Der Weise ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt und seit der Erweiterung Endwalker spielbar ist. Um ihn freizuschalten, muss der Spieler mit einer beliebigen Klasse oder Job Stufe 70 erreicht haben, damit der Freischaltauftrag „Des Weisen wunderliches Wirken“ in Limsa Lominsa zugänglich ist.
Der Weise beginnt auf Stufe 70, und wie bei allen Jobs, die in einer Erweiterung eingeführt wurden, ist er mit keiner Klasse assoziiert.
- Siehe auch: Weiser.
- Stand: Patch 7.1.
Ausrüstung[]
Die Waffen des Weisen sind vier ätherisch geladene Stäbe, die Noulithen genannt werden. Weiterhin verwendet der Weise Rüstzeug der Heilung, das er sich mit dem Weißmagier, Gelehrten und Astrologen teilt.
Waffe | |
Kopf | |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Der Weise zählt zu den Barriere-Heilern und ist darauf spezialisiert, eingehenden Schaden mit verschiedenen Barrieren und abwehrstärkenden Effekten zu reduzieren. Zudem liegt sein Fokus darauf, neben der Heilung auch Schaden zu erteilen, da er dank des Talents Kardia ein Gruppenmitglied passiv heilen kann, während er angreift. Eine besondere Fähigkeit des Weisen ist Eukrasie - ein Zauber, der ihm erlaubt, anderen Zaubern einen neuen Effekt zu verleihen. So werden die einfachen Schadenszauber Dosis und Dyskrasie II in Schaden über Zeit-Effekte umgewandelt, während die Heilzauber Diagnose und Prognose in Barriere-Zauber umgewandelt werden. All diese mit Eukrasie veränderten Zauber wirken ohne eine Aktivierungszeit, was dem Weisen im Vergleich zu seinem Gegenstück, dem Gelehrten erlaubt, Barrieren schneller aufzutragen. Anders als der Gelehrte kann der Weise zudem seine Zauber und Talente beliebig miteinander kombinieren, da Effekte sich nicht gegenseitig ausschließen, im Gegenzug fällt sein Heilpotenzial etwas geringer aus.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dosis |
1 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Diagnose |
2 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Kardia |
4 | Talent | sofort | 5sek | 30y | 0y | - |
Du erhältst Kardia und du oder das anvisierte Gruppenmitglied Kardion. Offensive Zauber regenerieren bei dir oder dem Gruppenmitglied mit aktivem Kardion LP.
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Prognose |
10 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 700 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Egeiro |
12 | Zauber | 8sek | 2,5sek | 30y | 0y | 2.400 MP |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. | |||||||
Physis |
20 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 15y | - |
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Phlegma |
26 | Zauber | sofort | 40sek | 6y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Eukrasie |
30 | Zauber | sofort | 1sek | 0y | 0y | - |
Nach dem Einsatz verändern sich folgende Kommandos:
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Eukratische Diagnose |
30 | Zauber | sofort | 1,5sek | 30y | 0y | 800 MP |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Eukratische Prognose |
30 | Zauber | sofort | 1,5sek | 0y | 15y | 800 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Eukratische Dosis |
30 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
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Soteria |
35 | Talent | sofort | 90sek : 60sek |
0y | 0y | - |
Du erhältst vier Stapel Soteria.
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Ikarus |
40 | Talent | sofort | 45sek | 25y | 0y | - |
Du bewegst dich augenblicklich vor dein anvisiertes Ziel oder Gruppenmitglied.
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Druochole |
45 | Talent | sofort | 1sek | 30y | 0y | 1 Humor |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Dyskrasie |
46 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Kerachole |
50 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 30y | 1 Humor |
Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Zusatzeffekt: Regeneriert 700 MP. | |||||||
Ixochole |
52 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 15y | 1 Humor |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Zoe |
56 | Talent | sofort | 120sek : 90sek |
0y | 0y | - |
Du erhöhst das Heilpotenzial deines nächsten gewirkten Heilzaubers um 150 %.
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Pepsis |
58 | Talent | sofort | 30sek | 0y | 15y | - |
Du entfernst die Barrieren Eukratische Diagnose und Eukratische Prognose von dir selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern und regenerierst dafür LP der betroffenen Ziele.
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Physis II |
60 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 30y | - |
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Taurochole |
62 | Talent | sofort | 45sek | 30y | 0y | 1 Humor |
Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds.
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Toxikon |
66 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 1 Komplexion |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Haima |
70 | Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich oder einem Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 300 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Haimatinon.
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Dosis II |
72 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Phlegma II |
72 | Zauber | sofort | 40sek | 6y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Eukratische Dosis II |
72 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 500 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
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Rizomata |
74 | Talent | sofort | 90sek | 0y | 0y | - |
Du erhältst 1 Humor.
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Holos |
76 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 30y | - |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Panhaima |
80 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 30y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 200 absorbiert, und gewährst dir 5 Stapel Panhaimatinon.
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Dosis III |
82 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Phlegma III |
82 | Zauber | sofort | 40sek | 6y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Eukratische Dosis III |
82 | Zauber | sofort | 1,5sek | 25y | 0y | 600 MP |
Du fügst dem Ziel elementneutralen magischen Schaden über Zeit zu.
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Dyskrasie II |
82 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 5y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Eukratische Dyskrasie |
82 | Zauber | sofort | 1,5sek | 0y | 5y | 400 MP |
Du belegst alle umstehenden Gegner mit elementneutralem Schaden über Zeit.
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Toxikon II |
82 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | 1 Komplexion |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Krasis |
86 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich oder ein Gruppenmitglied um 20 %.
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Pneuma |
90 | Zauber | 1,5sek | 120sek | 25y | 25y | 700 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
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Psyche |
92 | Talent | sofort | 60sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Eukratische Prognose II |
96 | Zauber | sofort | 1,5sek | 0y | 15y | 800 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Philosophia |
100 | Talent | sofort | 180sek | 0y | 30y | - |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 %.
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Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlummer |
8 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 600 MP |
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
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Medica |
10 | Zauber | sofort | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. | |||||||
Klartraum |
14 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
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Spontaneität |
18 | Talent | sofort | 60sek : 40sek |
0y | 0y | — |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
| |||||||
Unbeirrbarkeit |
44 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
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Rettung |
48 | Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | — |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Kommandos |
20 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 % . |
Verbesserte Kommandos II |
40 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 % . |
Humor |
45 | Gewährt dir alle 20 Sekunden einen Stapel Humor.
|
Eid der Weisen |
54 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Meister der Physis |
60 | Verbessert Physis zu Physis II. |
Eid der Weisen II |
64 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Komplexion |
66 | Gewährt dir einen Stapel Komplexion, wenn von dir gewährte Eukratische Barrieren den vollen Schaden absorbieren.
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Meister der Offensivmagie |
72 | Folgende Kommandos werden verbessert:
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Verbessertes Kerachole |
78 | Fügt Kerachole einen Effekt hinzu, der stetig LP regeneriert. |
Meister der Offensivmagie II |
82 | Folgende Kommandos werden verbessert: |
Meister der Heilmagie |
85 | Erhöht das Heilpotenzial und den Barriere-Effekt folgender Kommandos:
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Verbessertes Zoe |
88 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Zoe auf 90 Sekunden. |
Verbesserte Soteria |
94 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Soteria auf 60 Sekunden. |
Verbesserte Äthergrammkunst |
94 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
|
Meister der Eukratischen Prognose |
96 | Verbessert Eukratische Prognose zu Eukratische Prognose II. |
Verbessertes Physis II |
98 | Verlängert die Wirkungsdauer des Zusatzeffekts von Physis II, der die Wirkung von Heileffekten auf Ziele um 10 % erhöht, auf 15 Sekunden. |
Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Spontaneität |
94 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Weisen stellt die LP aller Gruppenmitglieder wieder her und belebt auf Stufe 3 auch kampfunfähige Gruppenmitglieder.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Weiser (FFXIV)/PvP.
Job-Balken[]
Eukrasie-Balken[]
Der Eukrasie-Balken wird auf Stufe 30 mit dem Erlernen des Kommandos Eukrasie freigeschaltet und leuchtet auf, wenn dieser Status aktiviert ist. Mit Eukrasie werden einige Zauber in ihre Eukratischen Gegenstücke umgewandelt: Angriffszauber erhalten einen Schaden über Zeit-Effekt, während Heilzauber eine Barriere auftragen. Um zu sehen, welche Zauber betroffen sind, siehe Eukrasie.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Humorbalken[]
Der Humorbalken, der ab Stufe 45 angezeigt wird, füllt sich über Zeit stetig und gewährt dem Weisen alle 20 Sekunden eine Einheit Humor, welche als blaues Symbol oberhalb des Balkens angezeigt wird. Betritt der Spieler ein neues Gebiet, wird der Humorbalken automatisch komplett auf drei Einheiten aufgefüllt. Mit Humor können die Heil- und Mitigationskommandos Druochole, Kerachole, Ixochole und Taurochole verwendet werden.
Ab Stufe 66 werden unterhalb des Humorbalkens die erhaltenen Komplexion-Stapel als pinke Symbole angezeigt, von denen ebenfalls bis zu drei Einheiten gehalten werden können. Komplexion wird gewährt, wenn eine durch Eukratische Diagnose oder Eukratische Prognose bzw. Eukratische Prognose II aufgetragene Barriere bricht, und kann für Toxikon bzw. Toxikon II verwendet werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Etymologie und Hintergründe[]
Die Namen zahlreicher Kommandos und Eigenschaften des Weisen entstammen der Vier-Säfte-Lehre, einem antiken medizinischen Konzept, das den gesundheitlichen Zustand einer Person anhand bestimmter Körperflüssigkeiten deutet.
- Humor ist das lateinische Wort für einen Körpersaft.
- Drei der vier Flüssigkeiten tauchen namentlich unter den Kommandos auf:
- Gelbe Galle (cholera) ist zum Teil Namensgeber der vier Humor-Kommandos Druochole, Kerachole, Ixochole und Taurochole. Letztgenanntes Kommando leitet sich von Taurocholsäure ab, einer Gallensäure.
- Haima und Panhaima erhalten ihren Namen von αἷμα, dem altgriechischen Wort für Blut.
- Phlegma ist ebenfalls ein altgriechisches Wort und bezeichnet Schleim.
- Die vierte Flüssigkeit, schwarze Galle (melancholia), hat bisher kein Weisen-Kommando benannt.
- Ein Gleichgewicht der vier Säfte wird als Eukrasie bezeichnet, ein Ungleichgewicht, das auf eine Krankheit hindeutet, dagegen als Dyskrasie. Dadurch bildet der Kommando-Name Eukratische Dyskrasie ein Oxymoron.
- Komplexion bezeichnet das Mischverhältnis der vier Körpersäfte einer individuellen Person, welches unter anderem das Gemüt und den allgemeinen Gesundheitszustand der Person bestimmt.
Viele weitere Kommandos entstammen der (alt)griechischen Sprache:
- Kardia (Καρδία); Herz.
- Egeiro (ἐγείρω); erwecken oder wiederbeleben.
- Physis (φύσις); Natur, aber auch ein Synonym für den menschlichen Körper, siehe Physis.
- Soteria (σωτηρία); Rettung, Wohlbefinden. Siehe auch Soteria.
- Pepsis (πέψις); Verdauung.
- Holos (ὅλος); ganz, vollständig. Siehe auch Holismus.
- Krasis (κρᾶσις); Mischung, Mixtur.
- Pneuma (πνεῦμα); Atem, Geist.
Weiterhin ist Ikarus der Name einer Figur in der griechischen Mythologie. Er wurde mit seinem Vater Daidalos im Labyrinth des Minotaurus gefangen gehalten; beide entkamen aus diesem mit Flügeln, die Daidalos aus einem Gestänge, Wachs und Federn konstruierte. Daidalos wies seinen Sohn an, nicht zu hoch und nicht zu tief zu fliegen, jedoch flog Ikarus zu hoch, sodass die Sonne das Wachs seiner Flügel schmolz und ihn in den Tod stürzen ließ.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Weiser (WEI) |
Japanisch | 賢者 Kenja (賢 Ken) |
Englisch | Sage (SGE) |
Französisch | Sage (SAG) |
Trivia[]
- Das ursprüngliche Jobsymbol des Weisen zeigt seine vier Noulithen mit Löchern in den Stäben, was bei Spielern, die unter Trypophobie leiden, zu Unbehagen bis hin zu Angstzuständen führte. Daher wurde stattdessen ein früheres Design des Symbols verwendet, das die Noulithen ohne Löcher zeigt.[1]