Der Weißmagier ist ein Job in den Zodiac-Versionen von Final Fantasy XII, der verfügbar wird, wenn ein Charakter das dazugehörige Lizenzbrett freischaltet.
- Siehe auch: Weißmagier.
Charakteristika[]
Der Weißmagier erlernt alle Zauber der Weiß- und Grünmagie, wodurch er die Gruppe mit TP-Heilung und dem Auftragen von positiven und negativen Zustandsveränderungen unterstützen kann. Er verfügt über hohe Magie-Werte, die er mit dem Anlegen von Ruten und magischer Ausrüstung noch weiter verstärkt, was ihn zusammen mit seinem Fundus an Heilzaubern im Kampf gegen untote Gegner, welche gerade in den späteren Bereichen des Spiels zahlreich vertreten sind, zu einem starken offensiven Magier macht. Ferner kann der Weißmagier auch wenige Dolche und Ritterschwerter ausrüsten, jedoch fehlt ihm die physische Stärke, um diese effektiv zu nutzen.
In The Zodiac Age kann der Spieler zwei Lizenzbretter pro Charakter auswählen und so den Weißmagier mit einem anderen Job kombinieren. Da er über nur wenige TP-Lizenzen verfügt, empfiehlt sich ein Job mit hohen TP wie etwa der Brecher, Jäger oder Maschinist. Letzterer verfügt mit Hastga auch über einen weiteren Zauber zur Unterstützung der Gruppe sowie eine Möglichkeit, akzeptablen physischen Schaden anzurichten, da die durch ihn verfügbaren Feuerwaffen die gegnerische Abwehr ignorieren.
Lizenzen[]
Ausrüstung[]
Lizenz | Ausrüstung | LP |
---|---|---|
Ruten 1 | Rute, Schlangenrute | 20 |
Ruten 2 | Heilrute, Erdrute | 30 |
Ruten 3 | Kraftrute, Himmelsrute | 40 |
Ruten 4 | Heiligenrute | 50 |
Energie | Ener-Rute | 130 |
Dolche 5 | Orichalkum, Platindolch | 60 |
Ritterschwerter 1 | Claymore | 50 |
Ritterschwerter 2 | Defender, Königinnenwache | 70 |
Magische Rüstungen 1 | Wollmütze, Wollhemd, Zauberhaube, Medias-Hemd | 10 |
Magische Rüstungen 2 | Zipfelmütze, Seidenhemd, Mütze, Kilim-Bluse | 15 |
Magische Rüstungen 3 | Kalpak, Hirtenbolero, Spitzhut, Magierrobe | 20 |
Magische Rüstungen 4 | Lichthut, Talar, Federhut, Reisekluft | 25 |
Magische Rüstungen 5 | Zauberhut, Magierumhang, Lamias Tiara, Mystiker-Kleid | 30 |
Magische Rüstungen 6 | Magushut, Magushemd, Schwarzkappe, Dunkelanzug | 40 |
Magische Rüstungen 7 | Astrachan-Mütze, Carmagnole, Erdhut, Madhin-Kleid | 50 |
Magische Rüstungen 8 | Hypno-Krone, Jaspismantel, Goldkäppchen, Erdanzug | 60 |
Magische Rüstungen 9 | Mitra, Kapuzenmantel | 70 |
Magische Rüstungen 10 | Schwarze Kappe, Schwarze Robe | 75 |
Magische Rüstungen 11 | Weiße Kappe, Weiße Robe | 80 |
Magische Rüstungen 12 | Goldkappe, Lichtergewand | 90 |
Magische Rüstungen 13 | Stirnreif, Fürstenmantel | 110 |
Accessoires 1 | Oruake-Reif | 5 |
Accessoires 2 | Leuchtkäfer, Reif | 20 |
Accessoires 3 | Diamantreif, Argyls Armreif | 25 |
Accessoires 4 | Gladiatorenharnisch, Stahlkrause | 35 |
Accessoires 5 | Hina-Kragen, Turmalinring | 35 |
Accessoires 6 | Goldamulett, Lederkrause | 35 |
Accessoires 7 | Schildkrötenkollier, Rosenkorsage | 40 |
Accessoires 8 | Diebesfäustlinge, Gauntlets | 45 |
Accessoires 9 | Bernsteinring, Schwarzgurt | 30 |
Accessoires 10 | Jadekollier, Nishijin-Gürtel | 40 |
Accessoires 11 | Eulenanhänger, Krafthandschuhe | 45 |
Accessoires 12 | Gillie-Stiefel, Schienbeinschützer | 60 |
Accessoires 13 | Berserker, Magiehandschuhe | 60 |
Accessoires 14 | Weisenring, Achatring | 70 |
Accessoires 15 | Rubinring, Galon | 70 |
Accessoires 16 | Kamoe-Gürtel, Katzenkapuze | 70 |
Accessoires 17 | Dubli-Kette, Flockenmütze | 80 |
Accessoires 18 | Schärpe, Kraftreif | 80 |
Accessoires 19 | Indigostein, Federstiefel (Schweben) | 100 |
Accessoires 20 | Opalring, Federstiefel (Hast) | 115 |
Accessoires 21 | Quismoit-Stiefel, Nihopaloa | 130 |
Accessoires 22 | Germinas-Stiefel, Schutzring | 160 |
Schleife | Schleife | 215 |
Magie[]
Lizenz | Zauber | LP |
---|---|---|
Weißmagie 1 | Vita, Lux | 15 |
Weißmagie 2 | Vox, Atoxi | 20 |
Weißmagie 3 | Protes, Vallum | 25 |
Weißmagie 4 | Vitra, Engel | 30 |
Weißmagie 5 | Bann, Perseus | 40 |
Weißmagie 6 | Vigla, Regena | 50 |
Weißmagie 7 | Avir, Medica | 60 |
Weißmagie 8 | Konfus, Ener | 70 |
Weißmagie 9 | Courage, Vigra | 80 |
Weißmagie 10 | Bannga, Schutzengel | 90 |
Weißmagie 11 | Sanctus, Mediga | 100 |
Weißmagie 12 | Protega, Vallga | 110 |
Weißmagie 13 | Mega-Vita | 155 |
Grünmagie 1 | Amor, Öl | 40 |
Grünmagie 2 | Entzug, Revers | 50 |
Grünmagie 3 | Dubli, Subspirit | 90 |
Techniken[]
Lizenz | Effekt | LP |
---|---|---|
Achilles | Versieht den Gegner mit einem Schwachpunkt. | 40 |
Sammeln | Alles oder nichts: Heilt MP und Mysth-Pools oder setzt sie auf 0. | 30 |
Schwarzkunst | Benutzt TP, um Schaden zu erteilen. | 35 |
Analyse | Angaben über den Gegner werden ausführlicher. | 25 |
Multiplikator | Verdoppelt bei erfolgreicher Angriffsfolge den Schaden. | 40 |
Infizieren | Überträgt die Zustandsveränderungen des Initiators auf das Ziel. | 40 |
Eigenschaften[]
Lizenz | Effekt | Anzahl | LP |
---|---|---|---|
TP +X | Der maximale TP-Wert steigt um 30/70/110/150/190/230/270/310 Punkte. | 8 | 20/30/40/50/60/70/80/90 |
Esoterik 1+2 | Der Äther entfaltet eine stärkere Wirkung. (+10%/+15%) | 2 | 20/35 |
Kraftbolzen | Physische Attacken gewinnen an Durchschlagskraft. (Stärke +1) | 7 | 30/30/30/30/50/50/50 |
Zauberer | Magie erzielt größere Wirkung. (Magie +1) | 15 | 30/30/30/30/50/50/50/50/70/70/70/100/100/100 |
MP-Effizienz | Reduziert die MP-Kosten um 10%. | 3 | 30/50/80 |
Schnelligkeit | Der Aktions-Balken wird um 10% schneller aufgeladen. | 2 | 30/50 |
Merlin | Magie-Essenz besiegter Gegner wird den eigenen MP zugeführt. | 1 | 30 |
Willenskraft | Füllt bei erlittenem Schaden die MP auf. | 1 | 30 |
Houdini | Steigert im kritischen Zustand die Magie. | 1 | 65 |
Lehrling | Steigert die Magie bei vollen TP. | 1 | 70 |
MP-Bonus | Füllt bei erteiltem Schaden die MP auf. | 1 | 30 |
Konzentration | Füllt bei erteiltem Magie-Schaden die eigenen MP auf. | 1 | 30 |
Persistenz | Die Wirkung von positiven Zustandsveränderungen wird verlängert. | 1 | 30 |
Bonus-Gambit | Eine neue Gambit-Zeile wird hinzugefügt. | 10 | 15/20/25/30/35/40/45/50/70/100 |
Mysthrons[]
Name | Zusätzliche Lizenzen | LP |
---|---|---|
Mysth-Tek | TP +150 | 50 |
Mysth-Tek | TP +190 | 75 |
Mysth-Tek | Kraftbolzen | 100 |
Mysth-Tek | - | 125 |
Belias | - | 20 |
Mateus | - | 30 |
Zalhera | - | 30 |
Adrammelech | Kraftbolzen, Schwarzkunst | 35 |
Smjasa | TP +230 | 50 |
Hashmallim | - | 50 |
Cúchulainn | Analyse | 50 |
Zeromus | TP +270 | 65 |
Exodus | Kraftbolzen | 65 |
Famfrit | Dolche 5, Multiplikator | 100 |
Chaos | TP +310, Ritterschwerter 2 | 100 |
Ultima | - | 115 |
Zodiarche | Ritterschwerter 1 | 200 |
In anderen Sprachen[]
Sprache | Name |
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Deutsch | Weißmagier |
Japanisch | 白魔道士 Shiromadōshi |
Englisch | White Mage |