Final Fantasy Almanach
Registrieren
Advertisement

Weißmagische Zauber werden in Final Fantasy II mittels sogenannter Grimoires gelernt, ein altertümlicher Begriff für Zauberbücher. Diese können gekauft, gefunden oder erbeutet werden und befinden sich dann im Item-Menü. Um einen Spruch einsetzen zu können, muss das entsprechende Buch auf einen Charakter angewendet werden.

Jeder Charakter kann diese Magie erlernen. Die Stufe eines Spruchs erhöht sich je häufiger er vom Charakter einsetzt wird, beginnend bei 1 bis zum Höchstwert von 16. Ein Zauber kostet so viele MP wie die Stufe auf der er sich im Moment befindet. Bei Gegnern wird die Stufe in den Fertigkeiten angegeben. Ein Grimoire kann auch während des Kampfs oder danach als Gegenstand eingesetzt werden und so seinen Zauber auf einer hohen Stufe wirken.

Bei den hier aufgelisteten Zaubern erhöht sich der Wert für Wille des Charakters, was die einzige Unterscheidung von Schwarz- und Weißmagie in Final Fantasy II ist. Schwarzmagiesprüche erhöhen den Wert für Intelligenz. Da die Anzahl der Slots für Zauber begrenzt ist, können auch Sprüche vergessen werden.

Die erste Preisangabe bezieht sich auf die Spielversionen ab GBA, die zweite auf PS und NES. Nur eine Angabe gilt für alle Ausgaben.

Zauber[]

Name Wirkung Fundort
Vita
  • Stellt HP wieder her, dessen Höhe mit der Stufe des Zaubers steigt
  • Richtet bei Untoten Schaden in der Höhe der Wiederherstellung bei Lebewesen an
Kauf: Altea, Palum, Poft, Mysidia (100/200 Gil)
finden: Schloss Kashyuon
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Engel
  • Belebt während des Kampfes einen gefallenen Verbündete wieder, wobei die Höhe der HP bei der Auferstehung von der Stufe des Zaubers abhängt
    • volle HP bei Wiederbelebung bei Stufe 16
  • Stellt außerhalb des Kampfes bei einen oder alle Verbündeten HP wieder her
  • Tötet einen oder mehrere Untote
Kauf: Salamand, Mysidia (1.000/1.500 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Medicus
  • Heilt bestimmte Zustandsveränderungen während des Kampfes, wobei die Möglichkeit der Heilung von der Stufe des Zaubers abhängt
  • NES: Gift (Venom) sofort, Schlaf (ab Stufe 2), Stumm (ab Stufe 3), Wicht (ab Stufe 4), Lähmung (ab Stufe 5), Konfus (ab Stufe 6)
  • ab PS: Konfus sofort, Lähmung (ab Stufe 2), Wicht (ab Stufe 3), Stumm (ab Stufe 4), Schlaf (ab Stufe 5), Gift (ab Stufe 6)
Kauf: Bafusk, Mysidia (600/800 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Medica
  • Heilt bestimmte anhaltende Zustandsveränderungen nach dem Kampf, wobei die Möglichkeit der Heilung von der Stufe des Zaubers abhängt
  • alle Verbündete: Blind und Gift (Poison) sofort, Fluch (ab Stufe 2), Nebel (ab Stufe 3), Frosch (ab Stufe 4), Versteinerung (ab Stufe 5)
  • ein Verbündeter: alle Stufen +1, Kampfunfähigkeit (ab Stufe 7)
Kauf: Bafusk, Mysidia (600/800 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Barriere
  • Erhöht beim Ziel die Resistenz gegen verschiedene Elemente, wobei mit jeder Stufe des Zaubers ein weiteres Element hinzu kommt: Materie/Variabel (sofort), Feuer (ab Stufe 2), Wille/Geist (ab Stufe 3), Blitz (ab Stufe 4), Tod (ab Stufe 5), Gift (ab Stufe 6) und Starr/Nerven ab Stufe 7
  • Hinweis: Im Spiel werden die Elemente nicht korrekt angegeben.
Kauf: Mysidia (5.000/8.000 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Blink Erhöht beim Ziel/bei den Zielen temporär die Stufe für Ausweichen Kauf: Palum, Poft, Mysidia (300/400 Gil)
finden: Südinsel
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Protes
  • Erhöht beim Ziel die Abwehr
  • Wirkt wohl nur beim Anwender
Kauf: Palum, Poft, Mysidia (300/400 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Schutz Erhöht beim Ziel die Magieabwehr Kauf: Palum, Poft, Mysidia (300/400 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Wall Blockiert Schwarzmagie-Zauber bis zur Stufe des Zaubers Kauf: Mysidia (5.000/8.000 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Anti-Z
  • Beseitigt alle Elementar-Resistenzen des Gegners, aber nicht Absorption, wobei mit jeder Stufe des Zaubers ein weiteres Element hinzu kommt: Materie/Variabel (sofort), Feuer (ab Stufe 2), Wille/Geist (ab Stufe 3), Blitz (ab Stufe 4), Tod (ab Stufe 5), Gift (ab Stufe 6), Starr/Nerven (ab Stufe 7) und Eis ab Stufe 8
  • Hinweis: Im Spiel werden die Elemente nicht korrekt angegeben.
  • Wirkt in der NES-Version nicht
Kauf: Finn (2.000/3.000 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Verbündete
Wicht Kauf: Finn (2.000/3.000 Gil)
finden: Mysidia-Höhle
Grimoire: Stufe 8 auf alle Gegner
Stumm Kauf: Bafusk, Mysidia (600/800 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Gegner
Anti
  • Wille/Geist-elementarer Angriff der die MP des Ziels bis zur Höhe von 1/(Stufe + 1) reduziert (= 1/2 bei Stufe 1)
  • Wirkt nicht bei MP über 256
  • Pixel Remaster: Fügt Schaden proportional zur MP-Reduktion zu
Kauf: Salamand, Mysidia (1.000/1.500 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Gegner
Nebel Kauf: Finn (2.000/3.000 Gil))
Grimoire: Stufe 8 auf alle Gegner
Gemach
  • Starr/Nerven-elementarer Angriff der die Anzahl der Treffer des Ziels um jeweils 1 pro Stufe des Zaubers reduziert oder dessen Hast-Zustand aufhebt, nicht stapelbar
  • In der NES-Version gibt es einen Bug, der die Treffer nach Wirken des entsprechenden Zaubers nicht auf 0 sondern auf 255 setzt
Kauf: Finn (2.000/3.000 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Gegner
Wechsel Materie/Variabel-elementarer Angriff der die HP und MP des Ausführenden mit denen des Ziels/der Ziele vertauscht Kauf: Mysidia (5.000/8.000 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Gegner
Angst Wille/Geist-elementarer Angriff der die Prozentzahl der Furcht und somit die Möglichkeit einer Flucht eines Monsters erhöht Kauf: Bafusk, Mysidia (600/800 Gil)
Grimoire: Stufe 8 auf alle Monster
Beam Kauf: Salamand, Mysidia (1.000/1.500 Gil)
finden: Semitt-Wasserfälle
Grimoire: Stufe 8 gegen alle Gegner
Sanctus Starker nicht-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner Kauf: Mysidia (20.000 Gil)
Beute: Tiamat
Grimoire: Stufe 8 gegen alle Gegner
Ultima
  • Sehr starker nicht-elementarer Angriff gegen einen oder alle Gegner, dessen Stärke von einer Kombination der Zauber- und Waffenstufen des Ausführenden abhängt (nicht NES)
  • NES-Version: kaum Steigerung der Wirkung durch Stufenanstieg des Zaubers
erhalten: Mysidia-Turm
Grimoire: Stufe 8 gegen alle Gegner
Revive (PSP)
  • Belebt alle Charaktere und Gegner wieder, heilt alle Zustände und stellt volle HP aller wieder her
  • Stellt MP aller Verbündeten wieder her mit Ausnahme der MP des Ausführenden
erhalten: Deumion


Final Fantasy II
Charaktere
Spielbare Charaktere
Firion - Maria - Ghai - Leon
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Min'U - Josef - Gordon - Leila - Richard von Hohewind - Scott
Weitere Charaktere
Imperator Mateus - Prinzessin Hilda - König von Finn - Paul - Tobul - Cid - Nellie - Borghen
Orte
Finn - Altea - Gadea - Palum - Poft - Salamand - Semitt-Wasserfälle - Bafusk - Bafusk-Katakomben - Schneehöhle - Schloss Kashyuon - Chocobo-Wald - Zerstörer - Südinsel - Schloss Dhyst - Dhyst-Höhle - Palmekia - Kolosseum - Schloss Finn - Mysidia - Mysidia-Höhle - Leviathan - Turm von Mysidia - Wirbelsturm - Schloss Palmekia - Jade-Passage - Pandämonium - Raqia - Mahanon - Arubboth
Musik
All Sounds of Final Fantasy I & II - Original Soundtracks of Final Fantasy I & II - Final Fantasy II Pixel Remaster Original Soundtrack
Battle Theme 2“ - „Castle Pandaemonium“ - „Rebel Army Theme“ - „Tower of the Magi
Begriffe
Arcane Labyrinth - Begriffe - Drache - Mithril - Renaissance - Ultima - Wildrose
Archiv
Bossgegner - Fertigkeiten - Gegenstände - Gegner - Monster-Fibel - Rüstung - Schwarzmagie - Trophäen und Erfolge - Waffen - Weißmagie
Weißmagie
I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII
Wiederkehrende Zauber
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra
Final Fantasy II Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel
Final Fantasy III Aero - Aeroga - Frosch - Tornado
Final Fantasy IX Blind - Juwel - Stärke
Final Fantasy XII Avir
Final Fantasy Tactics A2 Weihe
Advertisement