FANDOM


In Final Fantasy II werden Zaubersprüche mittels sogenannter Grimoires gelernt. Grimoires waren zur Zeit des 18. und 19. Jahrhunderts Zauberbücher, in die allerlei magische und okkulte Geheimnisse und Anleitungen niedergeschrieben wurden. Jeder Charakter besitzt die Gabe zu zaubern und wird umso effektiver, je häufiger er diese Fähigkeit einsetzt. Bei den hier aufgelisteten Zaubern erhöht sich der Wert der Zauberkraft des Charakters, was die einzige Unterscheidung von Schwarz- und Weißmagie in Final Fantasy II ist. Schwarzmagiesprüche erhöhen nämlich ihrerseits den Wert für Intelligenz. Mit steigendem Gebrauch erhöht sich die Stufe eines jeden Zaubers bis 16 als Höchstwert. Ein Zauber kostet soviele MP wie der Wert seiner Stufe. Die Weißmagiesprüche werden in speziellen Magieshops gekauft und landen dann im Item-Menü. Um sie einsetzen zu können, müssen sie auf einen Charakter angewandt werden. Min'U, ein kurzzeitig spielbarer Gastcharakter, ist ein typischer Weißmagier und beherrscht bereits zu Beginn sehr viele und mächtige Weißmagiesprüche.


Weißmagie
Name Wirkung frühester Fundort Preis (Gil)
Vita
Regeneriert verlorene HP
Altea
100
Blink
Erhöht die Ausweichrate
Palom
300
Protes
Erhöht die Verteidigung gegen physische Angriffe
Palom
300
Schutz
Erhöht die Verteidigung gegen magische Angriffe
Palom
300
Engel
Belebt gefallene Charaktere wieder
Salamand
1.000
Anti
Reduziert die MP des Gegners
Salamand
1.000
Beam
Befördert Ziel in eine andere Dimension oder Party auf die Weltkarte
Salamand
1.000
Medicus
Heilt einfachere Statusveränderungen, kann nur in Kämpfen verwendet werden
Bafusk
600
Medica
Heilt fast alle negativen Stausveränderungen
Bafusk
600
Angst
Zwingt Gegner zum Flüchten
Bafusk
600
Stumm
Gegner wird stumm und kann nicht mehr zaubern
Bafusk
600
Anti-Z
Löst positive Zustandsveränderungen des Gegners
Finn
2.000
Nebel
Gegner erleidet Amnesie und vergisst Zaubersprüche
Finn
2.000
Wicht
Verwandelt einen Gegner in einen Zwerg
Finn
2.000
Gemach
Reduziert die Aktionshäufigkeit des Ziels
Finn
2.000
Barriere
Schützt vor Spezialattacken
Mysidia
5.000
Wechsel
Vertauscht die HP und MP des Verursachers mit denen des Ziels
Mysidia
5.000
Wall
Gegnerische und eigene Zauber auf das Ziel prallen ab
Mysidia
5.000
Sanctus
Starker heiligelementarer Schaden, effektiv gegen Untote
Mysidia
20.000
Ultima
Sehr starker neutraler Schaden, der vom Niveau der anderen Zauber des Ausführenden abhängt
Mysidia-Turm
-
Revive
Belebt alle Charaktere und Gegner wieder und gibt ihnen volle HP und MP (nur in der PSP-Version verfügbar)
Das Light of Hope Deumion übergeben
-
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.