Der Weißmagier ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Druide, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der das Spiel damit in Gridania beginnt. Dort befindet sich in der Grotte der versunkenen Gedanken die Druidengilde, die von E-Sumi-Yan geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Im Schoß der Natur“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei E-Sumi-Yan in der Druidengilde den Auftrag „Wächter der Tradition“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Druiden zum Weißmagier aufzuwerten.
- Siehe auch: Weißmagier.
- Stand: Patch 6.5.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Druiden und Weißmagiers ist ein zweihändig geführter Stock, der in den meisten Fällen aus Holz gefertigt ist. Bis Stufe 50 sind zudem einhändig geführte Zweige als Waffe verfügbar, die mit Schilden aus Holz oder Leder kombiniert werden können. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Heilung, das er sich mit dem Gelehrten, Astrologen und Weisen teilt.
Waffe | |
Kopf | Schild |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Druiden und Weißmagier zählen zu den Primär-Heilern und sind auf starke direkte Heilung sowie Heilung über Zeit-Effekte spezialisiert. Sie verfügen über viele verschiedene Heilzauber für eine Vielzahl an unterschiedlichen Situationen, die teilweise keine MP kosten, jedoch ist ihre MP-Regeneration geringer als bei den anderen Heilern.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stein |
1 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 140 | |||||||
Vita |
2 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 500 Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass das nächste Vitra keine MP verbraucht. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Wind |
4 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit Attacke-Wert: 30 Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Reseda |
10 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 900 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 | |||||||
Wiederbeleben |
12 | Zauber | 8,0sek | 2,5sek | 30y | 0y | 2.400 MP |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. | |||||||
Steinra |
18 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 190 | |||||||
Vitra |
30 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 1.000 MP |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 800 | |||||||
Geistesgegenwart |
30 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 20 %. Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Regena |
35 | Zauber | sofort | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst stetig LP des Ziels. Heilpotenzial: 250 Dauer: 18 Sekunden | |||||||
Vitaga |
40 | Zauber | 2,0sek | 2,5sek | 30y | 10y | 1.500 MP |
Du regenerierst LP des Ziels und aller Gruppenmitglieder in seiner Nähe. Heilpotenzial: 600 | |||||||
Sanctus |
45 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 0y | 8y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 4 Sekunden | |||||||
Windra |
46 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 60 Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit Attacke-Wert: 60 Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Resedra |
50 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 20y | 1.000 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 250 Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels, Heilpotenzial: 150 Dauer: 15 Sekunden | |||||||
Benediktion |
50 | Talent | sofort | 180sek | 30y | 0y | - |
Du regenerierst alle LP des Ziels. | |||||||
Afflatus solatii |
52 | Zauber | sofort | 2,5sek | 30y | 0y | 1 Lilie |
Du regenerierst beim Ziel LP. Heilpotenzial: 800 Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe. | |||||||
Refugium |
52 | Talent | sofort | 90sek | 30y | 15y | - |
Du schaffst eine Zone, in der du selbst und Gruppenmitglieder während der Wirkungsdauer stetig LP regenerieren. Heilpotenzial: 100 Dauer: 24 Sekunden Zusatzeffekt: in der Zone LP-Regenerationseffekte bei dir und Gruppenmitgliedern um 10 % verstärkt | |||||||
Steinga |
54 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 220 | |||||||
Assise |
56 | Talent | sofort | 40sek | 0y | 15y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 400 Zusatzeffekt: LP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern werden regeneriert. Heilpotenzial: 400 Zusatzeffekt: 5 % der eigenen Maximal-MP werden regeneriert. | |||||||
Ex Machina |
58 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Das nächste Kommando verbraucht keine MP. Dauer: 12 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 | |||||||
Tetragrammaton |
60 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 700 | |||||||
Steinka |
64 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 260 | |||||||
Göttlicher Segen |
66 | Talent | sofort | 30sek | 30y | 0y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich oder das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 500 absorbiert. Dauer: 15 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 | |||||||
Vollkommoner Ablass |
70 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 20y | - |
Du gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Vollkommener Ablass. Dauer: 10 Sekunden Während der Wirkungsdauer ausgeführtes Reseda, Vitaga, Resedra oder Afflatus laetitiae gewähren dem Ziel einen zusätzlichen Heileffekt. Heilpotenzial: 200 | |||||||
Dia |
72 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 65 Zusatzeffekt: elementneutraler Schaden über Zeit Attacke-Wert: 65 Dauer: 30 Sekunden | |||||||
Blendung |
72 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 290 | |||||||
Afflatus miseriae |
74 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.240 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Blutlilie vollständig geöffnet | |||||||
Afflatus laetitiae |
76 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 20y | 1 Lilie |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe. | |||||||
Linderung |
80 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % und verringerst den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 10 % Dauer: 20 Sekunden | |||||||
Blendga |
82 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 310 | |||||||
Sanctga |
82 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 0y | 8y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 4 Sekunden | |||||||
Wasserschleier |
86 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15 %. Dauer: 8 Sekunden | |||||||
Glockenspiel |
90 | Talent | sofort | 180sek | 30y | 0y | - |
Du erschaffst eine weißmagische Blume und erhältst 5 Stapel Glockenspiel. Dauer: 20 Sekunden Effekt von Glockenspiel: Bei erhaltenem Schaden wird ein Stapel verbraucht. Jeder so verbrauchte Stapel regeneriert in einem Umkreis von 20 Yalmen um das Glockenspiel bei dir und allen Gruppenmitgliedern LP. Heilpotenzial: 400 Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Sind bei Ablauf der Wirkdauer noch Stapel übrig oder wird das Kommando abermals ausgeführt, werden sie verbraucht und ihr dementsprechender Effekt ausgelöst. Heilpotenzial: 200 pro übrigem Stapel |
Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlummer |
8 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 600 MP |
Du versetzt das Ziel in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. | |||||||
Medica |
10 | Zauber | 1sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. | |||||||
Klartraum |
14 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden | |||||||
Spontaneität |
18 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden | |||||||
Unbeirrbarkeit |
44 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden | |||||||
Rettung |
48 | Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | — |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaften[]
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Druiden und Weißmagiers stellt die LP aller Gruppenmitglieder wieder her und belebt auf Stufe 3 auch kampfunfähige Gruppenmitglieder.
Der Stufe 3-Limitrausch „Lebenspuls” hat, wie auch die anderen beiden Heiler-Limitrausche, seinen Ursprung in den Limit-Fähigkeiten von Aerith Gainsborough in Final Fantasy VII.
Job-Balken[]
Seit Stormblood kann ein Weißmagier auf seinem Heilbalken wichtige Informationen rund um seine Lilien im Auge behalten.
Lilien[]
Befindet sich ein Weißmagier im Kampf, erhält er alle 20 Sekunden eine blaue Lilie, die an seinem Heilbalken erblüht bzw. als blaues Symbol oberhalb des vereinfachten Heilbalkens erscheint. Der Balken selbst füllt sich mit der Zeit und zeigt so an, wann man die nächste Lilie erhält, wobei zu beachten ist, dass er sich nicht füllt, wenn man bereits drei blaue Lilien besitzt.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Blutlilie[]
Verbraucht man blaue Lilien mit Afflatus solatii oder Afflatus laetitiae, erblüht am unteren Ende des Heilbalkens die Blutlilie, bzw. erscheinen rote Symbole unterhalb des vereinfachten Heilbalkens. Nach drei Afflatus-Heilzaubern steht die Blutlilie in voller Blüte und kann mit dem Angriffszauber Afflatus miseriae verbraucht werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Weißmagier (WMA), Druide (DRU) |
Japanisch | 白魔道士 Shiromadōshi (白 Shiro) 幻術士 Genjutsushi (幻 Maboroshi) |
Englisch | White Mage (WHM), Conjurer (CNJ) |
Französisch | Mage blanc (MBL), Élémentaliste (ÉLM) |
Trivia[]
- Als einzige Heilerklasse des Spiels ist der Druide der einzige Heiler, mit dem Final Fantasy XIV begonnen werden kann.