Der Weise ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt und seit der Erweiterung Endwalker spielbar ist. Um ihn freizuschalten, muss der Spieler mit einer beliebigen Klasse oder Job Stufe 70 erreicht haben, damit der Freischaltauftrag „Des Weisen wunderliches Wirken“ in Limsa Lominsa zugänglich ist.
Der Weise beginnt auf Stufe 70, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.
- Siehe auch: Weiser.
Fähigkeiten[]
Der Weise zählt zu den Heilern, sein Hauptattribut ist demnach Willenskraft. Wie der Gelehrte ist er ein Barriere-Heiler und unterstützt die Gruppe mit einer Vielzahl von Schilden und anderen Schaden reduzierenden Effekten. Zudem liegt der Fokus des Weisen darauf, neben der Heilung auch Schaden zu erteilen, da er dank des Talents Kardia ein Gruppenmitglied passiv heilen kann, während er angreift. Eine besondere Fähigkeit des Weisen ist Eukrasie - ein Zauber, der ihm erlaubt, anderen Zaubern einen neuen Effekt zu verleihen. So wird der einfache Schadenszauber Dosis in einen Schaden über Zeit-Effekt umgewandelt, während die Heilzauber Diagnose und Prognose Schilde auftragen. All diese mit Eukrasie verstärkten Zauber wirken ohne eine Aktivierungszeit, was dem Weisen im Vergleich zum Gelehrten erlaubt, Schilde schneller aufzutragen.
Die Waffen des Weisen sind vier ätherisch geladene Stäbe, die Noulithen genannt werden.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis![]() |
![]() |
Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 | |||||||
Diagnose![]() |
![]() |
Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 450 | |||||||
Kardia![]() |
![]() |
Talent | sofort | 5sek | 30y | 0y | - |
Du erhältst Kardia und du oder das anvisierte Gruppenmitglied Kardion. Gewisse deiner magische Attacken regenerieren bei dir oder dem Gruppenmitglied mit aktivem Kardion LP. | |||||||
Prognose![]() |
![]() |
Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 800 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 300 | |||||||
Egeiro![]() |
![]() |
Zauber | 8sek | 2,5sek | 30y | 0y | 2.400 MP |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. | |||||||
Physis![]() |
![]() |
Talent | sofort | 60sek | 0y | 15y | - |
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Phlegma![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 45sek | 6y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 400 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %. Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit Kardion. Heilpotenzial: 170 Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer | |||||||
Eukrasie![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Du verstärkst bestimmte Heil- und Angriffszauber. Dauer: 6 Sekunden Dosis III ändert sich zu Eukratische Dosis III. Diagnose ändert sich zu Eukratische Diagnose. Prognose ändert sich zu Eukratische Prognose. Der Effekt endet, sobald ein verstärktes Kommando ausgeführt wird. | |||||||
Eukratische Diagnose![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 1,5sek | 30y | 0y | 900 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Exakte Eukratische Diagnose Effekt von Exakte Eukratische Diagnose: Errichtet eine zusätzliche Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 180 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit Eukratische Prognose oder Dynamisieren des Gelehrten aktiv sein. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Eukratische Prognose![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 1,5sek | 0y | 15y | 900 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 100 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 320 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit Eukratische Diagnose oder Dynamisieren des Gelehrten aktiv sein. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Eukratische Dosis![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 40 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Soteria![]() |
![]() |
Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Du erhältst vier Stapel Soteria. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Soteria: Erhöht das Heilpotenzial der von deinen Zaubern gewährten Kardion-Heilung um 70 %. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Ikarus![]() |
![]() |
Talent | sofort | 45sek | 25y | 0y | - |
Du bewegst dich augenblicklich vor dein anvisiertes Ziel oder Gruppenmitglied. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. | |||||||
Druochole![]() |
![]() |
Talent | sofort | 1sek | 30y | 0y | 1 Humor |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 600 Zusatzeffekt: Regeneriert 7 % der eigenen Maximal-MP. | |||||||
Dyskrasie![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 | |||||||
Kerachole![]() |
![]() |
Talent | sofort | 30sek | 0y | 15y | 1 Humor |
Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Taurochole aktiv sein. Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP der Ziele. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Regeneriert 7 % der eigenen Maximal-MP. | |||||||
Ixochole![]() |
![]() |
Talent | sofort | 30sek | 0y | 15y | 1 Humor |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 Zusatzeffekt: Regeneriert 7 % der eigenen Maximal-MP. | |||||||
Zoe![]() |
![]() |
Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst das Heilpotenzial deiner nächsten gewirkten Heilmagie um 150 %. Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Pepsis![]() |
![]() |
Talent | sofort | 30sek | 0y | 15y | - |
Du entfernst Eukratische Diagnose und Eukratische Prognose von dir selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern und regenerierst dafür LP der betroffenen Ziele. Heilpotenzial bei Eukratische Diagnose: 450 Heilpotenzial bei Eukratische Prognose: 350 Wirkungslos, wenn keiner der Status auf den betroffenen Zielen aktiv ist. | |||||||
Physis II![]() |
![]() |
Talent | sofort | 60sek | 0y | 15y | - |
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 130 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Wirkung von Heileffekten auf die Ziele ist um 10 % erhöht. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Taurochole![]() |
![]() |
Talent | sofort | 45sek | 30y | 0y | 1 Humor |
Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds. Heilpotenzial: 700 Zusatzeffekt: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10 %. Dauer: 15 Sekunden Kann nicht zugleich mit Kerachole aktiv sein. Zusatzeffekt: Regeneriert 7 % der eigenen Maximal-MP. | |||||||
Toxikon![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 1 Komplexion |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 300 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 | |||||||
Haima![]() |
![]() |
Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich oder einem Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 300 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Haimatinon. Dauer: 15 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird 1 Stapel Haimatinon verbraucht und die Barriere erneuert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer werden alle Haimatinon verbraucht und das Ziel geheilt. Heilpotenzial: 150 pro übrigem Stapel | |||||||
Dosis II![]() |
![]() |
Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 320 Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 | |||||||
Phlegma II![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 45sek | 6y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 490 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer | |||||||
Eukratische Dosis II![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 500 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 60 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Rizomata![]() |
![]() |
Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Du erhältst 1 Humor. | |||||||
Holos![]() |
![]() |
Talent | sofort | 120sek | 0y | 15y | - |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Erlittener Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern ist um 10 % verringert. Dauer: 20 Sekunden | |||||||
Panhaima![]() |
![]() |
Talent | sofort | 120sek | 0y | 15y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 200 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Panhaimatinon. Dauer: 15 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird 1 Stapel Panhaimatinon verbraucht und die Barriere erneuert. Bei Ablauf der Wirkungsdauer werden alle Panhaimatinon verbraucht und das Ziel geheilt. Heilpotenzial: 100 pro übrigem Stapel | |||||||
Dosis III![]() |
![]() |
Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 330 Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 | |||||||
Phlegma III![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 45sek | 6y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 510 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer | |||||||
Eukratische Dosis III![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 600 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 70 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. | |||||||
Dyskrasie II![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 | |||||||
Toxikon II![]() |
![]() |
Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 1 Komplexion |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 320 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %. Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 | |||||||
Krasis![]() |
![]() |
Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder ein Gruppenmitglied um 20 %. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Pneuma![]() |
![]() |
Zauber | 1,5sek | 120sek | 25y | 25y | 700 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 330 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %. Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP und die von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 20y. Heilpotenzial: 600 Zusatzeffekt: Regeneriert LP bei dem Ziel mit von dir gewährtem Kardion. Heilpotenzial: 170 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlummer![]() |
![]() |
Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 600 MP |
Du versetzt das Ziel in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. | |||||||
Medica![]() |
![]() |
Zauber | 1sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. | |||||||
Klartraum![]() |
![]() |
Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden | |||||||
Spontaneität![]() |
![]() |
Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Unbeirrbarkeit![]() |
![]() |
Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden | |||||||
Rettung![]() |
![]() |
Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | - |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaften[]
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Weisen stellt die LP aller Gruppenmitglieder wieder her und belebt auf Stufe 3 auch kampfunfähige Gruppenmitglieder.
Job-Balken[]
Eukrasie-Balken[]
Der Eukrasie-Balken wird auf Stufe 30 mit dem Erlernen des Kommandos Eukrasie freigeschaltet und leuchtet auf, wenn dieser Status aktiviert ist. Mit Eukrasie werden die Kommandos Dosis (bzw. Dosis II und Dosis III), Diagnose und Prognose in Eukratische Dosis (bzw. Eukratische Dosis II und Eukratische Dosis III), Eukratische Diagnose und Eukratische Prognose umgewandelt.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
![]() |
![]() |
Humorbalken[]
Der Humorbalken, der ab Stufe 45 angezeigt wird, füllt sich über Zeit stetig und gewährt dem Weisen alle 20 Sekunden eine Einheit Humor, welche als blaues Symbol oberhalb des Balkens angezeigt wird. Betritt der Spieler ein neues Gebiet, wird der Humorbalken automatisch komplett auf drei Einheiten aufgefüllt. Mit Humor können verschiedene Heil- und Mitigationskommandos verwendet werden.
Ab Stufe 66 werden unterhalb des Humorbalkens die erhaltenen Komplexion-Stapel als pinke Symbole angezeigt, von denen ebenfalls bis zu drei Einheiten gehalten werden können. Komplexion wird gewährt, wenn ein durch Eukratische Diagnose aufgetragener Schild bricht, und kann für Toxikon bzw. Toxikon II verwendet werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
![]() |
![]() |
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Weiser (WEI) |
Japanisch | 賢者 Kenja (賢 Ken) |
Englisch | Sage (SGE) |
Französisch | Sage (SAG) |
Trivia[]

Links das ursprüngliche Design, rechts die abgeänderte Version.
- Das ursprüngliche Jobsymbol des Weisen zeigt seine vier Noulithen mit Löchern in den Stäben, was bei Spielern, die unter Trypophobie leiden, zu Unbehagen bis hin zu Angstzuständen führte. Daher wurde stattdessen ein früheres Design des Symbols verwendet, das die Noulithen ohne Löcher zeigt.[1]
Einzelnachweise[]
Final Fantasy XIV | |
---|---|
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker | |
Spielbare Völker | |
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar | |
Jobs | |
Disziplinen der Krieger | Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer |
Disziplinen der Magier | Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Blaumagier |
Disziplinen der Handwerker | Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet |
Disziplinen der Sammler | Minenarbeiter - Gärtner - Fischer |
Spielmechanik | |
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Jobkristall - Limitrausch - Materia - Seite an Seite - Statuswerte | |
Orte | |
Ætheris - Erste Splitterwelt | |
Eorzea - Hingashi | |
La Noscea | Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea |
Finsterwald | Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald |
Thanalan | Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer |
Mor Dhona | Geisterzoll |
Coerthas | Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas |
Abalathia | Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla |
Dravania | Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel |
Gyr Abania | Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn |
Othard | Kugane - Rubinsee - Yanxia - Azim-Steppe - Dalmasca |
Norvrandt | Crystarium - Eulmore - Seenland - Kholusia - Amh Araeng - Il Mheg - Großer Wald Rak'tika - Tempest |
Ilsabard | Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald |
Sharlayan | Alt-Sharlayan - Labyrinthos |
Kosmos | Mare Lamentorum - Ultima Thule |
Historische Orte | Allagisches Kaiserreich - Elpis - Ronka |
Instanzen | |
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte | |
Musik | |
Alben | |
Before Meteor - A Realm Reborn - Before the Fall - Heavensward - EP Vol.1 - Heavensward - EP Vol.2 - Heavensward - EP Vol.3 - Heavensward - The Far Edge of Fate - Stormblood - Stormblood - EP - Shadowbringers - Shadowbringers - EP - Shadowbringers - EP 2 - Shadowbringers - EP 3 - Death Unto Dawn - Endwalker | |
Songs | |
„Answers“ - „Torn from the Heavens“ - „Heavensward“ - „Dragonsong“ - „Storm of Blood“ - „Revolutions“ - „Shadowbringers“ - „Endwalker“ | |
„Rise of the White Raven“ - „The Maker's Ruin“ - „Under the Weight“ - „Fallen Angel“ - „Ultima“ - „Through the Maelstrom“ - „Thunder Rolls“ - „Oblivion“ - „Unbending Steel“ - „Locus“ - „Metal“ - „Fiend“ - „Exponential Entropy“ - „Rise“ - „Equilibrium“ - „Beauty's Wicked Wiles“ - „Amatsu Kaze“ - „Wayward Daughter“ - „Sunrise“ - „eScape“ - „What Angel Wakes Me“ - „Invincible“ - „Tomorrow and Tomorrow“ - „Weight of the World“ - „Song of the Ancients“ - „Bipolar Nightmare“ - „Kainé“ - „City Ruins“ - „Return to Oblivion“ - „To the Edge“ - „Close in the Distance“ - „Flow“ - „Hic Svnt Leones“ - „In the Balance“ | |
Begriffe | |
Ätheryt - Die Zwölf - Primae | |
Archiv | |
Trophäen - Kommandos |