Final Fantasy Almanach
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Artwork einer Lalafell als Weißmagier.

Der Weißmagier ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Druide, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der das Spiel damit in Gridania beginnt. Dort befindet sich in der Grotte der versunkenen Gedanken die Druidengilde, die von E-Sumi-Yan geleitet wird.

Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Im Schoß der Natur“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei E-Sumi-Yan in der Druidengilde den Auftrag „Wächter der Tradition“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Druiden zum Weißmagier aufzuwerten.

Siehe auch: Weißmagier.
Stand: Patch 6.5.

Ausrüstung[]

Die Waffe des Druiden und Weißmagiers ist ein zweihändig geführter Stock, der in den meisten Fällen aus Holz gefertigt ist. Bis Stufe 50 sind zudem einhändig geführte Zweige als Waffe verfügbar, die mit Schilden aus Holz oder Leder kombiniert werden können. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Heilung, das er sich mit dem Gelehrten, Astrologen und Weisen teilt.

Waffe
Kopf Schild
Rumpf Ohrring
Hände Halskette
Beine Armreif
Füße Ring

Fähigkeiten[]

Druiden und Weißmagier zählen zu den Primär-Heilern und sind auf starke direkte Heilung sowie Heilung über Zeit-Effekte spezialisiert. Sie verfügen über viele verschiedene Heilzauber für eine Vielzahl an unterschiedlichen Situationen, die teilweise keine MP kosten, jedoch ist ihre MP-Regeneration geringer als bei den anderen Heilern.

Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Stein
Stein Icon FFXIV
Druide1 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 200 MP
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 140
Vita
Vita Icon FFXIV
Druide2 Zauber 1,5sek 2,5sek 30y 0y 400 MP
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 500
Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass das nächste Vitra keine MP verbraucht.
Dauer: 15 Sekunden
Wind
Wind (Zauber) Icon FFXIV
Druide4 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 200 MP
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
Attacke-Wert: 30
Dauer: 30 Sekunden
Reseda
Reseda Icon FFXIV
Druide10 Zauber 2sek 2,5sek 0y 15y 900 MP
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Wiederbeleben
Wiederbeleben Icon FFXIV
Druide12 Zauber 8,0sek 2,5sek 30y 0y 2.400 MP
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Steinra
Steinra Icon FFXIV
Druide18 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 200 MP
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 190
Vitra
Vitra Icon FFXIV
Druide30 Zauber 2,5sek 2,5sek 30y 0y 1.000 MP
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 800
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart Icon FFXIV
Weißmagier30 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 20 %.
Dauer: 15 Sekunden
Regena
Regena Icon FFXIV
Weißmagier35 Zauber sofort 2,5sek 30y 0y 400 MP
Du regenerierst stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 250
Dauer: 18 Sekunden
Vitaga
Vitaga Icon FFXIV
Weißmagier40 Zauber 2,0sek 2,5sek 30y 10y 1.500 MP
Du regenerierst LP des Ziels und aller Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Heilpotenzial: 600
Sanctus
Sanctus Icon FFXIV
Weißmagier45 Zauber 2,5sek 2,5sek 0y 8y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 4 Sekunden
Windra
Windra Icon FFXIV
Druide46 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 60
Zusatzeffekt: Windschaden über Zeit
Attacke-Wert: 60
Dauer: 30 Sekunden
Resedra
Resedra Icon FFXIV
Druide50 Zauber 2sek 2,5sek 0y 20y 1.000 MP
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 250
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels, Heilpotenzial: 150
Dauer: 15 Sekunden
Benediktion
Benediktion Icon FFXIV
Weißmagier50 Talent sofort 180sek 30y 0y -
Du regenerierst alle LP des Ziels.
Afflatus solatii
Afflatus solatii Icon FFXIV
Weißmagier52 Zauber sofort 2,5sek 30y 0y 1 Lilie
Du regenerierst beim Ziel LP.
Heilpotenzial: 800
Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe.
Refugium
Refugium Icon FFXIV
Weißmagier52 Talent sofort 90sek 30y 15y -
Du schaffst eine Zone, in der du selbst und Gruppenmitglieder während der Wirkungsdauer stetig LP regenerieren.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 24 Sekunden
Zusatzeffekt: in der Zone LP-Regenerationseffekte bei dir und Gruppenmitgliedern um 10 % verstärkt
Steinga
Steinga Icon FFXIV
Weißmagier54 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 300 MP
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 220
Assise
Assise Icon FFXIV
Weißmagier56 Talent sofort 40sek 0y 15y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: LP von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern werden regeneriert.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: 5 % der eigenen Maximal-MP werden regeneriert.
Ex Machina
Ex Machina Icon FFXIV
Weißmagier58 Talent sofort 60sek 0y 0y -
Das nächste Kommando verbraucht keine MP.
Dauer: 12 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Tetragrammaton
Tetragrammaton Icon FFXIV
Weißmagier60 Talent sofort 60sek 30y 0y -
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 700
Steinka
Steinka Icon FFXIV
Weißmagier64 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 260
Göttlicher Segen
Göttlicher Segen Icon FFXIV
Weißmagier66 Talent sofort 30sek 30y 0y -
Du errichtest eine Barriere um dich oder das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 500 absorbiert.
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Vollkommoner Ablass
Vollkommener Ablass Icon FFXIV
Weißmagier70 Talent sofort 60sek 0y 20y -
Du gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Vollkommener Ablass.
Dauer: 10 Sekunden
Während der Wirkungsdauer ausgeführtes Reseda, Vitaga, Resedra oder Afflatus laetitiae gewähren dem Ziel einen zusätzlichen Heileffekt.
Heilpotenzial: 200
Dia
Dia Icon FFXIV
Weißmagier72 Zauber sofort 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 65
Zusatzeffekt: elementneutraler Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 65
Dauer: 30 Sekunden
Blendung
Blendung Icon FFXIV
Weißmagier72 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 290
Afflatus miseriae
Afflatus miseriae Icon FFXIV
Weißmagier74 Zauber sofort 2,5sek 25y 5y -
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.240
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Blutlilie vollständig geöffnet
Afflatus laetitiae
Afflatus laetitiae Icon FFXIV
Weißmagier76 Zauber sofort 2,5sek 0y 20y 1 Lilie
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: Öffnet die Blutlilie um eine Stufe.
Linderung
Linderung Icon FFXIV
Weißmagier80 Talent sofort 120sek 0y 0y -
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % und verringerst den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 10 %
Dauer: 20 Sekunden
Blendga
Blendga Icon FFXIV
Weißmagier82 Zauber 1,5sek 2,5sek 25y 0y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 310
Sanctga
Sanctga Icon FFXIV
Weißmagier82 Zauber 2,5sek 2,5sek 0y 8y 400 MP
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 4 Sekunden
Wasserschleier
Wasserschleier Icon FFXIV
Weißmagier86 Talent sofort 60sek 30y 0y -
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15 %.
Dauer: 8 Sekunden
Glockenspiel
Glockenspiel Icon FFXIV
Weißmagier90 Talent sofort 180sek 30y 0y -
Du erschaffst eine weißmagische Blume und erhältst 5 Stapel Glockenspiel.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Glockenspiel: Bei erhaltenem Schaden wird ein Stapel verbraucht. Jeder so verbrauchte Stapel regeneriert in einem Umkreis von 20 Yalmen um das Glockenspiel bei dir und allen Gruppenmitgliedern LP.
Heilpotenzial: 400
Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Sind bei Ablauf der Wirkdauer noch Stapel übrig oder wird das Kommando abermals ausgeführt, werden sie verbraucht und ihr dementsprechender Effekt ausgelöst.
Heilpotenzial: 200 pro übrigem Stapel

Rollen-Kommandos[]

Kommando Stufe Art Aktivieren Reaktivieren Reicht Radius Kosten
Schlummer
Schlummer Icon FFXIV
Heiler8 Zauber 2,5sek 2,5sek 30y 0y 600 MP
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Medica
Medica Icon FFXIV
Heiler10 Zauber 1sek 2,5sek 30y 0y 400 MP
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.
Klartraum
Klartraum Icon FFXIV
Heiler14 Talent sofort 60sek 0y 0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden
Spontaneität
Spontaneität Icon FFXIV
HeilerMagischer Fernangreifer18 Talent sofort 60sek 0y 0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden
Unbeirrbarkeit
Unbeirrbarkeit Icon FFXIV
HeilerMagischer Fernangreifer44 Talent sofort 120sek 0y 0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden
Rettung
Rettung Icon FFXIV
Heiler48 Talent sofort 120sek 30y 0y
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.

Eigenschaften[]

Name Stufe Effekt
Steinmeister
Steinmeister Icon FFXIV
Druide18 Verbessert Stein zu Steinra.
Verbesserte Kommandos
Verbesserte Kommandos (Magier) Icon FFXIV
Druide20 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.
Verbessertes Vita
Verbessertes Vita Icon FFXIV
Druide32 Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach Vita ausgeführtes Vitra keine MP.
Dauer: 15 Sekunden.
Verbesserte Kommandos II
Verbesserte Kommandos II (Magier) Icon FFXIV
Druide40 Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 40 %.
Windmeister
Windmeister Icon FFXIV
Druide46 Verbessert Wind zu Windra.
Geheimnis der Lilie
Geheimnis der Lilie Icon FFXIV
Weißmagier52 Fügt deinem Heilbalken alle 20 Sekunden, die du dich im Kampf befindest, eine Lilie hinzu. Bis zu 3 Lilien möglich.
Steinmeister II
Steinmeister II Icon FFXIV
Weißmagier54 Verbessert Steinra zu Steinga.
Steinmeister III
Steinmeister III Icon FFXIV
Weißmagier64 Verbessert Steinga zu Steinka.
Windmeister II
Windmeister II Icon FFXIV
Weißmagier72 Verbessert Windra zu Dia.
Steinmeister IV
Steinmeister IV Icon FFXIV
Weißmagier72 Verbessert Steinka zu Blendung.
Verbessertes Afflatus solatii
Verbessertes Afflatus solatii Icon FFXIV
Weißmagier74 Erlaubt es dir, mit Afflatus solatii und Afflatus laetitiae eine Blutlilie zum Blühen zu bringen. Es bedarf 3 Stapel, bis sie vollends geöffnet ist.
Verbessertes Refugium
Verbessertes Refugium Icon FFXIV
Weißmagier78 Fügt Refugium einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf umstehende Gruppenmitglieder um 10 % erhöht.
Meister der Blendung
Meister der Blendung Icon FFXIV
Weißmagier82 Verbessert Blendung zu Blendga.
Verbessertes Sanctus
Verbessertes Sanctus Icon FFXIV
Weißmagier82 Verbessert Sanctus zu Sanctga.
Meister der Heilmagie
Meister der Heilmagie Icon FFXIV
Weißmagier85 Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos:
Heilpotenzial von Vita: 500
Heilpotenzial von Reseda: 400
Heilpotenzial von Vitra: 800
Heilpotenzial von Regena (stetige LP-Heilung): 250
Heilpotenzial von Vitaga: 600
Heilpotenzial von Resedra: 250
Heilpotenzial von Resedra (stetige LP-Heilung): 150
Heilpotenzial von Afflatus solatii: 800
Heilpotenzial von Afflatus laetitiae: 400
Verbesserter Göttlicher Segen
Verbesserter Göttlicher Segen Icon FFXIV
Weißmagier88 Erlaubt es dir, Göttlicher Segen aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Limitrausch[]

Der Limitrausch des Druiden und Weißmagiers stellt die LP aller Gruppenmitglieder wieder her und belebt auf Stufe 3 auch kampfunfähige Gruppenmitglieder.

Der Stufe 3-Limitrausch „Lebenspuls” hat, wie auch die anderen beiden Heiler-Limitrausche, seinen Ursprung in den Limit-Fähigkeiten von Aerith Gainsborough in Final Fantasy VII.

Name Stufe Aktivieren Reicht Radius Bild
Heilender Wind 1 2s 0y 30y Heilender Wind FFXIV
Regeneriert 25% der Maximal-LP das Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Atem der Erde 2 2s 0y 30y Atem der Erde FFXIV
Regeneriert 60% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Lebenspuls 3 2s 0y 30y Lebenspuls FFXIV
Regeneriert 100% der Maximal-LP des Anwenders und der Gruppenmitglieder in seiner Nähe und belebt dabei kampfunfähige Gruppenmitglieder wieder. Wiederbelebte Spieler erhalten keine Schwäche - hatten sie bereits Schwäche, wird der Zähler des aktuellen Zustandes zurückgesetzt.

Job-Balken[]

Seit Stormblood kann ein Weißmagier auf seinem Heilbalken wichtige Informationen rund um seine Lilien im Auge behalten.

Lilien[]

Befindet sich ein Weißmagier im Kampf, erhält er alle 20 Sekunden eine blaue Lilie, die an seinem Heilbalken erblüht bzw. als blaues Symbol oberhalb des vereinfachten Heilbalkens erscheint. Der Balken selbst füllt sich mit der Zeit und zeigt so an, wann man die nächste Lilie erhält, wobei zu beachten ist, dass er sich nicht füllt, wenn man bereits drei blaue Lilien besitzt.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Heilbalken Lilien FFXIV Heilbalken Lilien2 FFXIV

Blutlilie[]

Verbraucht man blaue Lilien mit Afflatus solatii oder Afflatus laetitiae, erblüht am unteren Ende des Heilbalkens die Blutlilie, bzw. erscheinen rote Symbole unterhalb des vereinfachten Heilbalkens. Nach drei Afflatus-Heilzaubern steht die Blutlilie in voller Blüte und kann mit dem Angriffszauber Afflatus miseriae verbraucht werden.

Normale Darstellung Vereinfachte Darstellung
Heilbalken Blutlilie FFXIV Heilbalken Blutlilie2 FFXIV

Galerie[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Weißmagier (WMA), Druide (DRU)
Japanisch 白魔道士 Shiromadōshi (白 Shiro)
幻術士 Genjutsushi (幻 Maboroshi)
Englisch White Mage (WHM), Conjurer (CNJ)
Französisch Mage blanc (MBL), Élémentaliste (ÉLM)

Trivia[]

  • Als einzige Heilerklasse des Spiels ist der Druide der einzige Heiler, mit dem Final Fantasy XIV begonnen werden kann.
Final Fantasy XIV
Version 1.0 - A Realm Reborn - Heavensward - Stormblood - Shadowbringers - Endwalker - Dawntrail
Spielbare Völker
Hyuran - Elezen - Lalafell - Miqo'te - Roegadyn - Au Ra - Viera - Hrothgar
Klassen und Jobs
Disziplinen der Krieger Gladiator/Paladin - Marodeur/Krieger - Dunkelritter - Revolverklinge - Faustkämpfer/Mönch - Pikenier/Dragoon - Schurke/Ninja - Samurai - Schnitter - Viper - Waldläufer/Barde - Maschinist - Tänzer
Disziplinen der Magier Druide/Weißmagier - Hermetiker/Beschwörer - Gelehrter - Astrologe - Weiser - Thaumaturg/Schwarzmagier - Rotmagier - Piktomant - Blaumagier
Disziplinen der Handwerker Zimmerer - Grobschmied - Plattner - Goldschmied - Gerber - Weber - Alchemist - Gourmet
Disziplinen der Sammler Minenarbeiter - Gärtner - Fischer
Spielmechanik
Allagische Steine - Disziplinen - Gildenfreibriefe - Inhaltshelfer - Limitrausch - Seite an Seite - Statuswerte - Währungen
Dungeons - Gildengeheiße - Prüfungen - Raids - PvP - Zufallsinhalte
Inventar
Waffen - Rüstungen - Accessoires - Jobkristall - Zodiak-Waffen - Anima-Waffen - Eureka-Waffen - Waffen des Widerstands - Manderville-Waffen - Materia - Notenrollen
Saisonale Ereignisse
Valentiontag - Prinzessinenfest - Wundereiersuche - Gold Saucer-Festival - Feuermondreigen - Fest der Wiedergeburt - Allerschutzheiligen - Sternenlichtfest - Himmelswende
Die Kriegerin aus der Anderswelt - Rhapsodie Vana'diel - Nocturne an einen Helden - Der Pfad der Flammen
Orte
Ætheris - Erste Splitterwelt - Dreizehnte Splitterwelt
Eorzea - Hingashi
La Noscea Limsa Lominsa - Zentrales La Noscea (Sommerfurt-Höfe) - Unteres La Noscea - Östliches La Noscea - Westliches La Noscea - Oberes La Noscea - Äußeres La Noscea
Finsterwald Gridania - Tiefer Wald - Ostwald - Südwald - Nordwald
Thanalan Ul'dah - Westliches Thanalan - Zentrales Thanalan - Östliches Thanalan - Südliches Thanalan - Nördliches Thanalan - Manderville Gold Saucer
Mor Dhona Geisterzoll
Coerthas Ishgard - Zentrales Hochland von Coerthas - Westliches Hochland von Coerthas
Abalathia Abalathisches Wolkenmeer - Azys Lla
Dravania Frohehalde - Dravanisches Vorland - Dravanisches Hinterland - Wallende Nebel
Gyr Abania Rhalgrs Wacht - Ala Mhigo - Abanisches Grenzland - Zinnen - Fenn
Othard Kugane - Rubinsee - Yanxia - Azim-Steppe - Dalmasca
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Seenland - Kholusia - Amh Araeng - Il Mheg - Großer Wald Rak'tika - Tempest
Ilsabard Radz-at-Han - Thavnair - Garlemald
Sharlayan Alt-Sharlayan - Labyrinthos
Tural Tuliyollal - Urqopacha - Yak T'el - Shaaloani - Kozama'uka
Kosmos Mare Lamentorum - Ultima Thule
Historische Orte Elpis - Ronka
Medien
Musikalben
Before Meteor - A Realm Reborn - Before the Fall - Heavensward - EP Vol.1 - Heavensward - EP Vol.2 - Heavensward - EP Vol.3 - Heavensward - The Far Edge of Fate - Stormblood - Stormblood - EP - Shadowbringers - Shadowbringers - EP - Shadowbringers - EP2 - Shadowbringers - EP3 - Death Unto Dawn - Endwalker - Endwalker - EP - Endwalker - EP2 - Endwalker - EP3 - Endwalker - EP4 - Endwalker - EP5 - Growing Light
Songs
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