Der Weißmagier ist ein Job in Final Fantasy XIV, der zu den Disziplinen der Magier zählt. Die ihm vorausgehende Klasse, der Druide, kann als erste Klasse eines neuen Spielers ausgewählt werden, der das Spiel damit in Gridania beginnt. Dort befindet sich in der Grotte der versunkenen Gedanken die Druidengilde, die von E-Sumi-Yan geleitet wird.
Hat man den Stufe 30-Gildenauftrag „Im Schoß der Natur“ und den Stufe 20-Hauptszenario-Auftrag „Die Absichten der Sylphen“ abgeschlossen, kann man bei E-Sumi-Yan in der Druidengilde den Auftrag „Wächter der Tradition“ annehmen, durch dessen Abschluss man die Möglichkeit erhält, den Druiden zum Weißmagier aufzuwerten.
- Siehe auch: Weißmagier.
- Stand: Patch 7.1.
Ausrüstung[]
Die Waffe des Druiden und Weißmagiers ist ein zweihändig geführter Stock, der in den meisten Fällen aus Holz gefertigt ist. Bis Stufe 50 sind zudem einhändig geführte Zweige als Waffe verfügbar, die mit Schilden aus Holz oder Leder kombiniert werden können. Weiterhin verwendet er Rüstzeug der Heilung, das er sich mit dem Gelehrten, Astrologen und Weisen teilt.
Waffe | |
Kopf | Schild |
Rumpf | Ohrring |
Hände | Halskette |
Beine | Armreif |
Füße | Ring |
Fähigkeiten[]
Druiden und Weißmagier zählen zu den Primär-Heilern und sind auf starke direkte Heilung sowie Heilung über Zeit-Effekte spezialisiert. Während die übrigen Heiler sich vornehmlich auf heilende und schützende Talente verlassen, liegt die Stärke des Weißmagiers in einer Vielzahl heilender Zauber, allen voran Afflatus solatii und Afflatus laetitiae. Da diese Zauber keine MP kosten und zudem den Angriffszauber Afflatus miseriae aufladen, können große Mengen an Heilung erzielt werden, ohne dass der Weißmagier an ausgeteiltem Schaden einbüßen muss. Zwar beherrscht auch dieser Job Talente zur Heilung und Unterstützung wie etwa Benediktion und Linderung, jedoch fällt ihre Zahl verglichen mit anderen Heilern geringer aus, und insbesondere im Hinblick auf Schaden verringernde Effekte wird der Weißmagier von seinem Gegenstück, dem Astrologen, überboten.
Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stein |
1 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
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Vita |
2 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Wind |
4 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
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Reseda |
10 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 15y | 900 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Wiederbeleben |
12 | Zauber | 8,0sek | 2,5sek | 30y | 0y | 2.400 MP |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. | |||||||
Steinra |
18 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 200 MP |
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
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Vitra |
30 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 1.000 MP |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Geistesgegenwart |
30 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du verringerst die Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 20 %.
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Regena |
35 | Zauber | sofort | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du regenerierst stetig LP des Ziels.
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Vitaga |
40 | Zauber | 2,0sek | 2,5sek | 30y | 10y | 1.500 MP |
Du regenerierst LP des Ziels und aller Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
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Ätherische Verschiebung |
40 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
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Sanctus |
45 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 0y | 8y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Windra |
46 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
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Resedra |
50 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 20y | 1.000 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Benediktion |
50 | Talent | sofort | 180sek | 30y | 0y | - |
Du regenerierst alle LP des Ziels. | |||||||
Afflatus solatii |
52 | Zauber | sofort | 2,5sek | 30y | 0y | 1 Lilie |
Du regenerierst beim Ziel LP.
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Refugium |
52 | Talent | sofort | 90sek | 30y | 15y | - |
Du schaffst eine Zone, in der du selbst und Gruppenmitglieder während der Wirkungsdauer stetig LP regenerieren.
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Steinga |
54 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 300 MP |
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
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Assise |
56 | Talent | sofort | 40sek | 0y | 15y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Ex Machina |
58 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | - |
Das nächste Kommando verbraucht keine MP.
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Tetragrammaton |
60 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du regenerierst LP des Ziels.
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Steinka |
64 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du fügst dem Ziel erdbasierten magischen Schaden zu.
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Göttlicher Segen |
66 | Talent | sofort | 30sek | 30y | 0y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich oder das Ziel, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 500 absorbiert.
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Vollkommoner Ablass |
70 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 20y | - |
Du gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Vollkommener Ablass.
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Dia |
72 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Blendung |
72 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Afflatus miseriae |
74 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Afflatus laetitiae |
76 | Zauber | sofort | 2,5sek | 0y | 20y | 1 Lilie |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Linderung |
80 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | - |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % und verringerst den erlittenen Schaden von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 50y um 10 %.
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Blendga |
82 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 25y | 0y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
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Sanctga |
82 | Zauber | 1,5sek | 2,5sek | 0y | 8y | 400 MP |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
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Wasserschleier |
86 | Talent | sofort | 60sek | 30y | 0y | - |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15 %.
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Glockenspiel |
90 | Talent | sofort | 180sek | 30y | 0y | - |
Du erschaffst eine weißmagische Blume und erhältst 5 Stapel Glockenspiel.
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Blendka |
92 | Zauber | sofort | 2,5sek | 25y | 5y | - |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
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Resega |
96 | Zauber | 2sek | 2,5sek | 0y | 20y | 1.000 MP |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
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Göttliche Umarmung |
100 | Talent | sofort | 1sek | 0y | 30y | - |
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 400 absorbiert.
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Rollen-Kommandos[]
Kommando | Stufe | Art | Aktivieren | Reaktivieren | Reicht | Radius | Kosten |
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Schlummer |
8 | Zauber | 2,5sek | 2,5sek | 30y | 0y | 600 MP |
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
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Medica |
10 | Zauber | sofort | 2,5sek | 30y | 0y | 400 MP |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. | |||||||
Klartraum |
14 | Talent | sofort | 60sek | 0y | 0y | — |
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
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Spontaneität |
18 | Talent | sofort | 60sek : 40sek |
0y | 0y | — |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
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Unbeirrbarkeit |
44 | Talent | sofort | 120sek | 0y | 0y | — |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
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Rettung |
48 | Talent | sofort | 120sek | 30y | 0y | — |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Steinmeister |
18 | Verbessert Stein zu Steinra. |
Verbesserte Kommandos |
20 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
Verbessertes Vita |
32 | Mit 15 % Wahrscheinlichkeit verbraucht ein nach Vita ausgeführtes Vitra keine MP.
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Verbesserte Kommandos II |
40 | Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 40 %. |
Windmeister |
46 | Verbessert Wind zu Windra. |
Geheimnis der Lilie |
52 | Fügt deinem Heilbalken alle 20 Sekunden, die du dich im Kampf befindest, eine Lilie hinzu. Bis zu 3 Lilien möglich.
|
Steinmeister II |
54 | Verbessert Steinra zu Steinga. |
Steinmeister III |
64 | Verbessert Steinga zu Steinka. |
Windmeister II |
72 | Verbessert Windra zu Dia. |
Steinmeister IV |
72 | Verbessert Steinka zu Blendung. |
Verbessertes Afflatus solatii |
74 | Erlaubt es dir, mit Afflatus solatii und Afflatus laetitiae eine Blutlilie zum Blühen zu bringen. Es bedarf 3 Stapel, bis sie vollends geöffnet ist.
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Verbessertes Refugium |
78 | Fügt Refugium einen Effekt hinzu, der Heilmagie auf umstehende Gruppenmitglieder um 10 % erhöht. |
Meister der Blendung |
82 | Verbessert Blendung zu Blendga. |
Verbessertes Sanctus |
82 | Verbessert Sanctus zu Sanctga. |
Meister der Heilmagie |
85 | Erhöht das Heilpotenzial folgender Kommandos:
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Verbesserter Göttlicher Segen |
88 | Erlaubt es dir, Göttlicher Segen aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbesserte Geistesgegenwart |
92 | Erfolgreiche Ausführung von Geistesgegenwart gewährt dir 3 Stapel Maximaler Fokus.
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Verbesserte Weißmagie |
94 | Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
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Resedra-Meister |
96 | Verbessert Resedra zu Resega. |
Verbessertes Tetragrammaton |
98 | Erlaubt es dir, Tetragrammaton aufzuladen.
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Verbesserte Linderung |
100 | Erfolgreiche Ausführung von Linderung gewährt dir Göttliche Gnade.
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Rollen-Eigenschaften[]
Name | Stufe | Effekt |
---|---|---|
Verbesserte Spontaneität |
94 | Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
Limitrausch[]
Der Limitrausch des Druiden und Weißmagiers stellt die LP aller Gruppenmitglieder wieder her und belebt auf Stufe 3 auch kampfunfähige Gruppenmitglieder.
Der Stufe 3-Limitrausch „Lebenspuls” hat, wie auch die anderen beiden Heiler-Limitrausche, seinen Ursprung in den Limit-Fähigkeiten von Aerith Gainsborough in Final Fantasy VII.
PvP-Kommandos[]
- Hauptartikel: Weißmagier (FFXIV)/PvP.
Job-Balken[]
Seit Stormblood kann ein Weißmagier auf seinem Heilbalken wichtige Informationen rund um seine Lilien im Auge behalten.
Lilien[]
Befindet sich ein Weißmagier im Kampf, erhält er alle 20 Sekunden eine blaue Lilie, die an seinem Heilbalken erblüht bzw. als blaues Symbol oberhalb des vereinfachten Heilbalkens erscheint. Der Balken selbst füllt sich mit der Zeit und zeigt so an, wann man die nächste Lilie erhält, wobei zu beachten ist, dass er sich nicht füllt, wenn man bereits drei blaue Lilien besitzt.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Blutlilie[]
Verbraucht man blaue Lilien mit Afflatus solatii oder Afflatus laetitiae, erblüht am unteren Ende des Heilbalkens die Blutlilie, bzw. erscheinen rote Symbole unterhalb des vereinfachten Heilbalkens. Nach drei Afflatus-Heilzaubern steht die Blutlilie in voller Blüte und kann mit dem Angriffszauber Afflatus miseriae verbraucht werden.
Normale Darstellung | Vereinfachte Darstellung |
Etymologie und Hintergründe[]
- Vita entstammt dem Lateinischen und bedeutet Leben.
- Reseda leitet sich vom lateinischen resedare ab, das lindern bedeutet.
- Sanctus entstammt dem Lateinischen und bedeutet heilig.
- Benediktion bezeichnet eine Form der Segnung im Christentum. Das Wort leitet sich vom lateinischen benedictio ab.
- Die Zauber Afflatus solatii, Afflatus miseriae und Afflatus laetitiae leiten sich allesamt aus dem Lateinischen ab. Afflatus bezeichnet einen Atemhauch auf etwas, wird aber auch im Sinne einer göttlichen Inspiration verwendet. Somit lassen sich die Zauber grob als „Atem des Trostes“ (von solacium), „Atem des Unglücks” (von miseria) und „Atem der Freude“ (von laetitia) übersetzen.
- Refugium bezeichnet einen Rückzugsort und entstammt dem Lateinischen.
- Assise bezeichnet eine Zusammenkunft im Mittelalter, auf der rechtliche Angelegenheiten geklärt wurden. Die dabei verhängten Strafen wurden ebenfalls Assisen genannt.
- Ex Machina leitet sich von Deus ex machina ab, der dramaturgischen Bezeichnung für die Lösung eines Konflikts durch plötzlich auftretende Ereignisse, Personen oder außenstehende Mächte.
- Tetragrammaton leitet sich vom altgriechischen τετραγράμματον ab und bezeichnet ein Wort mit vier Buchstaben. Im Hebräischen wird mit den vier Buchstaben יהוה der Gott des Judentums bezeichnet, transkribiert als „JHWH“ oder „Jahwe“.
- Dia ist die feminine Form des lateinischen dius, das göttlich bedeutet.
Galerie[]
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Weißmagier (WMA), Druide (DRU) |
Japanisch | 白魔道士 Shiromadōshi (白 Shiro) 幻術士 Genjutsushi (幻 Maboroshi) |
Englisch | White Mage (WHM), Conjurer (CNJ) |
Französisch | Mage blanc (MBL), Élémentaliste (ÉLM) |
Trivia[]
- Als einzige Heilerklasse des Spiels ist der Druide der einzige Heiler, mit dem Final Fantasy XIV begonnen werden kann.