin (schwer - extrem) - Barbarizia (schwer - extrem) - Rubicante (schwer - extrem) - Golbez (schwer - extrem) - Zeromus (schwer - extrem)
Dawntrail Valigarmanda (schwer - extrem) - Zoraal Ja (schwer - extrem) - Ewige Königin (schwer)
Raids
Allianz-Raids
Kristallturm (Labyrinth der Alten - Syrcus-Turm - Welt der Dunkelheit) - Schatten von Mhach (Nichts-Arche - Stadt der Tränen - Dun Scaith) - Rückkehr nach Ivalice (Rabanastre - Richtfeuer von Ridorana - Kloster von Orbonne) - YoRHa: Dark Apocalypse (Kopierte Fabrik - Puppenfestung - Der Turm, Paradigmenbrecher) - Mythen Eorzeas (Aglaia - Euphrosyne - Thaleia)
Verschlungene Schatten von Bahamut
Verschlungene Schatten Verschlungene Schatten 1 - Verschlungene Schatten 2 - Verschlungene Schatten 3 - Verschlungene Schatten 4 - Verschlungene Schatten 5
Vorstoß Verschlungene Schatten 2 - 1 - Verschlungene Schatten 2 - 2 - Verschlungene Schatten 2 - 3 - Verschlungene Schatten 2 - 4
Verschlungene Schatten 2 - 1 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 2 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 3 (episch) - Verschlungene Schatten 2 - 4 (episch)
Finale Verschlungene Schatten 3 - 1 - Verschlungene Schatten 3 - 2 - Verschlungene Schatten 3 - 3 - Verschlungene Schatten 3 - 4
Alexander
Gordias Faust des Vaters - Elle des Vaters - Arm des Vaters - Last des Vaters
Faust des Vaters (episch) - Elle des Vaters (episch) - Arm des Vaters (episch) - Last des Vaters (episch)
Midas Faust des Sohnes - Elle des Sohnes - Arm des Sohnes - Last des Sohnes
Faust des Sohnes (episch) - Elle des Sohnes (episch) - Arm des Sohnes (episch) - Last des Sohnes (episch)
Der Schöpfer Augen des Schöpfers - Atem des Schöpfers - Herz des Schöpfers - Seele des Schöpfers
Augen des Schöpfers (episch) - Atem des Schöpfers (episch) - Herz des Schöpfers (episch) - Seele des Schöpfers (episch)
Interdimensionaler Riss
Deltametrie Deltametrie 1.0 - Deltametrie 2.0 - Deltametrie 3.0 - Deltametrie 4.0
Deltametrie 1.0 (episch) - Deltametrie 2.0 (episch) - Deltametrie 3.0 (episch) - Deltametrie 4.0 (episch)
Sigmametrie Sigmametrie 1.0 - Sigmametrie 2.0 - Sigmametrie 3.0 - Sigmametrie 4.0
Sigmametrie 1.0 (episch) - Sigmametrie 2.0 (episch) - Sigmametrie 3.0 (episch) - Sigmametrie 4.0 (episch)
Alphametrie Alphametrie 1.0 - Alphametrie 2.0 - Alphametrie 3.0 - Alphametrie 4.0
Alphametrie 1.0 (episch) - Alphametrie 2.0 (episch) - Alphametrie 3.0 (episch) - Alphametrie 4.0 (episch)
Eden
Edens Erwachen Auferstehung - Niederkunft - Überflutung - Beerdigung
Auferstehung (episch) - Niederkunft (episch) - Überflutung (episch) - Beerdigung (episch)
Edens Resonanz Entladung - Raserei - Bildersturm - Erstarrung
Entladung (episch) - Raserei (episch) - Bildersturm (episch) - Erstarrung (episch)
Edens Verheißung Umbra - Litanei - Anamorphose - Ewigkeit
Umbra (episch) - Litanei (episch) - Anamorphose (episch) - Ewigkeit (episch)
Pandæmonium
Asphodelos Erster Kreis - Zweiter Kreis - Dritter Kreis - Vierter Kreis
Erster Kreis (episch) - Zweiter Kreis (episch) - Dritter Kreis (episch) - Vierter Kreis (episch)
Abyssos Fünfter Kreis - Sechster Kreis - Siebter Kreis - Achter Kreis
Fünfter Kreis (episch) - Sechster Kreis (episch) - Siebter Kreis (episch) - Achter Kreis (episch)
Anabaseios Neunter Kreis - Zehnter Kreis - Elfter Kreis - Zwölfter Kreis
Neunter Kreis (episch) - Zehnter Kreis (episch) - Elfter Kreis (episch) - Zwölfter Kreis (episch)
Arkadion
Halbschwergewicht Runde 1 - Runde 2 - Runde 3 - Runde 4
Runde 1 (episch) - Runde 2 (episch) - Runde 3 (episch) - Runde 4 (episch)
Fatale Raids
Endlose Schatten von Bahamut (fatal) - Heldenlied von Ultima (fatal) - Alexander (fatal) - Drachenkrieg (fatal) - Omega (fatal) - Eine zweite Zukunft (fatal)
Weiteres
Tiefe Gewölbe Palast der Toten - Himmelssäule - Eureka Orthos
Eureka Eureka Anemos - Eureka Pagos - Eureka Pyros - Eureka Hydatos - Baldesions Arsenal
Bozja Bozja-Südfront - Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Delubrum Reginae (episch) - Zadnor-Hochebene - Dalriada
Unstete und Kuriose Gewölbe Unterstadt von Sil'dih - Kuriose Unterstadt von Sil'dih - Der Rokkon - Der kuriose Rokkon - Aloalo - Kurioses Aloalo
Sonstige Diadem - Gildengeheiße - PvP - Traumprüfung - Zufallsinhalte
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